【BUG修复】
修正,白杨导弹发射车在感知干扰器范围内开火,导弹和车体分离的BUG。
修正,一夫当关模式、合作挑战模式没有屏蔽部分的超级武器的BUG。
修正,石油工人模式没有屏蔽德意志帝国、民主阿非利加的盟军矿石精炼厂的BUG。
修正,尤里要塞武器抛射体错误导致攻击失效的BUG。
修正,俄制犀牛坦克老练等级图标错误的BUG。
修正,当敌人失去全部单位后,德国英雄车组不搭载魏特曼就可以随意移动的BUG。
修正,机枪碉堡(人工智能)、爱国者飞弹(人工智能),老练等级可获得精英等级加成的BUG。
修正,瘟疫狙击手价格错误的BUG。
修正,猎豹歼击坦克和黑豹歼击坦克会被视为同种单位一起选择的BUG。
修正,玩家防御武器页面出现两个巨炮的BUG。
修正,部分平民车辆可以提升等级的BUG。
修正,核心尤里无法攻击辐射坦克、圣战游击队、圣战者的BUG。
修正,瞬息发电厂的EMP爆炸武器对反高科护甲无效的BUG。
修正,”海上霸主”模式AI矿场占用过多建造空间的BUG。
修正,澳大拉西亚AI部分战斗要塞进攻触发条件错误的BUG。
修正,拉丁革命同盟AI防空履带车搭载革命游击战士进攻触发错误的BUG。
修正,人民合作组织AI利刃战斗兵反防御塔进攻触发失败的BUG。
修正,伊比利亚公社AI烈焰塔偷袭苏联重工、尤里重工触发条件错误的BUG。
修正,发电厂(自卫队)、乌克兰核电站、东欧发电厂、爱国者飞弹(阵地守卫)、爱国者飞弹(人工智能)、好望角飞弹、磁暴防空炮、盟军矿石精炼厂(德意志帝国)、盟军矿石精炼厂(澳大拉西亚)、盟军矿石精炼厂(民主阿非利加)、苏联矿石精炼厂(人民合作组织)能够逃脱苏维埃高加索AI制裁的BUG。(不是)
【AI调整】
此版本AI进行了大幅度调整,总体调整方向为:
1,全部难度均大幅减少AI跨科技生产单位的情况,从而使得简单、标准模式更加容易。
2,困难模式AI第二重工建造时间大幅提前,从而使得困难模式更具挑战性。
3,在保持不同国家AI不同风格的情况下,继续优化减少不同国家AI之间的难度差距。
AI调整的具体细节为:
简单、标准模式,全部盟军AI与全部苏联AI第二重工科技等级保持为T3。
简单、标准模式,全部尤里AI第二重工科技等级由T2调整为T3。
困难模式,全部AI第二重工科技等级调整为T1。
困难模式,中校难度全部AI生成作战小队间隔由300帧改为75帧。
全部AI,第一、第二重工建造时间奖励75%改为50%。
全部AI,大幅减少跨科技等级的触发数量。
全部AI,部分T1装甲单位集群进攻触发条件由T1改为T2。
全部AI,优化超大规模进攻的触发权重。
全部AI,降低防空单位巡逻的最高权重。
全部盟军AI,优化超时空军团兵偷袭触发。
全部盟军AI,优化间谍渗透电厂触发。
全部盟军AI,优化超时空传送仪释放触发。
全部苏联AI,优化铁幕装置释放触发。
美利坚合众国AI、澳大拉西亚AI,优化战斗要塞进攻触发。
美利坚合众国AI、地中海共同体AI,大幅减少阿帕奇无人机进攻的单位数量。
西太平洋公约AI,增加混合装甲部队进攻的波能炮数量。
西太平洋公约AI,降低黑鹰攻击机反步兵空袭的触发权重。
西太平洋公约AI,减少吕宋巡洋舰进攻的单位数量。
西太平洋公约AI,添加忍者巡逻进攻触发。
德意志帝国AI,大幅增加红狮武器载具防御的触发权重。
德意志帝国AI,优化猎狼战列巡洋舰巡逻触发。
德意志帝国AI,增加红狮武器载具部署防御的最大小队数量。
德意志帝国AI,增加猎狮武器载具部署进攻的最大小队数量。
德意志帝国AI,添加魏特曼(棕鼠要塞坦克)进攻触发。
法兰西共和国AI,删除一个空指部。
法兰西共和国AI,部分巨炮科技等级由T5调整为T3。
联合王国AI,增加皇家卫戍坦克部署防御触发。
