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本帖最后由 longlin_rc 于 2026-9-22 13:57 编辑
From Drakmor's discord channel:
再次向压制 fpkg 的机油表示感谢!
运行相关:
目前社区中遇到最集中的错误操作就是:一边开着各种 Hen,自动启动了旧的 kstuff(或者 autoloader 自动拉起 kstuff),一边想加载最新的插件,必定导致新 kstuff 没加载,玩不了fpkg
重点:把你的 etahen 干掉,etahen/autoloader 可能会拉旧的 kstuff 起来,导致你新的 kstuff 起不来,同时确保 A53 正确运行,然后再看下面几条
另外:Y2JB 可能导致无法运行,如果是这种情况,建议换 webkit
1,After waking the console from rest mode, you must run a53_ppr_install_fast again. Do not put the console into rest mode while a game is running; doing so will cause a kernel panic.
从待机模式唤醒主机后,必须再次运行 a53_ppr_install_fast,请勿在游戏运行时将主机置于待机模式;否则会导致内核崩溃。
2,A53 PPR FAST stats: [+] dynamic Native/PLAINTEXT_NOAUTH patch installed and read back - success message (1.00-11.40)
A53 PPR FAST 信息:加载 A53 看到上面一段信息才表示运行成功,否则重启重新运行
3,A53, pause, sm+, kstuff
作者建议启动顺序:A53,延时,sm+,kstuff 最后启动;(我自己是 A53, 3s, kstuff, 1s, smp, 3s,建议启动出错时切换下顺序,加好延时)
4,If your games won't launch after restarting the console and you are using Y2JB, try switch to Webkit.
如果重启主机后您的游戏仍无法启动,且您正在使用 Y2JB,请尝试切换到 Webkit
5,A known issue: on 11.xx firmware versions, the A53 patch may not work when an M.2 drive is installed.
已知问题:在 11.xx 固件版本上,当安装了 M.2 固态硬盘时,A53 补丁可能无法正常工作。
压包相关:
1,It is crucial to understand that many games were specifically patched to run from folders. Consequently, after being packaged into PKGs, they no longer function correctly. You need clean, unpatched dumps; at most, backports can be added.
必须明白,许多游戏都经过专门打补丁,可以直接从文件夹运行。因此,打包成 PKG 文件后,它们就无法正常运行了。你需要的是干净的、未经打补丁的镜像文件;最多只能添加一些降级补丁。
2,I found the issue: ALWAYS delete the /sce_sys/playgo*.dat files before packaging.
我找到了问题所在:打包之前务必删除 /sce_sys/playgo*.dat 文件。
3,backports for FPKG (only fakelib folder),Support for ALL FW 1.00-12.70. FPKG up to 11.40.
最新的 smp 支持降级(仅支持 fakelib 目录),目前支持所有版本 1.00-12.70,fpkg 支持到 11.40
4,Most pkg packages created with older build systems have corrupted metadata and can crash unpredictably. Always test on the latest version and try not to distribute anything that's still unfinished and under testing.
大多数用旧版构建系统创建的 pkg 安装包都存在元数据损坏的问题,并且可能会发生不可预测的崩溃。请务必在最新版本上进行测试,并尽量不要外发任何仍未完成且处于测试阶段的游戏内容
5,To create patches, use the SDK builder. Create a PKG, add the backport, modify the content version, and build the PKG using the original as the base. It will generate a new, large PKG and a small binary diff package.
若要创建补丁,请使用 SDK 构建工具。创建一个 PKG,添加降级(backport)的内容,修改内容版本号,并以原始版本为基础构建该 PKG。此过程将生成一个新的大 PKG 以及一个小的二进制差异包。
附上最新三件套及压制工具(2026.9.21 20:00):
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