品技

 找回密码
 注册用户
楼主: Eiffel2018

[RPG] 勇者斗恶龙10 离线版 (日版無中文) 38项

  [复制链接] x 43
发表于 2022-9-17 00:34:56 | 显示全部楼层
芽門k  k
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-9-17 00:35:25 | 显示全部楼层
謝謝大大分享好棒棒
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • 打卡等级:热心大叔
  • 打卡总天数:91
  • 打卡月天数:1
  • 打卡总奖励:1542
  • 最近打卡:2026-05-01 09:24:23
发表于 2022-9-17 00:40:59 | 显示全部楼层
感謝Eiffel2018大大
支持與頂一個
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • 打卡等级:偶尔看看
  • 打卡总天数:13
  • 打卡月天数:1
  • 打卡总奖励:252
  • 最近打卡:2025-09-11 11:54:42
发表于 2022-9-17 00:42:26 | 显示全部楼层
这游戏真的难,前期被大木锤秒了好几次
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-9-17 00:51:23 | 显示全部楼层
感谢E大的分享金手指!!感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • 打卡等级:热心大叔
  • 打卡总天数:176
  • 打卡月天数:12
  • 打卡总奖励:2864
  • 最近打卡:2026-05-31 02:39:55
发表于 2022-9-17 00:51:34 | 显示全部楼层
E大太迅速了!感谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • 打卡等级:即来则安
  • 打卡总天数:15
  • 打卡月天数:1
  • 打卡总奖励:244
  • 最近打卡:2026-05-28 06:18:16
发表于 2022-9-17 01:50:17 | 显示全部楼层

感谢制作与分享金手指
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • 打卡等级:本地老炮
  • 打卡总天数:436
  • 打卡月天数:4
  • 打卡总奖励:7288
  • 最近打卡:2026-06-04 00:17:13
发表于 2022-9-17 02:27:58 | 显示全部楼层
日文看不懂
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-9-17 02:55:02 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙10
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2022-9-17 03:05:19 | 显示全部楼层
  1.                 Holiday.UAttributeSet.UHOLIAttributeSet (5723F80)
  2.      +30      Struct        UHOLIAttributeSet.MaxHealth (5722690) Struct: GameplayAttributeData
  3.              +08(38): Float         BaseValue (55B5C20)       
  4.              +0C(3C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  5.      +40      Struct        UHOLIAttributeSet.Health (57226C0) Struct: GameplayAttributeData
  6.              +08(48): Float         BaseValue (55B5C20)       
  7.              +0C(4C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  8.      +50      Struct        UHOLIAttributeSet.MaxMana (57226F0) Struct: GameplayAttributeData
  9.              +08(58): Float         BaseValue (55B5C20)       
  10.              +0C(5C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  11.      +60      Struct        UHOLIAttributeSet.Mana (5722720) Struct: GameplayAttributeData
  12.              +08(68): Float         BaseValue (55B5C20)       
  13.              +0C(6C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  14.      +70      Struct        UHOLIAttributeSet.Attack (5722750) Struct: GameplayAttributeData
  15.              +08(78): Float         BaseValue (55B5C20)       
  16.              +0C(7C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  17.      +80      Struct        UHOLIAttributeSet.AttackLeft (5722780) Struct: GameplayAttributeData
  18.              +08(88): Float         BaseValue (55B5C20)       
  19.              +0C(8C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  20.      +90      Struct        UHOLIAttributeSet.Defense (57227B0) Struct: GameplayAttributeData
  21.              +08(98): Float         BaseValue (55B5C20)       
  22.              +0C(9C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  23.      +A0      Struct        UHOLIAttributeSet.Damage (57227E0) Struct: GameplayAttributeData
  24.              +08(A8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  25.              +0C(AC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  26.      +B0      Struct        UHOLIAttributeSet.Tension (5722810) Struct: GameplayAttributeData
  27.              +08(B8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  28.              +0C(BC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  29.      +C0      Struct        UHOLIAttributeSet.MaxTension (5722840) Struct: GameplayAttributeData
  30.              +08(C8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  31.              +0C(CC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  32.      +D0      Struct        UHOLIAttributeSet.Strength (5722870) Struct: GameplayAttributeData
  33.              +08(D8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  34.              +0C(DC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  35.      +E0      Struct        UHOLIAttributeSet.Vitality (57228A0) Struct: GameplayAttributeData
  36.              +08(E8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  37.              +0C(EC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  38.      +F0      Struct        UHOLIAttributeSet.Dexterity (57228D0) Struct: GameplayAttributeData
