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楼主: wc345ly

[射击] 《实况力量棒球2024/Powerful Pro Baseball 2024》v1.1.0测试用金手指

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发表于 2024-7-29 23:51:52 | 显示全部楼层
jy03711225 发表于 2024-7-29 19:09
为啥我看附件还是七天前的,难道是我进入了里世界

大佬的附件目前停止更新了..等他整合好了再发出来..首页有写哦
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发表于 2024-7-30 01:15:03 | 显示全部楼层
非常感謝,很期待不受限制的自創球修改!
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发表于 2024-7-30 15:50:02 | 显示全部楼层
vicent2000 发表于 2024-7-29 16:10
在設定裡面,把圖形中的圖形後端改成"OpenGL",這樣會比較順

速度是完全正常了..可是人物都是变形了...哎...用v的话人物什么都是完美的..速度很慢...不知道闹哪样..我记得以前玩2022的时候一切都正常的..现在2022和2024都不正常了..
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发表于 2024-7-30 17:28:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 别放洋葱阿 于 2024-7-30 17:32 编辑

想请问楼主【FES游戏内道具改】这个具体怎么实现,已经把种类和数量的那两栏都改掉了,但是进了游戏发现没有变化,具体是要怎么才能生效呢
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 楼主| 发表于 2024-7-30 17:51:19 | 显示全部楼层
别放洋葱阿 发表于 2024-7-30 17:28
想请问楼主【FES游戏内道具改】这个具体怎么实现,已经把种类和数量的那两栏都改掉了,但是进了游戏发现没 ...

游戏内道具和游戏外道具是两套
改了没效果那就一定是改错地方了
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发表于 2024-7-30 18:21:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 别放洋葱阿 于 2024-7-31 02:15 编辑

嗯,游戏外主菜单的道具代码我试了是可以生效的,但是游戏内这套

微信图片_20240730181614.png

已经进了游戏发现无论是种类还是数量都修改不了

具体生效是不是要什么正确流程

比如说需要进了模式选完道具上岛之后再开代码还是要怎么操作


PS:发现了,原作者在帖子下面补充了,如果是模拟器的话直接把最后一行20000000删掉就好了
微信截图_20240731021504.png


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发表于 2024-7-30 18:53:13 | 显示全部楼层
感谢大佬的金手指,但是想请教一下自创球的限制解除原理
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 楼主| 发表于 2024-7-30 20:33:37 | 显示全部楼层
别放洋葱阿 发表于 2024-7-30 18:21
嗯,游戏外主菜单的道具代码我试了是可以生效的,但是游戏内这套

这个代码不是我做的。。。我估计是作者指针找的不准
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 楼主| 发表于 2024-7-30 20:43:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 wc345ly 于 2024-7-30 20:50 编辑
xhacd1314 发表于 2024-7-30 18:53
感谢大佬的金手指,但是想请教一下自创球的限制解除原理

往大方向说,就是改了跳转,让系统不检测限制~系统到底是怎么判断RANK过100的我没看懂也懒得深究,但是只要让它不判断不就行了
往细了说,就说说我自己是怎么找的吧
首先是5ch上的大佬给了一个思路,你自创球限制点确定后,不是有有一段话提示么:球种不能超过100的限制
具体怎么说的忘了,大概就这么个意思
那么你就去搜他说的这段话;然后逆向上去找到一个ADRL的跳转;找到之后继续再找上一个ADRL的跳转;说白了就是找到那段话后往上跳两次,可以找到有关按键的判断:2是试投/1是球种变更,最后判断是否为0,不为0就是对应的取消命令,有一个跳转;为0就继续往下判断;我最开始就是把这个按键判断强制给返回2,发现球种那个页面无论点哪个选项全变成试投,这下就看懂改的是哪个地方了;那么重点就是找判断为0这句话后面的汇编,有一个条件跳转指令,把这个指令改成无条件跳转就行了

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发表于 2024-7-30 20:55:08 | 显示全部楼层
wc345ly 发表于 2024-7-30 20:43
往大方向说,就是改了跳转,让系统不检测限制~系统到底是怎么判断RANK过100的我没看懂也懒得深究,但是只 ...

