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楼主: Eiffel2018

[RPG] 复活邪神:吟游诗人之歌 Remastered [01005B401A0CE000] (23项)

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发表于 2023-4-10 20:49:22 | 显示全部楼层
感謝分享,复活邪神:吟游诗人之歌金手指
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发表于 2023-4-10 22:07:39 | 显示全部楼层
感謝大大分享 那麼齊全的金手指
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发表于 2023-4-10 22:17:55 | 显示全部楼层
这么多的吗
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发表于 2023-4-10 22:24:00 | 显示全部楼层
感谢新的金手指
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发表于 2023-4-11 20:40:42 | 显示全部楼层
请E大加个武器快速升级,便于武器改造,谢谢
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发表于 2023-4-11 21:07:08 | 显示全部楼层
感谢楼主分享制作,补课
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发表于 2023-4-11 21:19:16 | 显示全部楼层
感谢E大的复活邪神吟游诗人之歌金手指
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发表于 2023-4-12 01:11:12 | 显示全部楼层
很好 东西哈
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发表于 2023-4-12 10:20:47 | 显示全部楼层
谢谢大佬分享 这个有用 要是在增加个稀有掉率更好了
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发表于 2023-4-12 13:18:23 | 显示全部楼层
感谢E大的分享  收下了
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发表于 2023-4-13 06:20:27 | 显示全部楼层
E大,这个是ps2上的金手指 功能挺全的。。谢谢
//跳过开头动画
//patch=0,EE,002849E8,word,24020001
//所持金MAX
patch=1,EE,00413BDC,word,000F423F
//ジュエルMAX
patch=1,EE,00413CC0,short,0000270F
//LP固定(向竜骑士学习龙阵时不要用)
patch=1,EE,0016331C,word,00401021
//通常敌人不出现L3 ON R3 0FF
//patch=1,EE,D0416002,extended,0000FFFD
//patch=1,EE,2026FE90,extended,10000025
//patch=1,EE,D0416002,extended,0000FFFB
//patch=1,EE,2026FE90,extended,04A10025
//連携確率最大
//patch=1,EE,0010EE30,byte,0000000F
//閃き確率最大
//patch=1,EE,00154D7C,word,240F00A1
//patch=1,EE,00154D80,word,14000000
//patch=1,EE,00154D88,word,240200DC
//武器补材快速升级 战斗打一两次就OK
//patch=1,EE,001635D4,word,247000FF
//战斗后必ずアイテム入手
//patch=1,EE,00163B1C,word,00000000
//战斗后入手アイテム1制御必ずレア
//patch=1,EE,001557D8,word,00000000
//战斗后必ずお宝の地图入手
//patch=1,EE,0016B7D4,word,00000000
//patch=1,EE,00163C18,word,10000008
//总是“忍足和隐形”效果
patch=1,EE,0026973C,word,240200FF
//所有地图
patch=1,EE,00124DA0,word,2402FFFF
patch=1,EE,00124DA4,word,A0820000
//戦闘中奥義发生率最大
//patch=1,EE,2015A814,word,24020001
//战斗中EP与BP不减(注意EP强制使用事件)
//patch=1,EE,00163418,word,00405F84
//patch=1,EE,00163384,word,00421021
//戦闘後ステータスMAX
//patch=1,EE,0016B2F8,word,24040001
//patch=1,EE,0016B338,word,240203E7
//patch=1,EE,0016B40C,word,10800001
//patch=1,EE,0016B420,word,24020063
//patch=1,EE,0016AE50,word,10400001
//patch=1,EE,0016AE64,word,24020063
//patch=1,EE,0016AEDC,word,10400001
//patch=1,EE,0016AEF0,word,24020063
//patch=1,EE,0016AF68,word,10400001
//patch=1,EE,0016AF7C,word,24020063
//patch=1,EE,0016AFF4,word,10400001
//patch=1,EE,0016B008,word,24020063
//patch=1,EE,0016B080,word,10400001
//patch=1,EE,0016B094,word,24020063
//patch=1,EE,0016B10C,word,10400001
//patch=1,EE,0016B120,word,24020063
//patch=1,EE,0016B198,word,10400001
//patch=1,EE,0016B1AC,word,24020063
//patch=1,EE,0016B224,word,10400001
//patch=1,EE,0016B238,word,24020063
//戦闘後技全習得
//patch=1,EE,2016CBF8,word,2407000A
//patch=1,EE,2016CC10,word,2402FFFF
//patch=1,EE,2016CC14,word,A4820000
//patch=1,EE,2016CC1C,word,24840002
//全スキルレベルMAX&全資格取得クラス
//patch=1,EE,001F422C,word,24060005
//patch=1,EE,001F4230,word,AC460000
//戦闘系&術法系スキルALL
//patch=1,EE,0020181C,word,2403FFFF
//patch=1,EE,00201820,word,AC430000
//patch=1,EE,00201824,word,14000005
//patch=1,EE,002018CC,word,2402FFFF
//patch=1,EE,002018D0,word,AC620000
//map技能使用次数不减
//patch=1,EE,002677C8,word,8CA23F24
//map技能变更可能
//patch=1,EE,00208F6C,word,00000000
//patch=1,EE,00208F74,word,14000000
//通关回数最大
//patch=1,EE,00413CB0,byte,000000FF
//通关メンバーALL
//patch=1,EE,0020C280,word,14000000
//善行値信仰値(XXデフォルト値=0A、最大=FF,与最后事件关联)
//patch=1,EE,00413C38,byte,000000FF
//patch=1,EE,00413C3C,byte,000000FF
//patch=1,EE,00413C40,byte,000000FF
//patch=1,EE,00413C44,byte,000000FF
//patch=1,EE,00413C48,byte,000000FF
//patch=1,EE,00413C4C,byte,000000FF
//patch=1,EE,00413C50,byte,000000FF
//恶行値信仰値(XXデフォルト値=00、最大=FF,与最后事件关联)
//patch=1,EE,00413C54,byte,00000000
//patch=1,EE,00413C58,byte,00000000
//patch=1,EE,00413C5C,byte,00000000
//詩人語り時期が来ると必ず「巨人と廃墟の城の語り」
//patch=1,EE,002685C4,word,24050000
//詩人語り時期が来ると必ず「英雄と神々の最終試練の語り」or「冥府と死の取引の語り」
//patch=1,EE,002685C4,word,240500FF
//アイシャの姿
//patch=1,EE,00413BD4,word,000000A7
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发表于 2023-4-13 06:33:10 | 显示全部楼层
PC版(日文版)武器材料快速升级,ct修改。希望对您有用。
1.武器材料快速升级
[ENABLE]

