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楼主: ff_wangwei

有多少人使用USB LOADER GX 发生烧机?

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发表于 2010-4-23 19:08:39 | 显示全部楼层


我没找到任何wii BIOS存在的证据。看起来IOS就已经是BIOS了
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发表于 2010-4-23 19:10:02 | 显示全部楼层
78# feraligatr IOS驱动模块,我比较感兴趣,有时间看看那个程序。
玩玩 发表于 2010-4-23 19:04


其实我觉得驱动没什么可看的,你想看什么呢?
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发表于 2010-4-23 19:13:08 | 显示全部楼层
我 的看法是:载入游戏时IOS也会随之切换,分配的内存也不会得到保留。自制软件之所以能返回上一层,一定是刻意保存了什么,这是比较有趣的地方。
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发表于 2010-4-23 19:15:18 | 显示全部楼层
book人呢?book不是做过这方面的东西吗?
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发表于 2010-4-23 19:19:30 | 显示全部楼层
81# feraligatr IOS在自制程序中会被反复切换,不会引起基本功能的错乱,说明基本功能与IOS是分离的。参见IOS_ReloadIOS() api
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发表于 2010-4-23 19:20:30 | 显示全部楼层
82# feraligatr 看看怎么加新的外设驱动。
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发表于 2010-4-23 19:23:22 | 显示全部楼层
81# feraligatr IOS在自制程序中会被反复切换,不会引起基本功能的错乱,说明基本功能与IOS是分离的。参见IOS_ReloadIOS() api
玩玩 发表于 2010-4-23 19:19


IOS_Reload是不会影响内存,但系 统菜单载入游戏不是用IOS_Reload,游戏占用的内存是个绝对的地址啊
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发表于 2010-4-23 19:23:54 | 显示全部楼层
82# feraligatr 看看怎么加新的外设驱动。
玩玩 发表于 2010-4-23 19:20


太高端了,希望能够分享心得
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发表于 2010-4-23 19:26:14 | 显示全部楼层
83# feraligatr USB Loader和软直读都提前reload IOS到249,并且通过封锁IOS_ReloadIOS()函数,锁住游戏再加载IOS到其他的可能。而且这些都和内存分配无关吧。没有任何证据证明游戏释放了已经分配的内存。
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发表于 2010-4-23 19:34:05 | 显示全部楼层
83# feraligatr  USB Loader和软直读都提前reload IOS到249,并且通过封锁IOS_ReloadIOS()函数,锁住游戏再加载IOS到其他的可能。而且这些都和内存分配无关吧。没有任何证据证明游戏释放了已经分配的内存。
玩玩 发表于 2010-4-23 19:26

嗯,那大概就是这样了吧,谢谢
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发表于 2010-4-23 19:36:05 | 显示全部楼层
在内存管理上,wiiflow做得比较好,封面以及其它别的内存分配,都分成了几个限额内存池,不会因为程序出错分配过多的内存。有网友发现封面雪花就是因为硬盘上的游戏个数达到封面内池存的配置上限(120个),改改配置文件就不会出现雪花了。
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发表于 2010-4-23 19:48:53 | 显示全部楼层
嗯,对于没操作系 统的平台,自己做内存池才是王道
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发表于 2010-4-23 19:50:08 | 显示全部楼层
book人呢?book不是做过这方面的东西吗?
feraligatr 发表于 2010-4-23 19:15
你们说的IOS我不太清楚,不过IOS_ReloadIOS()肯定没放在任何一个IOS中,那它就是PPC内存领空中的原有程序。可以被改动,说明被映射到RAM或者NAND中了。这算不算BIOS程序部份?

对这个投票我 的看法是:GX的某个版本会烧机,这是GX的bug造成的。GX的程序目前还是有种种不稳定的现象,而且不保证在将来GX不会再烧机。因其品质问题,我不用GX。
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发表于 2010-4-23 19:50:49 | 显示全部楼层
在内存管理上,wiiflow做得比较好,封面以及其它别的内存分配,都分成了几个限额内存池,不会因为程序出错分配过多的内存。有网友发现封面雪花就是因为硬盘上的游戏个数达到封面内池存的配置上限(120个),改改配置文 ...
book 发表于 2010-4-23 19:36

那请问游戏退出后返回wiiflow是什么原理?
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发表于 2010-4-23 19:58:16 | 显示全部楼层
那请问游戏退出后返回wiiflow是什么原理?
feraligatr 发表于 2010-4-23 19:50

我贴子里有源程序啊,你有兴趣可以下 载一份看看。简单的说,就和金手指那些一样是打补丁,在游戏dol的home键exit的处理函数上打上补丁,改成运行指定的title。
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发表于 2010-4-23 20:00:29 | 显示全部楼层
你们说的IOS我不太清楚,不过IOS_ReloadIOS()肯定没放在任何一个IOS中,那它就是PPC内存领空中的原有程序。可以被改动,说明被映射到RAM或者NAND中了。这算不算BIOS程序部份?

对这个投票我 的看法是:GX的某个版 ...
book 发表于 2010-4-23 19:50


如果CPU允许软件烧机,那这就是严重的硬件bug了,软件bug只算是导火索。那所有的自制软件甚至是商业游戏,都是潜在不安全的了。
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发表于 2010-4-23 20:02:05 | 显示全部楼层
我贴子里有源程序啊,你有兴趣可以下 载一份看看。简单的说,就和金手指那些一样是打补丁,在游戏dol的home键exit的处理函数上打上补丁,改成运行指定的title。
book 发表于 2010-4-23 19:58

哦,多谢了,那我想自制软件返回HBC可能也是一样要重新加载title
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发表于 2010-4-23 20:05:32 | 显示全部楼层
如果CPU允许软件烧机,那这就是严重的硬件bug了,软件bug只算是导火索。那所有的自制软件甚至是商业游戏,都是潜在不安全的了。
feraligatr 发表于 2010-4-23 20:00

这有什么可奇怪的,PC机上因驱动烧显示器,超频烧显卡烧CPU的例子多了。Wii的CPU作为一款只有一代设计的非通用CPU,设计人员加那么多保护做什么,成本第一啊。
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发表于 2010-4-23 20:10:54 | 显示全部楼层
这有什么可奇怪的,PC机上因驱动烧显示器,超频烧显卡烧CPU的例子多了。Wii的CPU作为一款只有一代设计的非通用CPU,设计人员加那么多保护做什么,成本第一啊。
book 发表于 2010-4-23 20:05

PC上超频也是有软超频和跳线超频,而且烧机都是DIYer自己调的,散热没有配套跟上。品牌机一般散热都会跟上,wii应该相当于品牌机才对。
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发表于 2010-4-23 20:17:29 | 显示全部楼层
PC上超频也是有软超频和跳线超频,而且烧机都是DIYer自己调的,散热没有配套跟上。品牌机一般散热都会跟上,wii应该相当于品牌机才对。
feraligatr 发表于 2010-4-23 20:10

PC也是经过多少代才换来这些保护的,还是因为intel不想因质保受经济损失。以前赛扬300A那时候,烧过多少块赛扬333啊。
游戏机的CPU设计者,假定游戏机厂家才会去按他们的设计手册正常设定CPU工作频率。他们不公开数据,别人就不知道,不会去动那些。只是他们不知道这世界有一堆爱好者专门喜欢逆向工程各种游戏机。。。。。。
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