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[新闻] DF数毛社负责人:只有第一方可以充分利用PS5的SSD

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发表于 2020-3-20 17:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
微信截图_20200320170134.png

多平台游戏要同时兼容PC和XBOX。而PC上的SSD速度参差不齐。因此多平台开发人员会综合考虑SSD速度,并设计游戏。



实际上PS5的5.5GB/s速度的SSD已经出现边际效应。目前的游戏哪怕是NS,都可以无缝加载整个地图。高速SSD影响的是游戏中类似电梯、钻缝等场景,这类场景的作用就是留出时间读取硬盘。

然而面对参差不齐的SSD,多平台开发商绝不会为了PS5而取消类似的设计,因为这些设计会影响整个游戏的开发。
发表于 2020-4-6 23:28:35 | 显示全部楼层
应该不至于像ps3 cell那会了
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发表于 2020-11-17 21:39:25 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
意思是非独占游戏,SSD的优势就根本发挥不出来?
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发表于 2021-8-17 22:34:39 | 显示全部楼层
第三方就不能用了?
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发表于 2021-8-22 11:03:37 | 显示全部楼层
应该有个统一的参数标准会更好
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发表于 2021-8-22 12:07:29 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
少来,明显是第三方找借口
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