  39.              +08(F8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  40.              +0C(FC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  41.     +100      Struct        UHOLIAttributeSet.Agility (5722900) Struct: GameplayAttributeData
  42.              +08(108): Float         BaseValue (55B5C20)       
  43.              +0C(10C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  44.     +110      Struct        UHOLIAttributeSet.Charm (5722930) Struct: GameplayAttributeData
  45.              +08(118): Float         BaseValue (55B5C20)       
  46.              +0C(11C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  47.     +120      Struct        UHOLIAttributeSet.Intelligence (5722960) Struct: GameplayAttributeData
  48.              +08(128): Float         BaseValue (55B5C20)       
  49.              +0C(12C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  50.     +130      Struct        UHOLIAttributeSet.AttackMagicPower (5722990) Struct: GameplayAttributeData
  51.              +08(138): Float         BaseValue (55B5C20)       
  52.              +0C(13C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  53.     +140      Struct        UHOLIAttributeSet.HealMagicPower (57229C0) Struct: GameplayAttributeData
  54.              +08(148): Float         BaseValue (55B5C20)       
  55.              +0C(14C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  56.     +150      Struct        UHOLIAttributeSet.AbsorbMP (57229F0) Struct: GameplayAttributeData
  57.              +08(158): Float         BaseValue (55B5C20)       
  58.              +0C(15C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  59.     +160      Struct        UHOLIAttributeSet.AbsorbMPLeft (5722A20) Struct: GameplayAttributeData
  60.              +08(168): Float         BaseValue (55B5C20)       
  61.              +0C(16C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  62.     +170      Struct        UHOLIAttributeSet.ConsumeMPRatio (5722A50) Struct: GameplayAttributeData
  63.              +08(178): Float         BaseValue (55B5C20)       
  64.              +0C(17C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  65.     +180      Struct        UHOLIAttributeSet.ConsumeGoldRatio (5722A80) Struct: GameplayAttributeData
  66.              +08(188): Float         BaseValue (55B5C20)       
  67.              +0C(18C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  68.     +190      Struct        UHOLIAttributeSet.DamageEraseRate (5722AB0) Struct: GameplayAttributeData
  69.              +08(198): Float         BaseValue (55B5C20)       
  70.              +0C(19C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  71.     +1A0      Struct        UHOLIAttributeSet.OddEffectTimeChange (5722AE0) Struct: GameplayAttributeData
  72.              +08(1A8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  73.              +0C(1AC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  74.     +1B0      Struct        UHOLIAttributeSet.MPHealAmountOnEnemyDead (5722B10) Struct: GameplayAttributeData
  75.              +08(1B8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  76.              +0C(1BC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  77.     +1C0      Struct        UHOLIAttributeSet.AbsorbHPPerDamage (5722B40) Struct: GameplayAttributeData
  78.              +08(1C8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  79.              +0C(1CC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  80.     +1D0      Struct        UHOLIAttributeSet.RecoverHPOnReveive (5722B70) Struct: GameplayAttributeData
  81.              +08(1D8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  82.              +0C(1DC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  83.     +1E0      Struct        UHOLIAttributeSet.KaisinDefDamageChangePer (5722BA0) Struct: GameplayAttributeData
  84.              +08(1E8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  85.              +0C(1EC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  86.     +1F0      Struct        UHOLIAttributeSet.KaisinOffDamageChangeVal (5722BD0) Struct: GameplayAttributeData
  87.              +08(1F8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  88.              +0C(1FC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  89.     +200      Struct        UHOLIAttributeSet.OffenseOddSuccessRateVal (5722C00) Struct: GameplayAttributeData
  90.              +08(208): Float         BaseValue (55B5C20)       
  91.              +0C(20C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  92.     +210      Struct        UHOLIAttributeSet.DefenseOddSuccessRateVal (5722C30) Struct: GameplayAttributeData