澳大拉西亚AI,减少对总部登陆进攻的单位数量。
澳大拉西亚AI,部分登陆进攻单位类型由遥控光棱坦克改为遥控坦克。
澳大拉西亚AI,增加遥控坦克集群进攻的单位数量。
澳大拉西亚AI,增加多功能步兵车驻兵等待的最大小队数量。
澳大拉西亚AI,增加遥控光棱坦克集群进攻的触发权重。
澳大拉西亚AI,优化多功能步兵车集群进攻触发。
澳大拉西亚AI,添加风语者进攻触发。
加拿大AI,降低通用单位进攻的触发权重。
加拿大AI,降低枫叶坦克进攻的单位数量。
加拿大AI,降低混合装甲单位集群进攻的单位数量。
加拿大AI,小幅降低全部进攻的最高权重。
民主阿非利加AI,删除勘探者采矿坦克登陆进攻触发。
民主阿非利加AI,添加遥控炸弹登陆进攻触发。
多瑙河联邦AI,降低高射机炮(紧急部署)部署进攻的触发权重。
多瑙河联邦AI,添加斯柯达坦克部署进攻触发。
多瑙河联邦AI,删除秃鹰轰炸机、火箭飞行兵进攻触发。
北欧联合政府AI,添加多种通用单位进攻触发,从而降低独有单位进攻的触发比例。
地中海共同体AI,减少公羊坦克集群进攻的单位数量。
地中海共同体AI,减少盟军援助单位进攻的单位数量。
地中海共同体AI,降低机械化骑士集群进攻的触发权重。
地中海共同体AI,小幅减少机械化骑士集群进攻的单位数量。
地中海共同体AI,降低希腊火攻击机空袭的触发权重。
地中海共同体AI,增加法兰西援助线路装甲单位进攻的触发权重。
东欧自由阵线AI,部分登陆进攻单位类型由遥控步兵车改为轮式装甲车。
东欧自由阵线AI,减少对电厂登陆进攻的单位数量。
东欧自由阵线AI,增加对高科登陆进攻的单位数量。
苏维埃俄罗斯AI,增加天启坦克集群进攻的单位数量。
苏维埃俄罗斯AI,增加基洛夫空艇集群进攻的触发权重。
苏维埃俄罗斯AI,添加雌鹿武装直升机部署防御触发。
苏维埃俄罗斯AI,允许建造伞兵营地的”王牌坦克部队”升级。
苏维埃俄罗斯AI,减少天启重型坦克防空巡逻的最大小队数量。
苏维埃俄罗斯AI,优化天启重型坦克防空巡逻触发。
苏维埃俄罗斯AI,优化全部装甲单位进攻的优先级和触发权重。
苏维埃乌克兰AI,删除一个重工。
苏维埃乌克兰AI,添加基洛夫运输车偷袭重工触发。
苏维埃乌克兰AI,添加基洛夫运输车偷袭总部触发。
苏维埃高加索AI,降低逆火轰炸机空袭的触发权重。
苏维埃高加索AI,优化潜地运兵车偷袭触发。
苏维埃北非AI,添加自行火箭炮部署防御触发。
苏维埃北非AI,添加自行火箭炮(核能升级)部署进攻触发。
苏维埃北非AI,优化自爆卡车偷袭触发。
苏维埃北非AI,删除全部防空履带车偷袭触发。
苏维埃北非AI,降低自爆卡车反发电厂进攻的触发权重。
阿拉伯联盟AI,增加革命卫队进攻的触发权重。
阿拉伯联盟AI,优化海军登陆进攻触发。
阿拉伯联盟AI,优化汽车炸弹进攻触发。
阿拉伯联盟AI,减少圣战游击队集群进攻的单位数量。
拉普拉塔同盟AI,减少混合装甲单位集群进攻的单位数量。
拉普拉塔同盟AI,减少混合装甲单位进攻的磁暴坦克(老练等级)数量。
拉普拉塔同盟AI,降低犀牛坦克(老练等级)进攻的触发权重。
拉普拉塔同盟AI,增加象龟加农炮部署防御触发。
拉普拉塔同盟AI,增加象龟加农炮部署进攻触发。
人民合作组织AI,大幅增加小规模东风导弹发射车进攻的触发权重。
人民合作组织AI,优化混合装甲部队集群进攻的单位类型。
人民合作组织AI,减少混合装甲部队(先军制度线路)进攻的最大小队数量。
人民合作组织AI,优化解放重型登陆艇偷袭触发。
人民合作组织AI,优化士官难度巡逻防御触发。
人民合作组织AI,删除基洛夫空艇集群进攻触发。
人民合作组织AI,添加基洛夫空艇(先军制度路线)集群进攻触发。
人民合作组织AI,添加炎龙喷火坦克(先军制度路线)进攻触发。
