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[新闻] 关于PS5新格式PHU的说明、问答Y2总结

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发表于 昨天 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 张PD皮 于 2026-7-14 09:28 编辑


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原帖地址:https://www.youtube.com/watch?v=e_QzQhodgSY     gemini总结凑合看

由于该格式公布后在社交平台上引发了许多误解,博主作为该开发团队(Team PHU)的一员,直接联系了该格式的首席开发者 Arkama (Arc),并在视频中传达了最官方、准确的信息。以下是视频内容的核心解读:
1. 澄清误区:博
主的复古模拟器软件 vs .PHU 格式
视频开头,博主首先澄清了一个广泛的误解 [01:02]。他展示了一款自己开发的“多合一复古模拟器集成软件”(支持 PS1, PS2, PSP, Saturn, Neogeo 和 DOS 游戏,且同时兼容 PS4 和 PS5) [03:26]。博主强调,这款复古游戏整合软件与全新的 .PHU 格式没有任何关系 [04:12],不要将两者混为一谈。
2. 什么是 .PHU 格式?其工作原理是什么?



    名称来源:.PHU 并非索尼官方的格式,而是开发者 Arc 专门为致敬其所在的团队——PlayStation Hacker United(简称 PHU)而命名的专有格式 [07:50]。
    技术原理:在底层,.PHU 与官方的 PKG/FPKG 格式其实没有本质区别 [13:35]。该技术利用了 PS5 硬件中的 A53 芯片 [13:17]。当运行 .PHU 格式的游戏时,数据会路由到 A53 芯片进行实时解密和解压
    ,然后将数据传回给系统内核(Kernel)执行 [13:56]。
    最大优势:与传统 PKG 最大的不同在于,.PHU 格式的游戏不需要通过传统的 Package Installer 进行漫长的安装流程 [14:36]。
3. 支持的系统固件版本 (Firmware)



    首发支持范围:第一版仅支持 4.00 至 9.00 之间的可破解/可折腾固件 [05:07]。目前 Arc 本人在 9.40 环境下开发(已准备就绪),团队的测试人员主要在 7.61 环境下测试,接下来即将开展 4.03 固件的测试 [05:29]。
    关于高版本 (10.00, 11.00, 12.00+):未来会支持,但目前高版本的移植难度非常大(类似于当年的 Castf 遭遇的瓶颈) [06:14]。团队目前的优先级是先确保 4.00-9.00 版本的绝对稳定,之后才
    会攻克高版本系统 [06:38]。

4. 游戏兼容性与运行方式


    非 APR 游戏(通常为中小型游戏或部分常规作品):支持 100% 完美运行,且同时支持安装在 PS5 内置硬盘(Internal)和外置硬盘(External) 中 [09:28]。
    APR 游戏 / 3A 大作:目前该格式对原生 APR 的实现还不完整,因此大体量的 3A 级大作目前还无法运行 [09:47]。这也是开发者 Arc 目前正在全力攻克的难题 [09:54]。

5. 运行 .PHU 所需的前置条件与工具
要想在 console 上运行该格式,需要后续配套更新两个底层的自制文件(基于 A53 芯片相关的修改):


    定制版的 Castf (Custom Castf a53):将直接集成 Plo,未来不再需要单独的 Plu [07:01]。
    定制版的 Shadow Moon+ (Shadow Moon+ Custom a53):Arc 重写了部分代码以兼容全新的 .PHU 格式 [07
    :30]。
    PHU Builder 转换工具:这是一个可以将游戏打包转换成 .PHU 格式的小软件 [08:14]。但博主强调,该工具初期是私有(Private)的,仅供核心开发和测试人员排查 Bug,待完全稳定后才会向公众开放 [08:36]。

6. 强大的开发团队阵容
虽然目前该项目主要由 Arc 一个人作为首席程序员独立推进 [11:50],但后续会有多位 PS5 折腾圈的知名重量级大牛(Devs)加入协助,包括 Idel Saos、Echostretch、Bestpig 和 Drackmore [12:03]。博主推测他们将分别负责底层代码全局优化、定制版 Castf、游戏降级(Backport)以及 Shadow Moon+ 的适配,阵容非常豪华 [12:27]。