  93.              +08(218): Float         BaseValue (55B5C20)       
  94.              +0C(21C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  95.     +220      Struct        UHOLIAttributeSet.ConvertDamageToHP (5722C60) Struct: GameplayAttributeData
  96.              +08(228): Float         BaseValue (55B5C20)       
  97.              +0C(22C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  98.     +230      Struct        UHOLIAttributeSet.TensionUPOnDead (5722C90) Struct: GameplayAttributeData
  99.              +08(238): Float         BaseValue (55B5C20)       
  100.              +0C(23C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  101.     +240      Struct        UHOLIAttributeSet.NatukiRateChange (5722CC0) Struct: GameplayAttributeData
  102.              +08(248): Float         BaseValue (55B5C20)       
  103.              +0C(24C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  104.     +250      Struct        UHOLIAttributeSet.OffenseDamageChangePer (5722CF0) Struct: GameplayAttributeData
  105.              +08(258): Float         BaseValue (55B5C20)       
  106.              +0C(25C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  107.     +260      Struct        UHOLIAttributeSet.OffenseDamageChangeVal (5722D20) Struct: GameplayAttributeData
  108.              +08(268): Float         BaseValue (55B5C20)       
  109.              +0C(26C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  110.     +270      Struct        UHOLIAttributeSet.DefenseDamageChangePer (5722D50) Struct: GameplayAttributeData
  111.              +08(278): Float         BaseValue (55B5C20)       
  112.              +0C(27C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  113.     +280      Struct        UHOLIAttributeSet.DefenseDamageChangeVal (5722D80) Struct: GameplayAttributeData
  114.              +08(288): Float         BaseValue (55B5C20)       
  115.              +0C(28C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  116.     +290      Struct        UHOLIAttributeSet.TensionDamageUpOne (5722DB0) Struct: GameplayAttributeData
  117.              +08(298): Float         BaseValue (55B5C20)       
  118.              +0C(29C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  119.     +2A0      Struct        UHOLIAttributeSet.TensionDamageUpTwo (5722DE0) Struct: GameplayAttributeData
  120.              +08(2A8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  121.              +0C(2AC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  122.     +2B0      Struct        UHOLIAttributeSet.TensionDamageUpThree (5722E10) Struct: GameplayAttributeData
  123.              +08(2B8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  124.              +0C(2BC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  125.     +2C0      Struct        UHOLIAttributeSet.TensionDamageUpFour (5722E40) Struct: GameplayAttributeData
  126.              +08(2C8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  127.              +0C(2CC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  128.     +2D0      Struct        UHOLIAttributeSet.GoldUpRate (5722E70) Struct: GameplayAttributeData
  129.              +08(2D8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  130.              +0C(2DC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  131.     +2E0      Struct        UHOLIAttributeSet.NusumuRatePlus (5722EA0) Struct: GameplayAttributeData
  132.              +08(2E8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  133.              +0C(2EC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  134.     +2F0      Struct        UHOLIAttributeSet.AbsorbHpPer (5722ED0) Struct: GameplayAttributeData
  135.              +08(2F8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  136.              +0C(2FC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  137.     +300      Struct        UHOLIAttributeSet.AbsorbMpPer (5722F00) Struct: GameplayAttributeData
  138.              +08(308): Float         BaseValue (55B5C20)       
  139.              +0C(30C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  140.     +310      Struct        UHOLIAttributeSet.DropRateChange (5722F30) Struct: GameplayAttributeData
  141.              +08(318): Float         BaseValue (55B5C20)       
  142.              +0C(31C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  143.     +320      Struct        UHOLIAttributeSet.TargetedRate (5722F60) Struct: GameplayAttributeData
  144.              +08(328): Float         BaseValue (55B5C20)       
  145.              +0C(32C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  146.     +330      Struct        UHOLIAttributeSet.CantEscape (5722F90) Struct: GameplayAttributeData