人民合作组织AI,添加蟾蜍大改坦克(陆军大兵团路线)进攻触发。
人民合作组织AI,添加利刃战斗兵(陆军大兵团路线)集群进攻触发。
人民合作组织AI,添加利刃战斗兵集群反防御塔触发。
人民合作组织AI,优化东风导弹发射车进攻触发。
奥斯曼土耳其AI,优化全部装甲单位进攻的目标选取。
奥斯曼土耳其AI,大幅增加轻炮兵进攻的触发权重。
伊比利亚公社AI,优化烈焰塔、斗牛士运输艇偷袭触发。
东欧革命阵线AI,部分登陆进攻单位类型由遥控履带车改为全履带装甲车。
东欧革命阵线AI,减少对电厂登陆进攻的单位数量。
东欧革命阵线AI,增加对高科登陆进攻的单位数量。
尤里心灵军团AI,减少精神控制车集群进攻的单位数量。
尤里心灵军团AI,增加精神控制车、尤里改造人混合进攻的单位数量。
尤里心灵军团AI,添加幽灵轰炸机空袭电厂触发。
尤里心灵军团AI,删除幽灵轰炸机空袭装甲单位触发。
尤里登月部队AI,蝗灾机器人进攻触发由反工厂改为反任意建筑。
【地图与模式】
“海上霸主”模式,不再强制要求选择小队。
矿车被攻击II、十面埋伏,由”海上霸主”模式调整为”作战”模式。
修正地图,暴风雪、长征2、矿车被攻击海战、七边形蹂躏、奇袭、生死斗、不列兹然湖、虚张声势、山间屠杀、七边形蹂躏、靓丽的风景线、各自为政、刚果河、兰斯林。
“家里有矿”模式,三阵营总部添加”伞兵”和”军事训练”支援,每500帧获得2500资金改为每450帧获得2500资金。
“家里有矿”模式,AI不再使用”伞兵”和”军事训练”支援。”伞兵”支援,冷却时间6分钟改为5分钟。”军事训练”支援,冷却时间10分钟改为5分钟,效果由提升一个等级改为提升两个等级。
【模型与语音】
装甲电磁坦克、装甲光棱坦克、装甲V3导弹发射车、装甲火箭炮、装甲榴弹炮、沙漠步兵、沙漠骑兵、木乃伊、暴龙、俄制犀牛坦克,模型微调。
格瓦拉、费利西亚诺,替换模型。
铁托重型坦克、魏刚歼击坦克、解放者护卫舰、战隼支援机,替换图标。
圣战游击队、铁托重型坦克、斯大林工程试验车,替换语音。
【总体】
NPSE2.0由283版本升级为299版本。
升级工具箱,获得战术核弹概率由1.8%改为0.9%。爆炸对建筑伤害,3500改为10000。
升级工具箱,删除美制灰熊坦克、拓展机枪塔,添加褐犬半履带车、沙漠防空坦克。
科技市民医院,每50帧恢复士兵生命值20改为16。
科技机器商店,每75帧恢复载具生命值5改为6。
科技机场提供的”伞兵”支援,单位价值由2000改为3000。
秘密科技实验室,暂时添加机枪塔拓展车(法国”机动防御”线路单位)。拓展机枪塔允许重新部署为机枪塔拓展车。
秘密科技实验室,暂时添加重机枪班(北欧联合政府”尼德兰联合省”线路单位),部署后才能开火的步兵单位,能够造成远距离范围伤害,擅长攻击步兵群,对轻装甲单位也有客观伤害。装备特殊的”反远程”护甲,射程大于等于10的武器对其伤害会减少90%
通用运输机,移动速度15改为18。
核辐射对轻甲步兵伤害系数100%改为50%。
伊文型炸弹爆炸对建筑伤害3500改为10000。
可发射导弹类子机的单位,无法选中重工型飞行器(不可落地的)作为攻击目标。
装甲榴弹炮、装甲火箭炮,不再允许机动开火,生命值400改为500。
全部两栖车辆和舰艇(悬浮单位除外)在地面移动时不再减速20%,但移动速度降低1。
举例说明:原两栖运兵船移动速度9,则海面移动速度为9,陆地移动速度为9x80%=7.2。经调整后,海面和陆地移动速度均为8。
所涉及单位包括,两栖运兵船、烈风运输载具、两栖采矿车、麒麟运兵车、熊猫轻型坦克、潭龙登陆坦克、解放重型运输艇、奋进特种坦克、斗牛士运输艇、真理战舰、遥控履带车、遥控步兵车。
【盟军】