7. 预计发布时间线 (Release Dates)
博主提醒所有时间节点均为预估,不排除因突发 Bug 延期的可能 [10:22]:


    2026年 7月底 / 8月初:计划先发布一个“精简版(Light Version)”,该版本不包含 APR 游戏管理功能,主要供测试非 APR 游戏 [11:01]。
    2026年 8月底 / 9月份:如果一切顺利,届时将发布包含 APR 支持、功能相对完整的首个稳定正式版 [10:44]。




点评

一字不漏的全部看玩。。。。9.6系统貌似用的人也不少。。这个暂时也不再支持范围吗 囧。。  发表于 昨天 20:36
5.5没升级,观望中。  发表于 昨天 17:08
是谁建议我升级10.01的,站出来!  发表于 昨天 15:41
gemini总结凑合看,不需要加油,仔细看帖  发表于 昨天 13:25
其实作者叫Arksama,而不是Arkama。加油哈!  发表于 昨天 11:31

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发表于 昨天 09:36 | 显示全部楼层
看了半天,感觉跟之前预期的好像有点差距
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发表于 昨天 09:37 | 显示全部楼层
7.61固件主机发来贺电

点评

扎心啊!~已经从7.61升级到10.01  发表于 昨天 10:41
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发表于 昨天 09:43 | 显示全部楼层
非APR遊戲,就是目前只支持舊遊戲的意思,等到PHU出來,我也不想重裝一次,再寫入傷SSD壽命,與其省空間不如讓SSD用久一點,新遊戲出來再說吧
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发表于 昨天 09:46 | 显示全部楼层
落差很大~11.6看样子还得等加上APR游戏短期也不支持~还是EXFAT吧~
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发表于 昨天 09:49 | 显示全部楼层
慢慢等吧,能够用上a53解压已经能接近原版体验了
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发表于 昨天 09:51 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
9.0以上的可以先睡睡了
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发表于 昨天 10:01 | 显示全部楼层
PHU 格式的游戏不需要通过传统的 Package Installer 进行漫长的安装流程
现在的exfat不是也不需要漫长的安装流程吗

点评

因为exfat不涉及压缩,相当于直读完全未经过压缩的游戏数据,它的卡顿来源于IO吞吐量超出索尼的预期(正版有无损解压缩)。  发表于 昨天 10:19
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发表于 昨天 10:10 | 显示全部楼层
看原理是否是统包方式重新打包文件夹,以一种猜测的方式重新打包压缩到官方理解的格式,以利用硬件进行在线解压缩流了,但可惜的是,大性3A游戏尤其是几百G的游戏,因为sdk对于加压的参数,每个厂家和每个游戏给出的都不同,如何逆向它们才是关键,黑客也不容易,任重而道远
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发表于 昨天 10:15 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
感谢楼主分享知识,12.00含泪表示大神们加油!
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发表于 昨天 10:15 | 显示全部楼层
落差巨大,在用的一台10.0.1还是老老实实继续文件夹,等个大半年1年估计才有戏。。。
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发表于 昨天 10:28 | 显示全部楼层
主要是现在硬盘太贵了,不然就用exfat和ffpkg就很完美了。这个格式没有必要存在
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发表于 昨天 10:35 | 显示全部楼层
感谢楼主整理的资料和解答。很期待这个格式,我是9.6是不是也可以用呀?
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发表于 昨天 10:35 | 显示全部楼层
9.2版本,是不是包含在范围里面? 10.01就不行了?
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发表于 昨天 10:41 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
乐观点的话可能年底就能比较完美了。现在最大的问题是pro价格太贵。
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发表于 昨天 10:48 | 显示全部楼层
游戏这个东西,现在能玩又有想玩的就先玩,及时行乐,干等容易把想玩的热情消磨殆尽,PHU完善成熟之后再折腾就是了,两者不冲突
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发表于 昨天 10:52 | 显示全部楼层
高版本的PHU凉了
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发表于 昨天 11:21 | 显示全部楼层
幸好还没有升级10.1
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