  147.              +08(338): Float         BaseValue (55B5C20)       
  148.              +0C(33C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  149.     +340      Struct        UHOLIAttributeSet.ConsumeMPRatioOnAction (5722FC0) Struct: GameplayAttributeData
  150.              +08(348): Float         BaseValue (55B5C20)       
  151.              +0C(34C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  152.     +350      Struct        UHOLIAttributeSet.ExpUpRateTarget (5722FF0) Struct: GameplayAttributeData
  153.              +08(358): Float         BaseValue (55B5C20)       
  154.              +0C(35C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  155.     +360      Struct        UHOLIAttributeSet.ExpUpRate (5723020) Struct: GameplayAttributeData
  156.              +08(368): Float         BaseValue (55B5C20)       
  157.              +0C(36C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  158.     +370      Struct        UHOLIAttributeSet.DropRateChangeRare (5723050) Struct: GameplayAttributeData
  159.              +08(378): Float         BaseValue (55B5C20)       
  160.              +0C(37C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  161.     +380      Struct        UHOLIAttributeSet.ExpGoldUpRateTarget (5723080) Struct: GameplayAttributeData
  162.              +08(388): Float         BaseValue (55B5C20)       
  163.              +0C(38C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  164.     +390      Struct        UHOLIAttributeSet.ConvertDamageToMp (57230B0) Struct: GameplayAttributeData
  165.              +08(398): Float         BaseValue (55B5C20)       
  166.              +0C(39C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  167.     +3A0      Struct        UHOLIAttributeSet.MetalPriorityRateChangeRare (57230E0) Struct: GameplayAttributeData
  168.              +08(3A8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  169.              +0C(3AC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  170.     +3B0      Struct        UHOLIAttributeSet.TenseiPriorityRateChangeRare (5723110) Struct: GameplayAttributeData
  171.              +08(3B8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  172.              +0C(3BC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  173.     +3C0      Struct        UHOLIAttributeSet.AddDamageMetal (5723140) Struct: GameplayAttributeData
  174.              +08(3C8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  175.              +0C(3CC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  176.     +3D0      Struct        UHOLIAttributeSet.AddDamagePlus (5723170) Struct: GameplayAttributeData
  177.              +08(3D8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  178.              +0C(3DC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  179.     +3E0      Struct        UHOLIAttributeSet.AccuracyPlus (57231A0) Struct: GameplayAttributeData
  180.              +08(3E8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  181.              +0C(3EC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  182.     +3F0      Struct        UHOLIAttributeSet.HPRecoveryOnWin (57231D0) Struct: GameplayAttributeData
  183.              +08(3F8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  184.              +0C(3FC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  185.     +400      Struct        UHOLIAttributeSet.MPRecoveryOnWin (5723200) Struct: GameplayAttributeData
  186.              +08(408): Float         BaseValue (55B5C20)       
  187.              +0C(40C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  188.     +410      Struct        UHOLIAttributeSet.OffenseOddSuccessRate (5723230) Struct: GameplayAttributeData
  189.              +08(418): Float         BaseValue (55B5C20)       
  190.              +0C(41C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  191.     +420      Struct        UHOLIAttributeSet.DefenseOddSuccessRate (5723260) Struct: GameplayAttributeData
  192.              +08(428): Float         BaseValue (55B5C20)       
  193.              +0C(42C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  194.     +430      Struct        UHOLIAttributeSet.HPDotHealUp (5723290) Struct: GameplayAttributeData
  195.              +08(438): Float         BaseValue (55B5C20)       
  196.              +0C(43C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  197.     +440      Struct        UHOLIAttributeSet.Kimagure (57232C0) Struct: GameplayAttributeData
  198.              +08(448): Float         BaseValue (55B5C20)       