盟军作战实验室,建造时间惩罚70%改为100%。
爱因斯坦实验室,每50帧恢复士兵生命值20改为8。建造时间惩罚50%改为71%。
遥控中心,价格1000改为1500。
时间机器,不设置集结点时,升级后的步兵也会自动离开时间机器。
超时空军团兵,生命值175改为200,价格1400改为1300。
幻影坦克,被AI识别概率90%改为80%。
光棱坦克、装甲光棱坦克,对轻甲车辆伤害系数75%改为50%,对重甲车辆伤害系数50%改为25%。
外贸白虎坦克,主炮由炮弹型改为激光炮线型,转向速度5改为8,价格2200改为2400。
海岸巡防艇,不再作为盟军通用反寄生/反潜单位,调整为北欧联合政府独有。原使用海岸巡防艇的盟军子阵营恢复使用海豚。
美利坚合众国
删除 警犬。
添加 美国军犬,替代警犬的反间谍/反隐单位。与警犬相比,移动速度更快,可以两栖移动,可以提升等级,使用直接”撕咬”攻击替代”寄生”攻击,从而可以攻击免疫寄生的单位(比如英雄步兵)。价格200,科技等级T1。
导弹防御系统,转向速度6改为40,攻击间隔5改为2,射程15改为16。
阿帕奇无人机,射程6改为11,不再允许机动开火。
谭雅,允许使用炸弹作为载员射击。
西太平洋公约
删除 战隼支援机、秃鹰轰炸机、战斗要塞。
火力支援车,添加精英等级武器。
勇虎中型坦克,添加精英等级武器。价格1000改为900。
黑鹰攻击机,反建筑弹头伤害半径0.5改为2,边缘伤害系数1.0改为0.5,对混凝土建筑伤害系数65%改为50%,对防御塔伤害系数100%改为200%,攻击力40改为15,炸弹对全部步兵伤害系数100%改为10%,炸弹对超轻甲单位伤害系数100%改为50%,辐射对英雄步兵伤害系数100%改为20%,生命值250改为300,科技等级T2改为T3,价格800改为1300。
添加 西贡直升机,由机场建造的空军单位,不占用停机坪位置,可以悬浮在空中待命不返回机场。生命值较低,装备反步兵机枪和反装甲火箭弹,可以有效拦截敌人的初期进攻。每次停止攻击后,西贡直升机都会尝试逃跑至地图边缘,需要玩家手动停止其逃跑行为。科技等级T2,价格500。
添加 武士主战坦克,装备反高科护甲的装甲单位,生命值400,可以自动回血。能够搭载两名士兵对外射击,并且可以给载员获得战斗经验。主武器擅长攻击步兵和装甲单位,装备4连发弹夹,可短时间造成大量伤害,但每次少一颗炮弹,装填所需时间会翻倍,因而一旦把弹夹打空,装填所需时间会变得很长。科技等级T5,价格1800。
法兰西共和国
删除 机枪塔拓展车、外贸白虎坦克、谭雅。
添加 战斗要塞。
添加 “别想占领巴黎”固有属性,士兵移动速度增加20%,士兵训练价格增加20%。
添加阵地指挥部,具有”建造厂”属性,每建造一座可以提升20%的基地建造速度,生命值较高,可以帮助自己或盟友拓展建造。可操作阵地指挥部增援法国大兵。手动”攻击”地面,时空传送一名法国大兵。每18秒可传送一次,每次传送必须手动操控,可获得的法国大兵数量无限制,价格2500,科技等级T2。
添加 机动巨炮卡车,法兰西共和国的秘密科技单位,只能通过占领秘密科技实验室随机获得,能够部署成巨炮的机动卡车,价格2000。
添加 抵抗组织,法兰西共和国的独有英雄步兵。使用消声手枪攻击敌方步兵,可强制攻击地面安装定时炸弹。定时炸弹时间为2分钟,能造成极高的范围伤害,无法伤害建筑。每安装一次炸弹后,抵抗组织将有20秒时间无法攻击(会有动画倒计时提示)。
添加 甘末林坦克,”阵地守卫”属性赠送的基础装甲单位,战斗力比灰熊主战坦克略强,但机动性很差。
“阵地守卫”固有属性,建造低阶防御武器额外赠送戴高乐坦克改为甘末林坦克。
福煦歼击坦克改名为魏刚歼击坦克,科技等级T2改为T1。
