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楼主: lihang99

[新闻] 喜大普奔Fpkg要来了

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
cnboy1986 发表于 2026-6-3 15:09
为什么这么说呀?真的差很多吗?感觉挺流畅的呀。

目前在 4.03、11.00 甚至 12.00 固件上,PS5 运行游戏备份依靠的是 ShadowMount(影子挂载) 或者类似的工具,读取的是解包后的游戏文件夹(Folder Dump),或者是社区为了方便传输打包成的 ffpkg(Fake Fake PKG,本质上只是一个没压缩的容器包,需要挂载运行)。它并不是真正意义上的原生安装

真正的 FPKG 应该像当年 PS4 的 GoldHEN 一样,通过 Package Installer 直接把一个 .pkg 文件原生安装到 PS5 的内置内置/外置硬盘中,在主界面生成图标,点击即玩。这需要彻底搞定 PS5 的执行保护(XOM)和超管理器(Hypervisor),或者完美伪造系统本身的安装签名验证。

1. 挂载版无法调用“定制硬件解压芯片 (Kraken)”
这是速度差距最大的根源。PS5 内部有一颗专门用于数据解压的硬件芯片(定制的 Kraken 解压单元)。

正版游戏: 游戏的所有数据都是经过索尼官方打包算法高度压缩的。运行时,正版系统通过超高带宽的专用通道,直接把压缩数据塞给这颗硬件解压芯片,速度可以飙到 8-9 GB/s,CPU 甚至不需要参与解压工作。

ffpkg 挂载版: 现阶段的折腾系统(尤其是在 12.00 这种尚未攻克超管理器权限的高版本上),由于没法完美调用索尼底层的专用硬件解压通道,很多时候挂载工具只能依靠 PS5 那颗 AMD CPU 的核心进行软件解压。用软件去模拟硬件芯片的工作,速度自然拉跨了几个量级。

2. 虚拟文件系统的“中间商赚差价”
正如我们上一条聊到的,ffpkg 运行需要靠 ShadowMount 工具在内存里架设一座“欺骗系统”的虚拟桥梁。

正版游戏: 属于“直达通道”,PS5 内核直接下达指令:SSD ➔ 内存 ➔ 显卡,没有任何多余的指令损耗。

ffpkg 挂载版: 属于“绕远路”。当游戏要读取一个大贴图时,系统会先发出读取光盘指令,被 ShadowMount 拦截,工具再去你的 SSD 里找对应的解包文件夹,重新封装转换,再喂给系统。这个过程中产生了大量的 I/O 指令转换和延迟(Latency),原本高并发的 SSD 通道硬生生被挤成了单行道。

3. 文件碎片与寻道机制的差异
正版游戏: 游戏在内置 SSD 里是以非常整齐的连续块(Blocks)存放的,读写极其连贯。

ffpkg 挂载版: 即使打包成了单个 ffpkg 文件,它在挂载之后,对于 PS5 而言依然是一个“被虚拟出来的、包含无数碎文件的文件夹”。闪存芯片在读取大量散落的碎片文件时,效率会急剧下降,导致你在进游戏、切换大场景(比如《宇宙机器人》里从大本营飞进各个星球关卡)时,能明显感觉到卡顿和等待。

简单的说不管是速度还是稳定性甚至是容量大小和硬件保护,FPKG(PS4安装模式)都吊打现在的所有的格式,更不会出现各种五花八门的bug和断电
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