- 全新启动器。所有屏幕均采用 OpenGL 重绘:屏幕间过渡平滑,文字清晰锐利,面板背景会呈现柔和的虚化效果,移动、选择和返回时均有音效。您可以在“设置”>“音频”>“菜单音效”中调节音量。
- 主屏幕上的控制器。四个控制器图标显示哪些控制器已连接,并会随着控制器的加入或退出而变化。
- 加载画面。游戏开始时,两个渲染器都会显示一段动画场景。
- 游戏库立即打开。游戏列表在后台读取,主屏幕显示每个游戏的名称,而不是文件名。
- PS5主屏幕上新增了音乐。
- 首次游戏体验更加流畅。模拟的 CPU 核心现在共享编译的代码,因此游戏的每个部分只需编译一次,而不是每个核心都编译一次。在大型开放世界游戏中,这可以将编译工作量减半,并消除游戏开始时或加载新区域时的大部分卡顿。
- 编译速度更快。现在编译游戏代码所需的 CPU 时间减少了约 40%,从而缩短了游戏开始时或加载新区域时剩余的卡顿时间。
- 启动卡死问题已修复。游戏启动后可能会立即停止运行,原因是模拟器的内存分配器可能导致高优先级线程之间无限期地相互等待。开发版本也会报告启动缓慢的问题所在。
- 游戏大约一秒钟即可关闭。以前按 Select + L1 键返回游戏库需要 10-25 秒;日志记录不再占用主机存储空间,模拟器也跳过了不必要的拆机工作。
- 最多可连接四个控制器。每个已登录的 PS5 用户的控制器都将成为下一个玩家(玩家 1 是启动游戏的人);控制器可以在游戏过程中加入或退出,需要控制器的游戏会连接所有正在使用的控制器。
- Select + L1 和 Select + R1 快捷键适用于任何控制器。
- 震动和体感。DualSense手柄支持震动功能(可在“设置”>“控制”中关闭),并利用手柄的陀螺仪和加速计实现体感控制。
- 分辨率和放大。 设置 > 视频现在可以设置内部渲染分辨率(0.5 倍至 2 倍)以及将其缩放到电视的滤镜:双线性插值、AMD FSR、双三次插值或最近邻插值。
- 游戏自定义设置。在游戏库中,按下游戏旁边的三角键,即可为其设置独立的渲染器、分辨率和放大滤镜。
- 语言设置。 “设置”>“语言”可选择游戏使用的语言(共 18 种语言),以及与之对应的主机区域。此设置会在游戏启动时生效。
- 游戏更新和DLC。将更新和DLC文件(NSP或XCI)放在与游戏updates文件夹相邻的文件夹中roms;最新更新和所有DLC将在游戏启动时生效,并在游戏详情中显示。
- 自行构建。 make它会获取所有依赖项的固定版本并构建发布版本。OpenGL 渲染器现在使用已发布的 PS5 OpenGL 4.6 SDK 0.6.0。
ProsperoEden-v1.000.030.ffpfsc该应用程序与 ShadowMountPlus 的软件包镜像相同;目前尚未测试过这种安装方式。
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