  199.              +0C(44C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  200.     +450      Struct        UHOLIAttributeSet.YaibaManeManeDamagePer (57232F0) Struct: GameplayAttributeData
  201.              +08(458): Float         BaseValue (55B5C20)       
  202.              +0C(45C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  203.     +460      Struct        UHOLIAttributeSet.TensionUpOffDamageChangeVal (5723320) Struct: GameplayAttributeData
  204.              +08(468): Float         BaseValue (55B5C20)       
  205.              +0C(46C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  206.     +470      Struct        UHOLIAttributeSet.SuccessfulBlocksHPVal (5723350) Struct: GameplayAttributeData
  207.              +08(478): Float         BaseValue (55B5C20)       
  208.              +0C(47C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  209.     +480      Struct        UHOLIAttributeSet.ItemEffectRate (5723380) Struct: GameplayAttributeData
  210.              +08(488): Float         BaseValue (55B5C20)       
  211.              +0C(48C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  212.     +490      Struct        UHOLIAttributeSet.ActionCount (57233B0) Struct: GameplayAttributeData
  213.              +08(498): Float         BaseValue (55B5C20)       
  214.              +0C(49C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  215.     +4A0      Struct        UHOLIAttributeSet.SystemExpUpRate (57233E0) Struct: GameplayAttributeData
  216.              +08(4A8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  217.              +0C(4AC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  218.     +4B0      Struct        UHOLIAttributeSet.SystemGoldRate (5723410) Struct: GameplayAttributeData
  219.              +08(4B8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  220.              +0C(4BC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  221.     +4C0      Struct        UHOLIAttributeSet.SystemMetalRate (5723440) Struct: GameplayAttributeData
  222.              +08(4C8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  223.              +0C(4CC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  224.     +4D0      Struct        UHOLIAttributeSet.SystemReincarnationRate (5723470) Struct: GameplayAttributeData
  225.              +08(4D8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  226.              +0C(4DC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  227.     +4E0      Struct        UHOLIAttributeSet.AnalogAttributePlus (57234A0) Struct: GameplayAttributeData
  228.              +08(4E8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  229.              +0C(4EC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  230.     +4F0      Struct        UHOLIAttributeSet.GuardRatio (57234D0) Struct: GameplayAttributeData
  231.              +08(4F8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  232.              +0C(4FC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  233.     +500      Struct        UHOLIAttributeSet.InvalidRatio (5723500) Struct: GameplayAttributeData
  234.              +08(508): Float         BaseValue (55B5C20)       
  235.              +0C(50C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  236.     +510      Struct        UHOLIAttributeSet.ContinuousSpellRatio (5723530) Struct: GameplayAttributeData
  237.              +08(518): Float         BaseValue (55B5C20)       
  238.              +0C(51C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  239.     +520      Struct        UHOLIAttributeSet.ReflectionSpellRatio (5723560) Struct: GameplayAttributeData
  240.              +08(528): Float         BaseValue (55B5C20)       
  241.              +0C(52C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  242.     +530      Struct        UHOLIAttributeSet.SpellCriticalRatio (5723590) Struct: GameplayAttributeData
  243.              +08(538): Float         BaseValue (55B5C20)       
  244.              +0C(53C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  245.     +540      Struct        UHOLIAttributeSet.RepeatActionCount (57235C0) Struct: GameplayAttributeData
  246.              +08(548): Float         BaseValue (55B5C20)       
  247.              +0C(54C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  248.     +550      Struct        UHOLIAttributeSet.CriticalRate (57235F0) Struct: GameplayAttributeData
  249.              +08(558): Float         BaseValue (55B5C20)       
  250.              +0C(55C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  251.     +560      Struct        UHOLIAttributeSet.AvoidRate (5723620) Struct: GameplayAttributeData
