本帖最后由 xbcyl 于 2026-6-9 16:24 编辑
关于软件的使用:经过我的反复测试,扇区大小采用4K并不能明显提升exfat镜像的读取速度,而且还可能会发生镜像识别错误,PS5报错100008-9。所以强烈不推荐制作4k扇区的exfat镜像,扇区大小请选择512,更省心兼容性更好。32K的簇大小对于小文件特别多的游戏,可以节省硬盘空间,但是会降低游戏读取效率,请自行权衡取舍。
只有扇区大小4K的镜像需要修改shadowmountplus的配置文件,512字节扇区的镜像不需要修改配置文件。
软件界面如图所示。
使用方法:
1、安装附件中的 ImDisk Toolkit ,运行exfat Master (如果电脑上没有安装.net 8.0框架,需提前安装)
2、选择游戏文件夹
3、选择exfat镜像的保存路径,软件会自动继承游戏文件夹的名字为镜像命名,并会记住用户选择的输出路径。
4、软件会根据游戏文件、簇大小自动计算文件占用,并给出建议的镜像大小。用户可以对大小进行微调。点击“详情按钮”可以查看详细的游戏容量分析报告。
5、可以自定义镜像的簇大小(32K/64K),自定义扇区大小(512字节/4K),向镜像复制游戏文件时使用的并发线程数。设置建议中对线程数的选择规则进行了说明。 如果游戏小文件过多,软件会自动建议采取32K簇大小。如果是蜘蛛侠2、剑星等AMPR模拟游戏,需要勾选“生成AMPR索引”。非AMPR模拟游戏勾选了该选项也不会有副作用,不用担心。
6、点击“开始制作exfat镜像”,制作镜像文件。如果用户选择制作扇区大小为4k的镜像,则完成时,会提示用户修改shadowmountplus的配置文件。
exfat master制作的镜像与shadowmountplus脚本制作的镜像磁盘信息对比,上图为exfat master生成镜像,下图为shadowmountplus脚本生成镜像:
2026年4月16日 更新 v1.01版 1、 加强了对imdisk等必须软件运行环境的判断检查。 2、 支持游戏文件夹拖拽到窗体代替路径选择。 3、 优化了镜像生成的进度和拷贝速度显示,更直观。 4、 改进了簇大小自动优化的算法。 5、 增强了软件兼容性。 6、 用户配置参数自动记忆。
2026年4月20日 更新 v1.1稳定版 修正了一些小bug,增强了软件的容错和稳定性。 软件功能基本固化了,如果没什么大的问题,就不再修改了。 如果各位朋友有好的意见建议,也可以跟帖讨论。
exfat Master 1.01版 制作的羊蹄山之魂exfat镜像,采用推荐镜像大小154G,扇区大小512,簇大小64K,用时约16分钟。
对比OSFmount生成的exfat镜像,同样154G,扇区大小512,簇大小64,用时约20分钟
2026年5月3日 更新 v1.2功能优化版
1、优化了镜像空间估算逻辑,计算更精确。
2、优化了镜像制作进度动态算法。
2026年6月8日,更新1.3版
1、支持在打包镜像时自动建立ampr索引。如果是蜘蛛侠2、剑星等AMPR模拟游戏,需要勾选“生成AMPR索引”。
ImDisk Toolkit.zip
(696.19 KB, 下载次数: 363)
exfat master v1.3.rar
(4.29 MB, 下载次数: 467)
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