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[工具] exFAT/ffpfsc/ffpkg 转换FPKG <PSVIETHOA-FPKG-Builder2.2.3> 转换工具

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本帖最后由 苍神 于 2026-9-21 02:57 编辑



                               
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2.2.3版本 — 新增前置校验,拦截缺少 NAPS 元数据的基础安装包(避免长达一小时的压缩流程跑完才报错);若游戏使用 sce::Ampr,会在压缩开始前弹出警告。








更新内容

不含 NAPS 元数据的基础安装包,现在会在打包**开始前**直接拦截,而非打包完成后才报错。
`img_create --ref_pkg_path` 会读取基础包附加分区里的 `common/etc/naps_meta_*.dat` 文件。外部工具重打包生成的安装包可能缺失该文件;旧版发布工具会等到把整个安装包全部压缩完毕后,才抛出「意外逻辑错误(缺少 NAPS 元数据)」。实测:3GB 游戏耗时 3 分 56 秒,100GB 游戏则要数小时。
现在附加分区仅需约 1 秒即可完成校验,报错信息会写明原因以及两种解决办法。已使用 6 个真实安装包完成验证,均可正常识别。
可使用命令 `fpkg-cli pkg-extract <pkg> --cnt` 对指定安装包进行诊断。

使用 `sce::Ampr` 的游戏会在**压缩开始前**就触发告警,而不是等到压缩结束。
该警告现在会在所有打包流程中弹出(索尼 SDK、SDK+Dokan 挂载、更新补丁、内置引擎),让你不用长时间等待打包结束才看到提示。
告警明确说明:**这不代表可执行文件被打过补丁**。`libSceAmpr` 是 PS5 原生系统库,游戏自身的 `eboot.bin` 只是导入了该库。
已对带有 `eboot.bin.esbak` 备份文件的游戏提取包做测试:备份文件的 AMPR 状态完全一致,恢复备份不会改变任何结果。
这类游戏有可能卡在启动 LOGO 画面;解决办法是以文件夹形式运行游戏。

`docs/research/drive-audit-FG.md` 文档记录了 54 份游戏提取包的存储审计结果:
所有提取包都能通过 `fpkg-cli inspect` 检测;其中 14 款使用 AMPR,6 款自带 DLC 模拟器,8 款文件名含有 `# / [ / ' / ,` 特殊字符;在全部 813556 个文件中,有 239997 个是 macOS 系统残留垃圾文件,打包器会自动跳过这类文件。





exFATffpfscffpkg 转换FPKG PSVIETHOA-FPKG-Builder2.2.3 转换工具
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谢谢PSVIETHOA-FPKG-Builder2.2.3
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发表于 2026-9-21 05:31:44 | 显示全部楼层
谢谢分享exFAT/ffpfsc/ffpkg 转换FPKG <PSVIETHOA-FPKG-Builder2.2.3>
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收藏一个了,感谢了啊
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FPKG PSVIETHOA
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感谢分享exFAT/ffpfsc/ffpkg 转换FPKG <PSVIETHOA-FPKG-Builder2.2.3>
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这个好不用EX不用转包了
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谢谢分享exFAT
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感谢大佬分享
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发表于 2026-9-21 09:25:20 | 显示全部楼层
谢谢PSVIETHOA-FPKG-Builder2.2.3
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exFAT/ffpfsc/ffpkg 转换FPKG
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谢谢分享exFAT/ffpfsc/ffpkg 转换FPKG <PSVIETHOA-FPKG-Builder2.2.3>
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谢谢Builder2.2.3-PSVIETHOA-FPKG
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