阵地发电厂,攻击间隔20改为10。
德意志帝国
帝国装甲兵学院,取消建造时间惩罚。
歌利亚炸弹,生命值200改为300。伤害半径2改为3,射程1改1.5,转向速度5改为10,价格500改为600。
白虎重型坦克,生命值700改为800,允许自动攻击防御塔,射程5.5改为6,价格1700改为1800。
红狮武器载具、猎狮武器载具,免疫基地”防堵车”假武器的攻击。
猎虎重型坦克,生命值900改为1000,允许自动攻击防御塔,价格2200改为2400。
魏特曼,自愈生命值5改为25。
战车噩梦,攻击间隔50改为75,生命值10000改为9000。
联合王国
“空勤团增援”支援,运输机移动速度30改为25。
澳大拉西亚
“闪电打击”支援,冷却时间6分钟改为8分钟。
轻步兵猎手,射程5改为5.5。
天气控制塔,射程22改为25,取消友军伤害,科技等级T4改为T3。攻击时不再造成屏幕震动,耗电10000改为100000,修改图标文本描述。
民主阿非利加
盟军矿石精炼场,建造时间奖励25%改为50%。
独有单位不再免疫全部EMP武器,仅免疫遥控炸弹造成的EMP伤害,免疫所有辐射的属性继续保留。
多瑙河联邦
斯柯达坦克,部署前攻击力10改为9,部署后攻击力8改为7。
巴西共和国
“雨林开垦”属性,建筑建造价格降低20%改为40%。
潘兴中型坦克,价格600改为500。
雨林重型坦克,防空飞弹射程10改为11,弹头加速度3改为10。
雨林自走炮,防空机枪射程9改为10。
雨林重型坦克、雨林自走炮,移动速度5改为6。
杰克逊歼击坦克,穿甲弹头对反高科护甲伤害系数100%改为1%,对反低科护甲伤害系数0%改为100%。优化攻击模式,遭遇免疫EMP的单位时不再”卡壳”。移动速度7改为6。射程7改为8,价格1500改为1400。
印度共和国
阿琼坦克,修改攻击模式,取消部署攻击。调整为”盖特逻辑”攻击模式,主炮开火10次后,会自动释放一次范围电磁波攻击,对外围敌军造成大量伤害。主炮攻击间隔65改为50,释放电磁波后的EMP状态持续时间900帧改为450帧
北欧联合政府
北极狐干扰机,不再允许提升等级。
地中海共同体
机械化骑士,攻击力25改为40,对步兵伤害系数125%改为100%,对木制、钢铁建筑伤害系数25%改为15%。取消30%建造时间奖励。
马耳他神父,警戒距离8改为4。
希腊火攻击机,价格2000改为2200。
梅卡瓦坦克,价格1600改为1700。
安娜,攻击间隔110改为135。
通讯中心(加入苏维埃革命),耗电100改为发电2000。
“哈斯基行动”支援,美国大兵、重装大兵、光棱重装兵空降数量12改为8,美国伞兵空降数量16改为24。
“苏维埃大空运”支援,天启坦克空降数量由8改为9。摩托化步兵数量由8改为15。
东欧自由阵线
机枪悍马车,建造时间惩罚6500%改为7000%。
火箭悍马车,建造时间惩罚7500%改为8000%。
飞弹悍马车,建造时间惩罚8500%改为9000%。
改装市民医院,每50帧恢复士兵生命值20改为16。
自由军领袖,自愈生命值50改为25。
【苏联】
苏联雷达,建造时间惩罚50%改为80%。
苏联作战实验室,建造时间惩罚70%改为100%。
机械效率增幅装置,每75帧恢复载具生命值5改为3,建造时间惩罚50%改为71%。
恐怖机器人(玩家用),寄生攻击距离1.8改为2.5,寄生间隔60改为20,攻击力50改为20。
梦魇机器人(玩家用),机枪射程6改为7,寄生攻击间隔60改为20,攻击力2改为1,生命值125改为200。
磁暴坦克,提升等级后不再降低攻击间隔。
辐射工兵,生命值225改为300,价格1100改为1200。
基洛夫空艇,自愈生命值1改为3。
