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[MOD] 关于上古卷轴5mod的整合、使用、转换--我知道的一切

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发表于 2025-5-5 20:12:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nihaozo 于 2025-5-6 10:05 编辑

上古卷轴5竟然能够在ns上玩耍让人很开心,竟然能用mod就更加让人兴奋了,目前论坛里面各种关于mod的帖子林林总总,适合新手的系统性的教程却不是很多,那么我就将自己的心得和大家分享一下,我不是什么高手,本教程新手向。

以下以上古卷轴5十周年纪念版为基础介绍。
1.mod安装
目前应该所有人都用的大气层了吧,直接将下载下来的 01000A10041EA000.zip下载下来,并且解压,确保打开01000A10041EA000文件夹里面就有一个romfs文件夹,然后将01000A10041EA000文件夹放置在ns设备的 SDcard--atmosphere--contents 文件夹下(此电脑\Switch\1: SD Card\atmosphere\contents),那么最简单的基础就做好了,下一步讲下载下来的mod放置在01000A10041EA000文件夹--romfs---data文件夹下(此电脑\Switch\1: SD Card\atmosphere\contents\01000A10041EA000\romfs\Data),一般mod是两种文件xxxx.esp和xxxx.bsa文件,有的mod只有esp没有bsa也有的mod只有bsa没有esp,都一样处理。如果下载下来的mod是esp加一些文件夹的组合,那么说明还需要mod转换,后面我会介绍。
然后编辑romfs文件夹中的Skyrim.ini文件,将esp文件的文件名增加到
sTestFile0=
sTestFile1=hepanxiaowu.esp
sTestFile2=
sTestFile3=
sTestFile4=
sTestFile5=
sTestFile6=
sTestFile7=
sTestFile8=
sTestFile9=
sTestFile10=
这部分中,比如我上面实力中的hepanxiaowu.esp就是其中一个mod,esp文件最多增加十个,超过十个不识别,bsa文件则将bsa文件名增加到sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa,Skyrim - Voices_en1.bsa,Skyrim - Textures0.bsa,Skyrim - Textures1.bsa,Skyrim - Textures2.bsa,Skyrim - Textures3.bsa,Skyrim - Textures4.bsa,Skyrim - Textures5.bsa,Skyrim - Textures6.bsa,Skyrim - Textures7.bsa,Skyrim - Textures8.bsa,hepanxiaowu.bsa
后面 比如增加的hepanxiaowu.bsa也是其中的一个mod,bsa文件没有数量限制可以无限增加。
那么最基本的安装使用mod就完成了。我上传的示例中有一个河畔小屋mod,在溪木镇和白漫城中间的河流旁边有一个漂亮的小别墅,功能的非常齐全。
注意;基础的游戏本体仅能识别繁体中文版的mod,简体的mod会出现无法显示文字或者缺字的mod,需要自己转换为繁体或者给游戏打上简体mod,后面我会介绍。
01000A10041EA000.zip (887.58 KB, 下载次数: 21)
对了忘了提醒一下,skyrim.ini中的标点符号一定要英文的,中文的应该不行,这类文件一般都是这样的。

其他的内容我慢慢写,后面会发。


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 楼主| 发表于 2025-5-5 20:25:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 nihaozo 于 2025-5-6 16:49 编辑

2.mod转换
ns版本的mod只能用esp加bsa的组合,而且对于文件格式也有要求,并不能和普通的pc版的mod通用,好在网上有大神开发了一个整合软件,名字叫做Skyrim-NX-Toolkit.v2.7.0,这个和软件请自行搜索下载,因为体积原因,我不上传了好吧我完整打包了发现也没那么大,论坛可以直接上传可以不需要翻墙之类的直接用了,依赖我都放进去了,下面我上传的是我用ai写一个一个简单的脚本,脚本的作用是调用这个软件转换mod傻瓜化操作,这个软件本身就是要命令行使用的,不太直观。
首先我们要下载上古卷轴5重置版的mod,一般mod解压之后会是xxx.esp和很多文件夹组成,将esp和文件夹都复制到一个特定的文件夹(我是放在桌面名字叫做1的文件夹中的),然后将这个特定的文件夹路径复制然后粘贴到我上传的bat文件中的
set MOD_DIR="C:\Users\zz\Desktop\1\MOD"
这部分中 比如我的mod路径就是 桌面的1文件夹中的mod文件夹,将这部分替换为你的实际mod放置文件夹,然后将Skyrim-NX-Toolkit.v2.7.0这个软件的路径(打开后能看见很多bat的路径)复制粘贴到我上传的bat文件中的

set TARGET_DIR="C:\Users\zz\Desktop\sgjz5mod\Skyrim-NX-Toolkit.v2.7.0"

