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[讨论] 【教程】如何使用 autoload ,流程设置教程

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发表于 昨天 08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 longlin_rc 于 2026-8-26 08:56 编辑

看很多人在问 autoload 如何配置,这里统一出个教程给大家参考

  • 首先看什么是 autoload?

在 PS5 破解(折腾)领域中,Autoload(自动加载器) 是指一种在破解漏洞触发成功后,无需人工干预,自动按顺序加载和运行各种功能 Payload(插件,如 .elf 或 .bin)的自动化机制。

  • 为什么使用 autoload?
在早期的 PS5 破解中,流程非常繁琐:破解成功拿到权限后,用户要手动将 payload 插件注入到 9021 端口,类似于每次都要手动安装一遍,既耗时又耗力
而 autoload 机制简单的定义了插件的启动项和启动顺序,自动化和自定义了这一过程。目前的折腾方式中,基本内置并会自动启动 pldmgr,更直观的方式来管理插件
但是对 autoload 支持仍在存在,仍然可以用 autoload 的加载跳过 pldmgr 或用指定版本的 pldmgr 启动,从而自定义自己的插件内容


  • 如何配置 autoload?
  • 创建一个名为 ps5_autoloader的目录。在此目录中,放入你的 .elf / .bin 文件,以及一个 autoload.txt 文件。
  • autoload.txt 中,列出你想加载的文件,每行一个文件名。文件名区分大小写——请确保每个名称与文件完全一致。
  • 你可以添加像 !1000 这样的行,让插件加载中间延时 1000 毫秒。
  • ps5_autoloader 目录放入以下位置之一(按优先级排序,高--->低)
  • USB 闪存盘的根目录
  • 内置硬盘:/data/ps5_autoloader


注意:当在以上路径检测到 autoload.txt配置时,破解自带的Payload Manager(pldmgr)不会自动启动。
如果你也想使用 Payload Manager,请将 pldmgr.elf 放入你的 ps5_autoloader 目录中,并将其添加到 autoload.txt 里。


autoload.txt 文件示例(小插件后建议延时 500-1000ms,smp 等建议延时 3000ms;#字后是注释,不会被执行):
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视频教程 https://www.tekqart.com/thread-464035-1-1.html  发表于 昨天 10:08
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苍神牛 B  发表于 昨天 10:06

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发表于 昨天 09:44 | 显示全部楼层
感谢大佬发布,昨天刚发帖求问,今天就看到热心的大佬发这么详细的步骤。
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发表于 昨天 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 苍神 于 2026-8-26 10:11 编辑

视频教程https://www.tekqart.com/thread-464035-1-1.html?_dsign=45915edb
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发表于 昨天 10:07 | 显示全部楼层
学习一下 谢谢
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发表于 昨天 10:24 | 显示全部楼层
以前就是这种,正常还是pld好用。随时切换插件,或者某个插件的版本。
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发表于 昨天 10:28 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!!!【教程】如何使用 autoload ,流程设置教程
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发表于 昨天 11:07 | 显示全部楼层
最近老是看到你的评论,回答的很准确,我最近才关注这块儿,有几个问题请教下:

基本信息:我是12.2锁日版,用的论坛的备份还原,然后B站的一个up分享的PS5_autoloader文件夹,还有一个plmger文件夹(里面是kstuff和shadowmountplus破解后就内置了)

1.之前重启后破解,在没插U盘的情况下100%断电,在插U盘下破解没发生过断电,最后在完全不懂这些原理的情况下发现每次在50分钟快到时,在启用pldmgr时就关机了,我感觉是没插U盘的原因(因为我没有把PS5_autoloader文件夹放至机内存储,教程里也没说这个要内置,这里面有pldmgr插件),将PS5_autoloader文件夹内置data后,终于不插U盘破解也不断电了。这个问了好久,当时没人说这个,在我试验成功后才有大神答疑和我分析的对上了。

2.那你说得这句:“当在以上路径检测到 autoload.txt配置时,破解自带的Payload Manager(pldmgr)不会自动启动”,那按上述描述,我没内置pldmgr或者没插u盘的情况下,应该会调用破解自带的pldmgr呀?那为什么会断电呢?我之前认为的是没这个东西调用所以断电了


3.我PS5_autoloader文件夹内有三个文件:ftpsrv0.2、pldmgr0.3.1、nanodns-ps4 0.3,前面两个没问题,但是我在pldmgr里看到每次nanodns进程启动了,它的操作界面在哪里?这个好像是开了后可以更新插件的,我目前是手动改了DNS防止系统更新的。


以上问题还请解答谢谢!