天启重型坦克,射程6.5改为6,价格2200改为2100。
辐射坦克,不再能够攻击反高科护甲单位。
末日坦克,生命值2750改为3000,移动速度6改为4,车体转向速度4改为3,升级不再提升移动速度。取消友军伤害,开火不再需要部署,射程9改为7
正义炸弹,生命值2000改为1500,移动速度8改为6,爆炸半径11改为10。
苏维埃俄罗斯
“苏维埃热忱”支援,冷却时间7分钟改为8分钟。
增幅磁暴坦克,攻击间隔150改为120。二连发间隔由40帧改为10帧,移动速度6改为4。
白杨导弹发射车,移动速度5改为4,转向速度5改为4。
允许建造 无畏级战舰
将军无畏级战舰,对岸导弹装填时间60改为100,攻击力300改为200。对舰导弹飞行速度25改为18,射程20改为25。
苏维埃乌克兰
基洛夫空艇,科技等级T3改为T2。
弓骑兵直升机,添加精英等级武器,生命值400改为450,价格1700改为1800
基洛夫空中要塞,自愈生命值1改为3。
伊尔攻击机,添加精英等级武器,升级后允许提升生命值。
添加 基洛夫运输车,能够部署成基洛夫空艇的运输卡车,可以快速移动至前线后部署,提高基洛夫空艇的进攻效率。价格1800,科技等级T3。
苏维埃高加索
逆火轰炸机,生命值250改为400,移动速度14改为12,价格1200改为1500。
机动医疗站,允许设置集结点,不设置集结点时,医疗后的步兵也会自动离开机动医疗站。
核废料工兵,不再能够攻击反高科护甲单位。
扎卡耶夫,反建筑榴弹射程5改为9,生命值800改为1000。
苏维埃阿拉什
防空卡车,飞弹形态允许机动开火。
阿拉伯联盟
阿拉伯油田井,由防御武器页面调整至基地页面。
圣战者,免疫自杀武器,生命值250(313)改为450(563),价格700改为800。
圣战游击队,免疫自杀武器,生命值350(438)改为450(563)。科技等级T3改为T4。
油田守护坦克,生命值220(275)改为300(375),移动速度10改为9,价格700改为800。
空艇炸弹,自愈生命值1改为3。
苏维埃北非
沙漠步兵,生命值125改为150。
沙漠骑兵,生命值250改为300,科技等级T5改为T2。反坦克榴弹攻击力40改为50
自爆卡车,科技等级T2改为T1。
自爆卡车(核能升级),生命值150改为250。
沙漠防空坦克(核能升级),不再能够攻击反高科护甲单位。
自行火箭炮,机动形态对步兵伤害系数100%改为25%,部署形态对步兵伤害系数100%改为60%。
核能升级反应炉,由基地页面调整至防御武器页面。
苏维埃巴尔干
删除 菁英战斗兵、天启重型坦克。
添加 猛犸重型坦克。
添加 要塞守卫,苏维埃巴尔干独有的英雄步兵单位,自身不具备攻击能力,可以给要塞炮充能使其增加射程并改变为大范围群体伤害,也可以进驻建筑使用大威力磁暴线圈开火。价格2500,科技等级T4。
要塞防空飞弹,价格1400改为1200。
暹罗王国
磁暴攻击机,添加精英等级武器,减小开火后持续前进距离。
伊比利亚公社
隐身直升机,探测半径2改为3。
奋进特种坦克,基础主炮攻击间隔120改为100。取消T1、T2科技等级时的100%建造时间惩罚,全部科技等级时添加建造时间惩罚20%。
真理战舰,生命值1000改为1200。射程7改为8。
人民合作组织
删除 动员兵、武装采矿车、磁暴坦克、辐射工兵、磁暴装置、暴风雨火箭发射井。
添加 朝鲜动员兵,替代动员兵的基础步兵单位,属性略微逊色于动员兵,但死亡时会触发一个医疗包,治疗周围的友军步兵。价格100,科技等级T1。
添加 越南特工队,功能性步兵单位,主武器只能攻击敌方步兵,能始终保持隐身状态,开火也不显形。具有距离为10的反隐/反潜/反伊文炸弹视野,可以渗透、两栖移动、解除寄生、拆除建筑上的伊文炸弹、盗取敌方车辆和舰艇,所盗车辆被毁后大概率可以逃出。价格1000,科技等级T4。
