本帖最后由 张PD皮 于 2026-7-14 09:28 编辑
原帖地址:https://www.youtube.com/watch?v=e_QzQhodgSY gemini总结凑合看
由于该格式公布后在社交平台上引发了许多误解,博主作为该开发团队(Team PHU)的一员,直接联系了该格式的首席开发者 Arkama (Arc),并在视频中传达了最官方、准确的信息。以下是视频内容的核心解读: 1. 澄清误区:博主的复古模拟器软件 vs .PHU 格式视频开头,博主首先澄清了一个广泛的误解 [01:02]。他展示了一款自己开发的“多合一复古模拟器集成软件”(支持 PS1, PS2, PSP, Saturn, Neogeo 和 DOS 游戏,且同时兼容 PS4 和 PS5) [03:26]。博主强调,这款复古游戏整合软件与全新的 .PHU 格式没有任何关系 [04:12],不要将两者混为一谈。 2. 什么是 .PHU 格式?其工作原理是什么?
名称来源:.PHU 并非索尼官方的格式,而是开发者 Arc 专门为致敬其所在的团队—— PlayStation Hacker United(简称 PHU)而命名的专有格式 [ 07:50]。 技术原理:在底层, .PHU 与官方的 PKG/FPKG 格式其实没有本质区别 [ 13:35]。该技术利用了 PS5 硬件中的 A53 芯片 [ 13:17]。当运行 .PHU 格式的游戏时,数据会路由到 A53 芯片进行实时解密和解压 ,然后将数据传回给系统内核(Kernel)执行 [ 13:56]。 最大优势:与传统 PKG 最大的不同在于,.PHU 格式的游戏 不需要通过传统的 Package Installer 进行漫长的安装流程 [ 14:36]。 3. 支持的系统固件版本 (Firmware)
首发支持范围:第一版仅支持 4.00 至 9.00 之间的可破解/可折腾固件 [ 05:07]。目前 Arc 本人在 9.40 环境下开发(已准备就绪),团队的测试人员主要在 7.61 环境下测试,接下来即将开展 4.03 固件的测试 [ 05:29]。 关于高版本 (10.00, 11.00, 12.00+):未来会支持,但目前高版本的移植难度非常大(类似于当年的 Castf 遭遇的瓶颈) [ 06:14]。团队目前的优先级是先确保 4.00-9.00 版本的绝对稳定,之后才
4. 游戏兼容性与运行方式5. 运行 .PHU 所需的前置条件与工具要想在 console 上运行该格式,需要后续配套更新两个底层的自制文件(基于 A53 芯片相关的修改):
定制版的 Castf (Custom Castf a53):将直接集成 Plo,未来不再需要单独的 Plu [ 07:01]。 定制版的 Shadow Moon+ (Shadow Moon+ Custom a53):Arc 重写了部分代码以兼容全新的 .PHU 格式 [ 07 PHU Builder 转换工具:这是一个可以将游戏打包转换成 .PHU 格式的小软件 [ 08:14]。但博主强调, 该工具初期是私有(Private)的,仅供核心开发和测试人员排查 Bug,待完全稳定后才会向公众开放 [ 08:36]。
6. 强大的开发团队阵容虽然目前该项目主要由 Arc 一个人作为首席程序员独立推进 [11:50],但后续会有多位 PS5 折腾圈的知名重量级大牛(Devs)加入协助,包括 Idel Saos、Echostretch、Bestpig 和 Drackmore [12:03]。博主推测他们将分别负责底层代码全局优化、定制版 Castf、游戏降级(Backport)以及 Shadow Moon+ 的适配,阵容非常豪华 [12:27]。
7. 预计发布时间线 (Release Dates)博主提醒所有时间节点均为预估,不排除因突发 Bug 延期的可能 [10:22]:
2026年 7月底 / 8月初:计划先发布一个“精简版(Light Version)”,该版本 不包含 APR 游戏管理功能,主要供测试非 APR 游戏 [ 11:01]。 2026年 8月底 / 9月份:如果一切顺利,届时将发布包含 APR 支持、功能相对完整的首个 稳定正式版 [ 10:44]。
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