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[心得] NTFS直读ISO/WBFS达成, 经验总结

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发表于 2010-1-18 23:42:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 benrock 于 2010-2-24 12:35 编辑

这几天花了好多时间在上面,经过很多波折。这里要感谢各位在我 的投票帖里面提供信息的朋友和群里面的各位提供的信息。感谢……

OK,言归正传。下面总结下心得。

首先,我原先是韩版软刷美版 3.2U 的机器,很久没动过了。怪物猎人出来后,也只是]下了IOS222、223 V3/V4 的安装包而没装。这里说到怪物猎人的原因是,在我机器上,怪物猎人是否可以玩实际上可以说是一个 NTFS 分区是否能直读 ISO/WBFS 的指示灯。我在之前,无论 UL GX 还是 CFG UL 都一直是只能识别 NTFS 分区,能看到游戏,但无法运行。而MH3也是进入新游戏就黑屏长鸣。但 MH3能玩后,实际上直接也就能在 NTFS 里面读取游戏了。

1、IOS222、223 都需要装V4版本的,这样才能直接支持 NTFS 分区。所以这一个毫无疑问是必须要安装的。具体安装方法,请参照Kavid版大的安装帖(//thread-17221-1-1.html,含 V2 V3 V4 下 载
2、IOS249要安装到R14以上版本(这一点也在我调查中得到证实,有R15的R16的。我是R14安装成功)。不过有一位朋友提到他的IOS249是R10(我原本也是R10),但他似乎是在 WBFS 分区里面玩的。(//thread-26929-1-1.html, Kavid 提供的最新版)
3、IOS36需要安装到某个较高版本,如V1049或V3351,(在 Kavid 提供的傻瓜包里面应该有,大家自己去看)
4、系 统最好升级到 V4,当然 V3.x 应该可以,因为很多人 V3.x 也成功了。推荐 V4 当然是因为我是这么干的,呵呵
5、可以顺便安装 Corpral。但如果机器上的 HBC 是 1.06 的,要么先降级 HBC 再安装。因为 HBC 1.06 有个“反盗版”功能,安装了 Corpral 后,HBC 会颠倒(但是还能用,启动 APP 后正常);而且重装的话,会把几个软直读光盘频道的东西删除掉。我是中招后,倒立着用 Dop_ios 把 IOS36 降级,用系 统频道管理删除 HBC,再用 BannerBomb 安装了 1.03 版的 HBC 的。之后安装了 IOS36-64-V3350。为了安全起见,还重新安装了一次 IOS222、223 V4。
6、为了避免 USB Loader 程序配置的干扰。清空了 SD 卡。只留下 Image 文件。然后重新放了干净的 CFG UL 50c 和 UL GX 879(879 即可,894 应该也可以的,不过我还没测 试)。
注意:鉴于论坛上有反映 UL GX 会导致烧 CPU 的情况,且我自己也遇到 GX 进入黑屏导致 WBFS 分区被破坏的情况,建议大家还是尽量用 CFG UL 吧。GX 黑屏一般删除 GlobalSetting 可以恢复,但是很难说什么时候又会出现问题了。

一般可以通过WiiBackupManager.exe来将镜像(ISO或WBFS均可)导入NTFS分区的模拟WBFS目录。但实际上,根据实验,人工建立目录也是可行的。方法如下:
1、建立一个全小写字母的 wbfs 目录(目前尚未测 试NTFS压缩方式)
2、用 WiiBackupManager.exe 或其他软件,获取ISO或者WBFS对应的游戏ID,比如Dodge Racing- Charger VS Challenger(我测 试的其中一个ISO)对应的是 RIXE20。
3、为每个ISO或WBFS文件建立一个目录,目录名应该是任意的,但还是模仿 WiiBackupManager 的命名方式比较好:游戏名称+游戏ID,如 RIXE20_Dodge Racing- Charger VS Challenger,允许空格
4、将ISO或WBFS改名为游戏ID加扩展名。例如:RIXE20.iso
5、建立一个文本文件,命名方式应该是任意的,目前是按 游戏ID_游戏名称.txt 方式命名的,空格用 _  代替,如:
RIXE20_Dodge_Racing_Charger_VS_Challenger.txt。文本文件内容为游戏ID与游戏名称的对应,如:RIXE20 = Dodge Racing: Charger VS Challenger(尚未试中文支持,估计有难度)