添加 蒙古采矿车,人民合作组织独有的经济单位,采矿量很少,生命值低,但移动速度很快。造价仅需10,弥补其采矿效率差的劣势。有14000%建造时间惩罚,建造速度和超时空采矿车、武装采矿车相当。
添加 蒙古装甲骑兵,移动速度高,适合弥补初期火力不足的装甲单位,升级所需经验倍率仅为1,因而升级速度很快。初始等级仅装备一门16连发速射机炮,老练等级加装反装甲火箭发射器,精英等级再加装能够范围削弱生命值的榴弹武器。价格1000,科技等级T2。
添加 玄武重型坦克,人民合作组织的秘密科技单位,只能通过占领秘密科技实验室随机获得,装备多种武器的超重甲单位,生命值与移动速度适中,价格1500。
添加 东风导弹发射井,人民合作组织独有的超级武器,能够发射与”战术核弹”类似的导弹杀伤敌军,伤害范围要小于核弹且无法造成核辐射,但是可以建造三座,从而让玩家攻击目标更加灵活。科技等级T4,冷却时间10分钟,价格3500。
“战斗征召”支援,冷却时间16分钟改为15分钟。
“战斗征召(步兵联队)”,空降内容由50名动员兵,改为50名朝鲜动员兵。
“战斗征召(密林伏击)”,空降内容由5名越南游击队+10名游击动员兵+2名游击磁暴兵,改为5名越南游击队+2名游击磁暴兵。
“战斗征召(步坦协同)”,空降内容由2辆蟾蜍改坦克+2辆蟾蜍大改坦克+12名动员兵,改为2辆蟾蜍改坦克+2辆蟾蜍大改坦克+4名防空步兵。
“战斗征召(特种作战)”,空降内容由2名利刃战斗兵+5名志愿兵,改为2名利刃战斗兵+1名越南特工队。
征召中心,价格1800改为1500,耗电量90改为10。
武器生产线(先军制度),每100帧扣除资金40改为80,科技等级T4改为T3。
武器生产线(游击战术),不再给游击升级步兵提供半价效果,科技等级T4改为T3。
武器生产线(资源型经济),科技等级T4改为T3。
游击动员兵、游击防空兵、游击工程师、游击磁暴兵,移动速度6改为5。
朝鲜火箭兵、游击火箭兵,生命值200改为250,攻击间隔95改为75,精英武器攻击力200改为250。朝鲜火箭兵,移动速度5改为4。游击火箭兵,移动速度6改为5。
越南游击队,移动速度9改为7,生命值115改为200。取消渗透能力,添加反间谍能力。
利刃战斗兵,主武器射程13改为14。
麒麟运兵车,添加精英等级武器。
蒙古防空车改名为红旗防空车。
炎龙喷火坦克,喷火器对木制建筑伤害系数60%改为100%,允许自动维修。
炎龙喷火坦克(现代化升级),主炮弹头速度50改为100,喷火器对木制建筑伤害系数60%改为100%,允许自动维修。
潭龙登陆坦克,不再能够通过重工建造,仅能通过船厂建造。删除反隐/反潜视野,不再能够直接攻击潜水单位。添加导弹型防空武器,与红旗防空车威力相当,但射程稍微逊色,同样不可攻击飞行兵。转向速度3改为5,价格1000改为1100。
炎龙改坦克,攻击距离5.75改为6.5。
拥有武器生产线(现代化军队建设)后,删除基洛夫空艇、米格攻击机、台风攻击潜艇、海蜂、磁暴快艇、虎鲸、无畏级战舰。
添加 红旗防空车(现代化升级),拥有武器生产线(现代化军队建设)后替换红旗防空车。现代化升级后,护甲轻甲改为重甲,射程12改为14,弹头加速度3改为10,允许运输步兵,容量为5。
添加 毕方武装直升机,拥有武器生产线(现代化军队建设)后可以建造的空中单位。武器为火箭弹、火焰、机枪齐射武器,擅长攻击步兵和装甲单位,不擅长攻击防御塔,无法攻击建筑。可以机动开火,机动性很强但生命值很低,价格1700。
