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[MOD] 王国之泪 解决Mod兼容 + Mod管理器使用指北 内含自用整合mod

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发表于 2024-3-19 01:50:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jyh147852336 于 2024-3-20 15:52 编辑

前几天想着给王泪打点mod,结果各种连游戏都进不去,但又看很多大佬都做了大型整合包,但是整合包的mod不能随意切换,就研究了下王国之泪mod的兼容合并问题,还有mod分体管理的一些思路,这几天的一些心得分享给大家,不足之处欢迎指正。
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首先说一点,如果你下载mod文件没有相互覆盖的同名文件,而且mod版本适配你的游戏版本,那么大概率是兼容的,我的建议是mod装完一个就实机测试一遍,这样也方便找到冲突的mod

接下来进入正题,关于mod冲突/不兼容的问题,这里需要用到一个软件 restbl
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1.在搜刮mod的时候,经常会看到一些作者的mod页面有注意事项 merge the ResourceSizetable.Product.xxx.rsizetable.zs
微信截图_20240319003716.png 微信截图_20240319004045.png

或者手动检查下载的mod,会发现不同mod的相同路径 (romfs\System\Resource) 有着相同文件   ”ResourceSizetable.Product.xxx.rsizetable.zs

微信截图_20240319005052.png 微信截图_20240319005012.png

这时候就需要用restbl软件把不同mod的  ResourceSizetable.Product.xxx.rsizetable.zs”  进行合并
(注意这里的 ”xxx“ 代表着游戏版本号,我们只需要合并你当前游戏的对应版本号就行)



2.打开restbl软件,Version——选择对应游戏版本号(需要你的mod zs文件和游戏版本号对应)Merge RESTBLs —— 放入2个对应路径的需要合并的RESTB文件,Merge RESTBLs后,在你restbl软件根目录会生成一个合并后的ZS格式文件
微信截图_20240319005827.png 微信截图_20240319010357.png

3.SimpleModManager或者手动安装2个mod后,再到对应路径(atmosphere\contents\0100F2C0115B6000\romfs\System\Resource)替换我们刚刚生成ZS文件,这样就解决了mod冲突的问题,多个mod的合并同理,将生成的ZS文件再与其他同名文件合并生成新的ZS文件(btw: 好像有批量操作,但是我个人习惯一个个安装测试,这样能确保生效,也就没研究)
当然这也只是其中一种情况,有一些mod其他路径也会有同名文件互相冲突覆盖,这就要解包等其他操作,不过用restbl软件合并相对比较简单,也可以解决相当一部分mod的兼容问题。

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顺便分享个自用整合mod,适配v 1.2.1 王泪,更多mod可以去香蕉网下载 https://gamebanana.com/games/7617
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整合了以下mod:
asheikah_techniques_f585d 火影动作模组(b+y为二段跳,b+b可以直接开伞,原跳跃攻击变为开伞后的下坠攻击,以及修改了大量动作,具体见https://gamebanana.com/mods/450989
kepa_-_wolflink_ver20 狼林克
serfrosts_base_defogger 去雾
autobuild_ninjutsu 蓝图里有忍术技能
elemental_armor_glow 元素装备发光
every_weapon_can_block_attacks  可以剑反,ZL+A
ridable wolf 替换巨马为一匹可以骑的狼
lingering_lord_tame
温顺的山神
optimized_arrow_sorting  背包分类优化
Re-Collection v1.4 (Armors fixed)    大量武器服装(在堡垒雕像处兑换,因为mod未汉化,所以没有名称和描述,不影响购买和使用)



giphy (1).gif giphy.gif giphy (2).gif


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最后给大家推荐个 mod 管理器 SimpleModManager,除了王泪其他游戏也可以用,借此可以实现区别于大型整合包,实现mod的单独装卸管理
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原理是将你的mod文件放在独立文件夹中,需要用的mod复制进指定文件夹激活,不需要时也可以卸载,还可以二次激活

软件放入根目录下switch文件夹后,先运行一次,然后需要退出设置路径:
1.在sd卡的根目录下config\SimpleModManager,会看到一个parameters.ini文件
微信截图_20240318230630.png
点进去将图上这行代码设置为以下路径 install-mods-base-folder = /atmosphere/contents 然后保存

微信图片_20240318231502.png
stored-mods-base-folder = /mods 这一行是你mod文件放置的位置, 如果没有mods文件夹,就在根目录下建一个


2.进入软件 Settings — install location 默认路径default就变成了我们设置的路径 /atmosphere/contents
2024031817101800-DB1426D1DFD034027CECDE9C2DD914B8.jpg 2024031817094500-DB1426D1DFD034027CECDE9C2DD914B8.jpg

然后就可以把下载的mod放入mods文件夹

mods文件夹下mod的要遵循\mods\游戏名\模组名\游戏title id\romfs  这个逻辑

以这个ASheikah Techniques动作模组为例,它的路径是
\mods\The Legend of Zelda\ASheikah Techniques\0100F2C0115B6000\romfs