aobscanmodule(weapon_mat_multipiler_AOB,GameAssembly.dll,01 78 28 41 83 7D 10 02) // should be unique
alloc(newmem,$1000,weapon_mat_multipiler_AOB)

label(code)
label(return)
label(weapon_mat_multipiler)

newmem:

code:
  mov edi,[weapon_mat_multipiler]
  add [rax+28],edi
  cmp dword ptr [r13+10],02
  jmp return

weapon_mat_multipiler:
  dw ff

weapon_mat_multipiler_AOB:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(weapon_mat_multipiler_AOB)
registersymbol(weapon_mat_multipiler)

[DISABLE]

weapon_mat_multipiler_AOB:
  db 01 78 28 41 83 7D 10 02

unregistersymbol(weapon_mat_multipiler_AOB)
unregistersymbol(weapon_mat_multipiler)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: GameAssembly.dll+4CDB63

GameAssembly.dll+4CDB41: 48 85 C0              - test rax,rax
GameAssembly.dll+4CDB44: 74 7F                 - je GameAssembly.dll+4CDBC5
GameAssembly.dll+4CDB46: 49 8B 4D 60           - mov rcx,[r13+60]
GameAssembly.dll+4CDB4A: 48 85 C9              - test rcx,rcx
GameAssembly.dll+4CDB4D: 74 76                 - je GameAssembly.dll+4CDBC5
GameAssembly.dll+4CDB4F: 4C 8B 05 92 73 6B 02  - mov r8,[GameAssembly.dll+2B84EE8]
GameAssembly.dll+4CDB56: 8B 50 1C              - mov edx,[rax+1C]
GameAssembly.dll+4CDB59: E8 B2 FE 5F 01        - call GameAssembly.dll+1ACDA10
GameAssembly.dll+4CDB5E: 48 85 C0              - test rax,rax
GameAssembly.dll+4CDB61: 74 62                 - je GameAssembly.dll+4CDBC5
// ---------- INJECTING HERE ----------
GameAssembly.dll+4CDB63: 01 78 28              - add [rax+28],edi
// ---------- DONE INJECTING  ----------
GameAssembly.dll+4CDB66: 41 83 7D 10 02        - cmp dword ptr [r13+10],02
GameAssembly.dll+4CDB6B: 75 46                 - jne GameAssembly.dll+4CDBB3
GameAssembly.dll+4CDB6D: 83 FE 18              - cmp esi,18
GameAssembly.dll+4CDB70: 75 41                 - jne GameAssembly.dll+4CDBB3
GameAssembly.dll+4CDB72: 3B 5D 18              - cmp ebx,[rbp+18]
GameAssembly.dll+4CDB75: 73 74                 - jae GameAssembly.dll+4CDBEB
GameAssembly.dll+4CDB77: 49 8B 44 2E 20        - mov rax,[r14+rbp+20]
GameAssembly.dll+4CDB7C: 48 85 C0              - test rax,rax
GameAssembly.dll+4CDB7F: 74 44                 - je GameAssembly.dll+4CDBC5
GameAssembly.dll+4CDB81: 49 8B 4D 60           - mov rcx,[r13+60]
}