  252.              +08(568): Float         BaseValue (55B5C20)       
  253.              +0C(56C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  254.     +570      Struct        UHOLIAttributeSet.ShieldGuardRate (5723650) Struct: GameplayAttributeData
  255.              +08(578): Float         BaseValue (55B5C20)       
  256.              +0C(57C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  257.     +580      Struct        UHOLIAttributeSet.WeaponGuardRate (5723680) Struct: GameplayAttributeData
  258.              +08(588): Float         BaseValue (55B5C20)       
  259.              +0C(58C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  260.     +590      Struct        UHOLIAttributeSet.SpikeGuard (57236B0) Struct: GameplayAttributeData
  261.              +08(598): Float         BaseValue (55B5C20)       
  262.              +0C(59C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  263.     +5A0      Struct        UHOLIAttributeSet.KaisinGuardRate (57236E0) Struct: GameplayAttributeData
  264.              +08(5A8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  265.              +0C(5AC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  266.     +5B0      Struct        UHOLIAttributeSet.CounterRate (5723710) Struct: GameplayAttributeData
  267.              +08(5B8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  268.              +0C(5BC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  269.     +5C0      Struct        UHOLIAttributeSet.BladeDefense (5723740) Struct: GameplayAttributeData
  270.              +08(5C8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  271.              +0C(5CC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  272.     +5D0      Struct        UHOLIAttributeSet.CharmedRate (5723770) Struct: GameplayAttributeData
  273.              +08(5D8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  274.              +0C(5DC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  275.     +5E0      Struct        UHOLIAttributeSet.ConfusionRate (57237A0) Struct: GameplayAttributeData
  276.              +08(5E8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  277.              +0C(5EC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  278.     +5F0      Struct        UHOLIAttributeSet.IllusionRate (57237D0) Struct: GameplayAttributeData
  279.              +08(5F8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  280.              +0C(5FC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  281.     +600      Struct        UHOLIAttributeSet.InvalidRate (5723800) Struct: GameplayAttributeData
  282.              +08(608): Float         BaseValue (55B5C20)       
  283.              +0C(60C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  284.     +610      Struct        UHOLIAttributeSet.ReflectRate (5723830) Struct: GameplayAttributeData
  285.              +08(618): Float         BaseValue (55B5C20)       
  286.              +0C(61C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  287.     +620      Struct        UHOLIAttributeSet.CoverRate (5723860) Struct: GameplayAttributeData
  288.              +08(628): Float         BaseValue (55B5C20)       
  289.              +0C(62C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  290.     +630      Struct        UHOLIAttributeSet.SmellRate (5723890) Struct: GameplayAttributeData
  291.              +08(638): Float         BaseValue (55B5C20)       
  292.              +0C(63C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  293.     +640      Struct        UHOLIAttributeSet.RepeatActionRate (57238C0) Struct: GameplayAttributeData
  294.              +08(648): Float         BaseValue (55B5C20)       
  295.              +0C(64C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  296.     +650      Struct        UHOLIAttributeSet.PreemptiveStrikeRate (57238F0) Struct: GameplayAttributeData
  297.              +08(658): Float         BaseValue (55B5C20)       
  298.              +0C(65C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  299.     +660      Struct        UHOLIAttributeSet.StickAbsorbMPRate (5723920) Struct: GameplayAttributeData
  300.              +08(668): Float         BaseValue (55B5C20)       
  301.              +0C(66C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  302.     +670      Struct        UHOLIAttributeSet.NoConsumeMP (5723950) Struct: GameplayAttributeData
  303.              +08(678): Float         BaseValue (55B5C20)       
  304.              +0C(67C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  305.     +680      Struct        UHOLIAttributeSet.AbsorbMPAttack (5723980) Struct: GameplayAttributeData
