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楼主: maxumi

[MOD] 当我制作死亡细胞MOD时,我到底在干什么

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发表于 2023-9-7 23:52:43 | 显示全部楼层
由不死的吗
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发表于 2023-9-8 09:57:58 | 显示全部楼层
感谢分享教程
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发表于 2023-9-8 16:30:36 | 显示全部楼层
大神啊,感谢分享教程
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发表于 2023-9-8 16:45:37 | 显示全部楼层
谢谢楼主看看到底有些什么内容
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发表于 2023-9-12 12:30:27 | 显示全部楼层
学习一下感谢你
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发表于 2023-9-13 09:50:56 | 显示全部楼层
感谢大佬的教程
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发表于 2023-9-24 19:21:41 | 显示全部楼层
感谢大哥的分享谢谢!!!
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发表于 2023-9-25 14:50:37 | 显示全部楼层
学习学习,如果有机会自己也试试上手
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发表于 2023-9-27 01:32:36 | 显示全部楼层
太厉害了,大佬,学习了
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发表于 2023-10-3 10:38:34 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-9 00:36:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-10 13:20:31 | 显示全部楼层

感谢分享教程!
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谢谢大佬分享
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发表于 2023-10-30 23:58:34 | 显示全部楼层

运行我压缩包里的 !unpack.cmd,会解压生成两个文件夹:pak.patch 和 data.cdb.patch.origin。

我简单解释一下,死亡细胞的数据文件是两层打包的,首先 res1.pak 可以理解为一个压缩包,解包之后会有很多图片、音效、字体等数据,全是明文,很容易修改。这一步生成的是 pak.patch 文件夹。

而游戏中的各类数据是在这个压缩包里的 data.cdb 文件里,这同样是一个压缩包(其实是数据库,姑且这么理解吧),所以还要进一步解压,这一步生成的是 data.cdb.patch.origin 文件夹。

如果你只是需要和我一样改一些游戏数据,其实不必完全理解上面两行的解释,反正一会打包的时候你再运行我那个 !repack.cmd 就完事了,想自行修改其他文件的可以用记事本打开这两个 cmd 文件看看命令行。

选中 data.cdb.patch.origin 文件夹,原地复制粘贴,会复制出一个 data.cdb.patch.origin - 副本 文件夹,将它改名为 data.cdb.patch.mod,作为一会我们用来修改的文件夹,原本的 data.cdb.patch.origin 文件夹为备份。
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