将其替换为你的软件的实际目录,然后保存。
下一步就简单了,双击bat文件就开始转换mod了,转换成功的mod会放在你要转换的mod旁边一个文件夹名加_ConvertedAndPacked 的文件夹中,这样mod就转换成功了,esp文件和bsa文件可以自行改名,默认是按照存放mod的文件夹命名的,注意,转换过程中可能下载转换需要的各种依赖,主要从github上下,可能需要辅助网络措施(翻墙)。  另外这个软件或者mod存放的文件夹中不要出现中文,出现可能会报错!!!!


再次更新,整合了一下脚本和软件,都打包好了,下载了之后解压到非中文目录,直接将解压好的mod放到解压出来的mod文件夹中,直接双击zhuanhuan.bat就可以直接转换了,不需要再设置路径了。
sgjzmod.zip (37.02 MB, 下载次数: 46)

zhuanhuanMOD.zip (470 Bytes, 下载次数: 30)
Skyrim-NX-Toolkit.v2.7.0.zip (37.01 MB, 下载次数: 46)





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发表于 2025-5-7 15:26:47 | 显示全部楼层
感谢楼主分享老滚的MOD教程 必须点赞

曾几何时 包括楼主提到的i7an等各位大佬 早已试图教会咱们怎么整合MOD 甚至还自制了工具给咱们用
但是要知道 NS的老滚MOD相比PC 从挑选到转化再到实机验证 是极其复杂和繁琐的一项工程 我试过的 最后选择开心的收下大佬们测试好并无私分享的礼物 感谢大佬们的馈赠

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提示:有生存模式的周年版不要超频内存 特别容易随机报错 只超gpu就行 超到768画面已经不错 到921已是顶级画质了
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 楼主| 发表于 2025-5-5 20:50:17 | 显示全部楼层
4.mod合并
因为游戏的设置,ns版的上古卷轴5仅仅只能启用10个esp文件,这个很显然是不够的,当然也有比较简单的方法绕过这个限制,论坛中的大神 7ian大神开发了一个软件,名字叫做 ESP编辑器 或者 ESEditor ,因为牵扯到个人权益所以我就不上传了,请自行在论坛中搜索,应该比较容易找到,这个软甲可以比较简单的做到合并多个esp为一个。
使用方法很简单,就是打开这个软件,在子文件类别中添加多个esp文件名,一个一行,注意其他地方不懂不要改,至少我就不会改,这个可以合并很多esp为一个(这个是假合并 实际上被合并的esp文件也是需要放到data文件夹中的),添加多个esp后点击保存,然后文件名保存为xx.esp,我保存的是hebing.esp,然后将这个esp和合并的原esp统一放到data文件夹中,再将这个hebing.esp增加到skyrim.ini中,注意合并的mod的bsa文件名也要增加到skyrim.ini中
然后打开游戏,你会发现这些mod就都启用了。
后续再添加mod可以简单的将hebing.esp拖到这个软件上,他就会自动读取esp合并了哪些mod,可以继续增减mod。
这个方法有个比较头大的地方,那就是当你合并了很多mod然后游戏崩溃的时候你不好排查是哪个mod出的问题,但是限于游戏设置,这个和已经是最好的办法了,感谢大神们的贡献。

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 楼主| 发表于 2025-5-5 20:39:07 | 显示全部楼层
3.mod的简体转繁体或者翻译
mod的文本保存在esp文件中,目前我翻译或者简繁体转换主要用一个叫做 TESVTranslator Plus  的软件,这个软件使用非常简单,就是打开esp文件然后就可以很简单的简繁体自动转换或者将英文的mod翻译为中文,现在ai这么好用,翻译mod几乎无压力。

TESVTranslator Plus v1.1.zip (14.73 MB, 下载次数: 14)