  306.              +08(688): Float         BaseValue (55B5C20)       
  307.              +0C(68C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  308.     +690      Struct        UHOLIAttributeSet.AbsorbHPAttack (57239B0) Struct: GameplayAttributeData
  309.              +08(698): Float         BaseValue (55B5C20)       
  310.              +0C(69C): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  311.     +6A0      Struct        UHOLIAttributeSet.RattlingGuardRate (57239E0) Struct: GameplayAttributeData
  312.              +08(6A8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  313.              +0C(6AC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  314.     +6B0      Struct        UHOLIAttributeSet.DeathAttackRate (5723A10) Struct: GameplayAttributeData
  315.              +08(6B8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  316.              +0C(6BC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  317.     +6C0      Struct        UHOLIAttributeSet.AbsorbMPGuardRate (5723A40) Struct: GameplayAttributeData
  318.              +08(6C8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  319.              +0C(6CC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  320.     +6D0      Struct        UHOLIAttributeSet.TensionBurnRate (5723A70) Struct: GameplayAttributeData
  321.              +08(6D8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  322.              +0C(6DC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  323.     +6E0      Struct        UHOLIAttributeSet.AddDamageRate (5723AA0) Struct: GameplayAttributeData
  324.              +08(6E8): Float         BaseValue (55B5C20)       
  325.              +0C(6EC): Float         CurrentValue (55B5C48)       
  326.     +6F0        Enum        UHOLIAttributeSet.ConditionParamFlags (5723B00)
  327.                  0: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_KONRAN
  328.                  1: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_MIRYOU
  329.                  2: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_NEMURI
  330.                  3: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_MAHI
  331.                  4: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_CURSE_JAKU
  332.                  5: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_CURSE_KYOU
  333.                  6: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_KOROBI
  334.                  7: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_ODORI
  335.                  8: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_WARAI
  336.                  9: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_SIBARI
  337.                 10: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_OBIE
  338.                 11: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_HYOUKETU
  339.                 12: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_STAN
  340.                 13: EHOLIOddFunctionParam::ODDFUNCTION_JUMON_FUUIN
  341.     +6F8      Object        UHOLIAttributeSet.StatusParamTable (5723B30) Class:UDataTable
  342.     +700      Object        UHOLIAttributeSet.AttributeParamTable (5723B60) Class:UDataTable
  343.     +710      Object        UHOLIAttributeSet.StatusParamNoEnum (5723B90) Class:UEnum
  344.     +718      Object        UHOLIAttributeSet.AttributeNoEnum (5723BC0) Class:UEnum
复制代码
回复 支持 4 反对 0

使用道具 举报

发表于 2022-9-17 04:02:44 | 显示全部楼层
感谢制作与分享金手指
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • 打卡等级:热心大叔
  • 打卡总天数:138
  • 打卡月天数:3
  • 打卡总奖励:2366
  • 最近打卡:2026-03-29 22:51:40
发表于 2022-9-17 04:19:29 | 显示全部楼层
等了这游戏很久,但是没等来中文,也不知会不会出中文
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • 打卡等级:小镇青年
  • 打卡总天数:69
  • 打卡月天数:1
  • 打卡总奖励:1194
  • 最近打卡:2025-11-02 01:55:36
发表于 2022-9-17 05:49:05 | 显示全部楼层

感谢制作与分享金手指
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-9-17 07:35:49 | 显示全部楼层
感谢分享!DQX
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-9-17 07:49:56 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享学习知识
回复 支持 反对

使用道具 举报

  • 打卡等级:热心大叔
  • 打卡总天数:120
  • 打卡月天数:1
  • 打卡总奖励:2025
  • 最近打卡:2025-09-04 05:14:58
发表于 2022-9-17 08:09:42 | 显示全部楼层
感谢分享!这下体验拉满了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-9-17 08:10:47 | 显示全部楼层
厉害了LZ,感谢感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2022-9-17 08:15:02 | 显示全部楼层
孔子谢谢你
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册用户

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|品技

GMT+8, 2026-6-5 10:56 , Processed in 0.108375 second(s), 27 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表