                               
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注意每个你下载的mod因为模组名字不同,都是分开放置的。如果放进去的是整合包类的mod,就只能实现mod的开关。想要每个mod单独管理的话,需要自行下载单独的mod模组。

3.放入mod后,如果文件路径正确,在软件中会显示你放置好的mod,想激活某个mod就按A-Apply,不想用某个mod就再按一下 X-disable 卸载
2024031823382100-DB1426D1DFD034027CECDE9C2DD914B8.jpg 2024031823534800-DB1426D1DFD034027CECDE9C2DD914B8.jpg

4.到第三步我们安装好了mod,那如何单独管理每个mod呢?前面有提到mod管理器的原理,是把mods文件夹的mod复制进指定路径,这样就可以反复安装/卸载,但是安装/卸载的时候,我们会覆盖/丢失掉共通ZS文件ResourceSizetable.Product.xxx.rsizetable.zs”造成冲突或者不兼容,所以我们就要把我们用restbl软件合并完成的ZS文件,再制作成一个mod,来完成兼容操作

我们知道ResourceSizetable.Product.xxx.rsizetable.zs”文件的路径为atmosphere\contents\0100F2C0115B6000\romfs\System\Resource
微信截图_20240319110754.png
所以我们就按照mod管理器的规定路径在电脑上建立文件夹(模组名\游戏title id\romfs\System\Resource),然后在Resource文件夹中放入你合并后的ZS文件,最后放进SD卡的 mods\游戏名 文件夹中

如果路径正确,在mod管理器中就会出现我们制作的Base mod,注意在每次激活或卸载你的单独mod文件时,最后一步都要再激活一遍你的Base mod,如下图我将狼林克的mod暂时卸载了,这样也就实现了mod的单独装卸管理
Ps:若装卸mod后卡加载页面,可到 atmosphere\contents\0100F2C0115B6000 目录下删除 romfs_metadata.bin文件重新进入游戏即可
2024031911000400-DB1426D1DFD034027CECDE9C2DD914B8.jpg 2024031821511400-CC47F0DEC75C1FD3B1F95FA9F9D57667.jpg 2024031911010200-CC47F0DEC75C1FD3B1F95FA9F9D57667.jpg
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发表于 2024-3-19 04:22:54 | 显示全部楼层
十分
感谢大佬分享!!

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发表于 2024-3-19 07:44:52 | 显示全部楼层
xiexie谢谢老大发布王国之泪的MOD,辛苦了
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发表于 2024-3-19 07:50:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵内没了呀 于 2024-3-19 07:51 编辑

https://gamebanana.com/tools/15780
有一体化的MOD管理器可以整理,电脑整理完打包进MODS就行
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发表于 2024-3-19 07:56:35 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
十分感谢大佬分享!
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发表于 2024-3-19 08:04:37 | 显示全部楼层
不得不说  这是个好东西
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发表于 2024-3-19 08:14:48 | 显示全部楼层
不同作者的mod 合并成一个吗?
111-121 是代表不同版本的mod文件还是指游戏版本?
只需要版本大的最大的mod文件吗?
合并的规则是不是 A.121+B.121   不能A121+B1.111?
还是A.111--+--A1.121  自身的mod合并?
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发表于 2024-3-19 08:16:36 | 显示全部楼层
谢谢分享太好用了
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发表于 2024-3-19 08:48:37 | 显示全部楼层
我曹  这教程太炫酷了!
标题的指北还以为小地图指北呢
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发表于 2024-3-19 09:11:32 | 显示全部楼层
https://gamebanana.com/mods/445290  楼主这个能帮忙转成1.21可用的吗?作者好久不更新了 谢谢
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发表于 2024-3-19 09:21:36 | 显示全部楼层
谢谢分享王国之泪 解决Mod兼容 + Mod管理器 简单指北
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lohz417 发表于 2024-3-19 08:14
不同作者的mod 合并成一个吗?
111-121 是代表不同版本的mod文件还是指游戏版本?
只需要版本大的最大的mod ...

111 121 就是1.1.1 1.2.1的游戏版本
看你的游戏版本 我是一直用的1.1.2版本
合并规则是 比如你是1.2.1游戏版本 就合并所有MOD的1.2.1版本
不是把一个MOD的所有版本合并
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王国之泪 解决Mod兼容 + Mod管理器 简单指北 謝謝分享
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感谢分享王泪mod
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 楼主| 发表于 2024-3-19 10:34:22 | 显示全部楼层
brutish 发表于 2024-3-19 09:11
https://gamebanana.com/mods/445290  楼主这个能帮忙转成1.21可用的吗?作者好久不更新了 谢谢 ...

目前转不了哦,只能合并对应版本的mod
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感谢楼主分享的mod管理器,这个好厉害
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火影动作很感兴趣,感谢分享
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