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发表于 2025-5-6 00:05:02 | 显示全部楼层
很详细,超实用,感谢分享!
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 楼主| 发表于 2025-5-6 10:02:26 | 显示全部楼层
5.哪里寻找上古卷轴5mod,哪些mod转换为ns版的能兼容呢?
寻找mod我主要在3dm的上古卷轴5重置版mod区,然后用上面的转换软件转换并且繁体化后使用。
具体哪些mod能用呢?其实主要看mod介绍,如果这些mod有前置mod,比如skse还有各种身形一类的对于我来说我就认为不能用(实际上应该也是能用的,论坛上好多发整合包的五花八门的mod都加上了,但是我并不清楚如何实现),如果mod压缩包解压之后发现除了esp文件和meshes textures Sounds Scripts 这几个文件夹之外还包含其他文件夹或者文件的时候,这个mod常常转换出来也不能用的,但是测试也没那么费劲,转出来测试一下试试就知道了。
一般来说,房屋mod,美化mod,增加法术mod,或者诸如此类的比较简单的mod都是能支持的,我个人也是比较倾向于的就是不太改变游戏本体的mod。
比如我发在论坛的照明mod、矿脉发光mod、还有随身空间mod,这些都是增强游戏体验而不太影响游戏的难度的,不会给你作弊一样的感觉。
其实上古卷轴5本身做的就极为优秀的,即使游戏发布十多年后的今天不需要各种mod也能给玩家极好的体验,有时候我在玩的时候就在想,什么时候我们也能做出这样的优秀的游戏啊,但是就目前这个氪金游戏当道的大环境下,路漫漫其修远兮。
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 楼主| 发表于 2025-5-6 12:00:12 | 显示全部楼层
6.bsa文件很多也很烦啊,如何合并呢?
事实上bsa文件应该就是个压缩包,放着游戏中的纹理 声音 脚本等各种素材,只要不冲突,他们应当是可以合并的,如何合并呢?也是需要7ian大神开发的bsa管理器这个软件,请自行在论坛中搜索。
具体操作呢也非常简单,打开软件首先选择解包查看,选择你要合并的bsa文件,然后选择解包到文件目录,合并多少个bsa就选择几次,手动将所有的解压出来额纹理等文件夹合并,将其放置到一个bsa想要的名字的文件夹中,选择bsa管理器--打包压缩(选择到合并的文件夹)--打包到目标位置,然后就会将这些资源整个的打包到一个bsa文件中了,非常好用且简单。bsa文件增加到skyrim.ini中即可,之前的bsa记得清理,当然好像不清理也没啥问题。

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nihaozo 发表于 2025-5-5 20:25
2.mod转换
ns版本的mod只能用esp加bsa的组合,而且对于文件格式也有要求,并不能和普通的pc版的mod通用,好 ...

Skyrim-NX-Toolkit新版本转换语音文件FUZ有问题,虽然压缩了原来声音文件大小,但游戏内角色说话跟嘴型对不上,(话说完了,嘴型还在动,有延迟)
用老版本Skyrim-NX-Toolkit转换没这个问题。但FUZ文件会变的更大,大概比原来大3-4倍
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 楼主| 发表于 2025-5-7 14:58:44 | 显示全部楼层
黑曳丶 发表于 2025-5-6 17:18
Skyrim-NX-Toolkit新版本转换语音文件FUZ有问题,虽然压缩了原来声音文件大小,但游戏内角色说话跟嘴型对 ...

哈哈 细致 我没注意。。。我这边现在就是用新的,实际上到现在为止我也没尝试转换有人物对话的mod,对那些无感。
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发表于 2025-8-17 22:19:34 | 显示全部楼层
感谢大佬分享经验!
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发表于 2025-8-19 17:53:12 | 显示全部楼层
谢谢大佬的分享!
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发表于 2025-8-22 00:20:12 | 显示全部楼层
太长了可怜老师科普贴说的很详细了,先留个言以表敬意然后慢慢看
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发表于 2025-11-13 21:39:51 | 显示全部楼层
感谢楼主分享教程,才知道bsa文件也需要写入ini文件,怪不得我自己下载的有些MOD不生效,我一直以为是MOD之间冲突了
另外楼主分享的几个MOD也特别好用,特别是开锁MOD,SWITCH版开锁有震动提示都把我整麻了,我都不知道PC版键鼠玩家是怎么开锁的
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