2、Skill time infinity(Need use)技能时间无限(地图技能可以无限持续)
[ENABLE]

aobscanmodule(skill_time_infinity_AOB,GameAssembly.dll,FF C8 89 45 20 85) // should be unique
alloc(newmem,$1000,skill_time_infinity_AOB)

label(code)
label(return)

newmem:

code:
  inc eax
  mov [rbp+20],eax
  jmp return

skill_time_infinity_AOB:
  jmp newmem
return:
registersymbol(skill_time_infinity_AOB)

[DISABLE]

skill_time_infinity_AOB:
  db FF C8 89 45 20

unregistersymbol(skill_time_infinity_AOB)
dealloc(newmem)

{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: GameAssembly.dll+6E8A22

GameAssembly.dll+6E89F5: 0F 84 6A 0F 00 00     - je GameAssembly.dll+6E9965
GameAssembly.dll+6E89FB: 83 78 10 00           - cmp dword ptr [rax+10],00
GameAssembly.dll+6E89FF: 8B 84 24 B0 00 00 00  - mov eax,[rsp+000000B0]
GameAssembly.dll+6E8A06: 0F 8E F4 00 00 00     - jng GameAssembly.dll+6E8B00
GameAssembly.dll+6E8A0C: 41 B7 01              - mov r15l,01
GameAssembly.dll+6E8A0F: 85 C0                 - test eax,eax
GameAssembly.dll+6E8A11: 0F 85 E9 00 00 00     - jne GameAssembly.dll+6E8B00
GameAssembly.dll+6E8A17: 8B 45 20              - mov eax,[rbp+20]
GameAssembly.dll+6E8A1A: 85 C0                 - test eax,eax
GameAssembly.dll+6E8A1C: 0F 8E D7 00 00 00     - jng GameAssembly.dll+6E8AF9
// ---------- INJECTING HERE ----------
GameAssembly.dll+6E8A22: FF C8                 - dec eax
// ---------- DONE INJECTING  ----------
GameAssembly.dll+6E8A24: 89 45 20              - mov [rbp+20],eax
GameAssembly.dll+6E8A27: 85 C0                 - test eax,eax
GameAssembly.dll+6E8A29: 0F 8F CA 00 00 00     - jg GameAssembly.dll+6E8AF9
GameAssembly.dll+6E8A2F: 48 8B 0D 42 C5 49 02  - mov rcx,[GameAssembly.dll+2B84F78]
GameAssembly.dll+6E8A36: 48 8B 9F 70 23 00 00  - mov rbx,[rdi+00002370]
GameAssembly.dll+6E8A3D: F6 81 33 01 00 00 04  - test byte ptr [rcx+00000133],04
GameAssembly.dll+6E8A44: 74 0E                 - je GameAssembly.dll+6E8A54
GameAssembly.dll+6E8A46: 83 B9 E0 00 00 00 00  - cmp dword ptr [rcx+000000E0],00
GameAssembly.dll+6E8A4D: 75 05                 - jne GameAssembly.dll+6E8A54
GameAssembly.dll+6E8A4F: E8 EC 59 C0 FF        - call GameAssembly.dll+2EE440
}
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发表于 2023-4-13 17:34:29 | 显示全部楼层
确实啊。E大做的金手指是我能找到的最全的了。不过依然还是有像楼上,153楼兄弟说的一些小遗憾。导致玩起来束手束脚的
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发表于 2023-4-14 23:41:16 | 显示全部楼层
弱弱地问一下,这个游戏,E大还会增加其他的金手指吗
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发表于 2023-4-15 12:31:37 | 显示全部楼层
感谢分享,游戏没找到攻略,希望91能找到中文版攻略就好了,谢谢了
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发表于 2023-4-15 14:03:54 | 显示全部楼层
感謝E大抽空時間更新
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发表于 2023-4-16 13:55:50 | 显示全部楼层
感谢大佬的更新
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发表于 2023-4-20 12:13:08 | 显示全部楼层
能否改个隐身或者MAP技能里关于潜行的两个技能常驻。
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发表于 2023-4-20 15:16:23 | 显示全部楼层
谢谢,有1.01版吗
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