这样,在 UL CFG 和 UL GX 里面,就能正确识别并加载游戏了。和一般在 WBFS 分区里面玩游戏并无区别。目前 NTFS 压缩的 ISO 可能还不能正常玩,这个估计要等 UL  程序的升级了。

更新:用 WiiBackupManager 转的 ISO,数据格式不变,但是存储格式变成了 Sparse(稀疏文件),实际占用空间和 WBFS 一样!而且不需要压缩。唯一不好的,就是 WiiBackupManager 转 ISO 生成的文件,碎片很多。WBFS 分区里面看不到不知道,现在看 NTFS 分区,真的吓一跳啊。花了 PerfectDisk10 足足 3 天时间才整理完成。

ISO实际空间占用情况见下图:
Sparse_ISO.JPG


不管如何,比起手工操作来还是有点好处的。除非确实不在乎空间,而且某一个硬盘里面已经和我一样装满了ISO,并且不想费很多时间而愿意动手,否则还是用 WiiBacupManager 吧。

1.28 补充:
目前用下来很好很方便,我改成所有的游戏都放一个目录了。存在的问题:
1、原先制作的频道不能用了,可能是因为原先的频道打包的 UL 不支持 NTFS,而且默认读取的是 WBFS 分区。这个只能重新制作频道了。用 Crap2.9 制作,调用 Direct CFG UL 比较好,这样 CFG UL 里面配置的东西,用频道玩时也能体现出来。
2、同ID游戏(比如日版赛尔达和汉化赛尔达)只能读取到一个,除非修改游戏的 ID。
3、WiiBackupManager V0.3.0 beta4 可以直接读取 WBF 文件,方法是把 .wbf 扩展名改为 .wbfs,然后读取后转换。(感谢 萨迦 提供)

评分

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 楼主| 发表于 2010-1-18 23:45:28 | 显示全部楼层
嗯,先抢个沙发,呵呵。
发表于 2010-1-18 23:45:26 | 显示全部楼层
顶你一个~~~~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2010-1-19 00:09:59 | 显示全部楼层
等哪天wiiflow支持了,我就重新搞一次!呵呵。还有wbfs的压缩很实惠呀,iso毕竟是大了很多
发表于 2010-1-19 10:36:28 | 显示全部楼层
good , and when will it continues ?
发表于 2010-1-19 11:16:19 | 显示全部楼层
我加一条,SD卡不要用SDHC的卡,特别是在上面分出一个FAT32+WBFS的情况,WBFS分区的游戏是玩不了的。
发表于 2010-1-24 00:58:53 | 显示全部楼层
多些经验分享 关注发展中
发表于 2010-2-3 22:40:33 | 显示全部楼层
原来是NTFS的压缩出了问题,唉

我折腾了几天,把3.2升级到4.1,补IOS都试了,始终能看到游戏就是进不去,谢谢楼主了
 楼主| 发表于 2010-2-24 12:33:09 | 显示全部楼层


嗯,你要把 wbfs 目录去掉压缩属性,然后里面的游戏移出来用 WiiBackupManager重新导入一次,就变成稀疏文件了。效果比 NTFS 压缩还要好,就相当于同游戏的 WBFS 文件的大小。
发表于 2011-2-14 18:17:48 | 显示全部楼层
太重要了 謝謝分享
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发表于 2012-3-27 16:31:07 | 显示全部楼层
支持好东西,看一下
下来试试
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