添加 应龙驱逐舰,拥有武器生产线(现代化军队建设)后可以建造的海军单位。擅长攻击海面和潜水舰艇,能同时使用主炮、鱼雷、导弹、无人机攻击敌方海军单位。装备有防空速射炮,能有效杀伤飞行兵和轻飞行器。移动速度较快、射程较远,但生命值较低,不擅长攻击建筑物,价格2500。
添加 蛟龙核潜艇,拥有武器生产线(现代化军队建设)后可以建造的海军单位。擅长攻击敌方陆上建筑,可发射无法拦截的反建筑导弹,且攻击时无需上浮。但每次开火都需要1分钟的瞄准时间,且瞄准时会有醒目的警报提醒敌方。该潜艇没有任何自卫武器,且机动性较差,因而需要其他海军舰艇保护,价格2500。
拉普拉塔同盟
删除 超时空阿尔法(秘密科技实验室单位)。
添加 隐身工兵,拉普拉塔同盟的秘密科技单位,只能通过占领秘密科技实验室随机获得。装备反低科护甲,具有隐身属性,生存能力很强。开火时才会显形,直接使用哨戒炮充能武器,火力中庸。显形和恢复隐形时间较长,因而灵活性较差。价格2000。
空降防御塔支援,运输机调整为通用运输机,即可以拦截。
解放者护卫舰,攻击停止后,不再重置武器状态,优化各武器”盖特逻辑”阶段时间。
奥斯曼土耳其
轻炮兵,默认武器对木制建筑伤害系数65%改为30%,对钢铁、防御塔建筑伤害系数45%改为15%,对混凝土建筑伤害系数30%改为15%。精英等级武器攻击间隔50改为70。
铁幕支援车,主武器造成铁幕时间225帧改为125帧,攻击间隔300改为150,射程6改为9,不再能够攻击建筑和其他铁幕支援车。部署武器攻击间隔1000改为300,铁幕范围1x1改为3x3,铁幕时间750改为225,部署后由开火一次改为持续开火。生命值255(330)改为385(500),价格2000(2400)改为2400(2880)。
东欧革命阵线
改装机器商店,每75帧恢复载具生命值5改为6。
全部履带车,生命值210改为200。
火箭炮履带车,对步兵伤害系数100%改为50%。
诺曼诺夫国际
“空中打击”支援,改为”第五轮空中打击”支援。
诺曼诺夫,添加精英等级武器。核弹攻击调整为直接使用动画伤害,不再使用”假空袭”(攻击后直接召唤核弹,不再有等待时间)。
【尤里】
尤里作战实验室,建造时间惩罚70%改为100%。
不明建筑物,建造时间惩罚50%改为67%。
心灵突击队,炸弹武器不再允许载员射击。
超能力部队,移动速度6改为7。
轻风侦察车,不再提供反隐视野。
神经突击车(玩家用),移动速度8改为12,生命值200改为300。弹头范围3改为5。
镭射幽浮,攻击间隔80改为65。
“基因突变”超武,对重甲步兵伤害系数100%改为3%(10000伤害降低至300),对反低科步兵伤害系数100%改为2%(10000伤害降低至200),对反远程步兵、英雄步兵伤害系数0%改为2%(0伤害增加至200)。
尤里心灵军团
添加 盖特狂兽人,尤里心灵军团的秘密科技单位,只能通过占领秘密科技实验室随机获得。擅长防空的步兵单位,相当于使用尤里防空步兵精英武器的生化狂兽人,生化狂兽人升级至精英等级后,对重飞行器的伤害系数会增强至盖特机炮水平。
核心尤里,心灵控制距离6改为7,精英等级不再增加射程。心灵波攻击间隔120改为90,心灵波攻击距离8改为9,精英等级不再增加射程。
尤里菁英守卫
暴风盖特坦克,科技等级T1改为T2。
腐蚀拖拉机,科技等级T2改为T1,价格700改为800。腐蚀持续时间由300帧改为450帧,允许攻击步兵。
菁英生化部队,腐蚀持续时间由300帧改为450帧。
菁英生化部队(AI用),攻击力10改为50,攻击间隔180改为120,攻击距离7改为9。
尤里登月部队
“入侵小队”支援,空降1辆装甲无人车+5名尤里新兵,改为2辆装甲无人车+5名尤里新兵。
装甲无人车,价格1200改为1000。
瘟疫狙击手,价格800改为1000。