点评

问题都比较基础,我晚点有空回你  发表于 昨天 12:26
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发表于 昨天 11:11 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
感谢楼主分享教程
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发表于 昨天 11:42 | 显示全部楼层
试试这个
感谢分享经验, 看上去不错
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发表于 昨天 12:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Geminize 于 2026-8-26 12:33 编辑
乱了妳的发 发表于 2026-8-26 11:07
最近老是看到你的评论,回答的很准确,我最近才关注这块儿,有几个问题请教下:

基本信息:我是12.2锁日版 ...

你破解自带的y2jb版本太低,对太君特供版支持不好,用u盘破解后删了自带的油管重新装个itsplk的y2jb autoloader版,有人日版机试过0.9没问题
nanodns没有界面,他就是个防止升级同时能让你下载外网的dns
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 楼主| 发表于 昨天 12:43 | 显示全部楼层
乱了妳的发 发表于 2026-8-26 11:07
最近老是看到你的评论,回答的很准确,我最近才关注这块儿,有几个问题请教下:

基本信息:我是12.2锁日版 ...

12.2 有点烦,就是每次 50 分钟
1,破解成功后,一般会启动 elfldr 开启 9021 端口,接收外部传入的 elf,如果支持 autoloader,那会优先找 U 盘中的 autoload.txt,然后找内置/data下的 autoload.txt;
2,不是每个破解应用都会调用 pldmgr,这个是最近用的多一些,如果是以前的流程,可能没内置这个插件,找不到 autoload 时,可能因为有 bug 就会出错,甚至断电,所以你用哪个破解流程,最好了解它后面的机制和流程,减少抓瞎情况(毕竟 50 分钟。。。我 11.2 就无所谓,断电重来就好,几秒搞定)
3,nanodns 没有操作界面,他的原理是读 nanodns.ini 内的设置覆盖各种域名,比如屏蔽了 sony 的多数域名,防止自动更新,当然你要设置 dns 为 127.0.0.1;原理和改 host 一样,你也一样可以增改里面的内容来控制那些域名访问哪个 ip,做到屏蔽或绕路,所以你看到他启动了,就是启用了

另外,autoload 这个主要是控制启动后的插件自启动,我现在会拉起 pldmgr,然后用 pldmgr 来设置自启动插件的顺序,也是很好用的,这个看个人习惯了
最后,建议你多看各项目 github 页的原始说明,了解原理就不怕折腾出问题,以上
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Geminize 发表于 2026-8-26 12:30
你破解自带的y2jb版本太低,对太君特供版支持不好,用u盘破解后删了自带的油管重新装个itsplk的y2jb autol ...

好,感谢G大,我先不更新了,现在又没啥别的问题,整天待机,一个月了也没断过电,挺满意了。瞎折腾担心有问题了,得重新还原备份,存档好说,我备份了,奖杯之类的好像目前没法备份还原吧,等后面新的秒破出来,再更新最新的
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发表于 昨天 13:26 | 显示全部楼层
longlin_rc 发表于 2026-8-26 12:43
12.2 有点烦,就是每次 50 分钟
1,破解成功后,一般会启动 elfldr 开启 9021 端口,接收外部传入的 elf ...

好的感谢,nanoDNS明白了。我也用plmger再管理启动顺序,不过现在就加载个kstuff,shadowmountplus都是手动开的,这个自动好像有时删减内置游戏存储不释放。反正破解后自己打开我感觉也没多麻烦。
还有50分钟是挺烦的,不过我现在都是待机不关机,目前一个月了也没断过电,挺满意的,就这样吧,毕竟2200买的,可以了。就是PC的一个补充,大部分时间在PC端
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发表于 昨天 13:44 | 显示全部楼层
谢谢你的解释
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发表于 昨天 13:51 | 显示全部楼层

謝謝樓主分享!
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