W大真是太專業了!!!,希望早日可以一起享用@.@
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 楼主| 发表于 2024-7-30 20:58:15 | 显示全部楼层
daanwang 发表于 2024-7-30 20:55
W大真是太專業了!!!,希望早日可以一起享用@.@

不是。。真靠5ch上 那个才是真大佬
我之前压根没想过还能这么搜
放肯定会放的,等我各种测试完
但是别急着催。。
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发表于 2024-7-30 21:09:22 | 显示全部楼层
wc345ly 发表于 2024-7-30 20:58
不是。。真靠5ch上 那个才是真大佬
我之前压根没想过还能这么搜
放肯定会放的,等我各种测试完

虽然我有想过..不过我找不到这数据..我是拿ce改的..以前我有拿这个修改过..自动锁定打球的那个数值
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 楼主| 发表于 2024-7-30 21:17:36 | 显示全部楼层
yzwzsswxb 发表于 2024-7-30 21:09
虽然我有想过..不过我找不到这数据..我是拿ce改的..以前我有拿这个修改过..自动锁定打球的那个数值 ...

用IDA吧 汇编还是IDA专业
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发表于 2024-7-31 01:59:57 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2024-7-31 13:24:11 | 显示全部楼层
wc345ly 发表于 2024-7-30 20:43
往大方向说,就是改了跳转,让系统不检测限制~系统到底是怎么判断RANK过100的我没看懂也懒得深究,但是只 ...

谢谢大佬的耐心指导,我的修改还只停留在EDIZON层次,找字段看样子有难度了,我现在只能通过内存地址改成功模式的全金特。
我看您说找到了存自创球的地址,直接修改这个址里的数据不能达到修改自创球属性的效果吗?请问这个地址通过EDIZON怎么查找
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 楼主| 发表于 2024-7-31 15:47:58 | 显示全部楼层
xhacd1314 发表于 2024-7-31 13:24
谢谢大佬的耐心指导,我的修改还只停留在EDIZON层次,找字段看样子有难度了,我现在只能通过内存地址改成 ...

变更球种的地方找到内存值,把参数记下来后保存球种
然后搜记下来的内存值,就找到地址了。提一嘴,数据在MAIN里,给你找的时候省时间
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发表于 2024-7-31 16:12:35 | 显示全部楼层
wc345ly 发表于 2024-7-31 15:47
变更球种的地方找到内存值,把参数记下来后保存球种
然后搜记下来的内存值,就找到地址了。提一嘴,数据在 ...

上一代这么试过,找到过,就记得一个小格是1,忘记是从0开始学是从1开始了,我再去找找吧,我每次都是搜索全部内存,哈哈
2020版本的金特修改特别容易,都是相邻的,2022开始每个技能相隔7D8,改一次全金特要半小时
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 楼主| 发表于 2024-7-31 17:43:15 | 显示全部楼层
xhacd1314 发表于 2024-7-31 16:12
上一代这么试过,找到过,就记得一个小格是1,忘记是从0开始学是从1开始了,我再去找找吧,我每次都是搜 ...

从0开始 成功模式人物属性我没看~你写个循环代码不就得了,还一个个的改
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发表于 2024-7-31 17:57:29 | 显示全部楼层
wc345ly 发表于 2024-7-31 17:43
从0开始 成功模式人物属性我没看~你写个循环代码不就得了,还一个个的改 ...

我们还处于内存修改的阶段..以前PSP的时候修改那些代码还简单点研究过一段时间
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发表于 2024-7-31 18:25:20 | 显示全部楼层
wc345ly 发表于 2024-7-31 17:43
从0开始 成功模式人物属性我没看~你写个循环代码不就得了,还一个个的改 ...

PSP那个很直观,好写,这个不一样,而且金特中间还穿插了蓝特
自创球从0开始  然后找到自己加的几个值的内存后退到哪里可以修改,主菜单吗?还是保存之后直接就能修改,之前想过这样 ,但是没成功,晚上再试试
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