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楼主: sbluo

[MOD] 上古卷轴5 天际 大小姐版 重制版 官中简繁体 [此帖作废]

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发表于 2025-12-25 23:26:58 | 显示全部楼层
感謝樓主分享遊戲 正好需要
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发表于 2025-12-26 18:21:34 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
这些大佬,牛逼了
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发表于 2025-12-26 18:39:58 | 显示全部楼层
感谢大佬分享,大佬牛逼
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发表于 2025-12-26 20:40:29 | 显示全部楼层
谢谢分享好东西
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发表于 2025-12-28 12:50:20 | 显示全部楼层
感謝分享 看看能不能玩
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发表于 2025-12-28 15:47:35 | 显示全部楼层
dsffdfdgfdgffg
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发表于 2025-12-29 12:09:29 | 显示全部楼层
偶然路过这个帖子,发现大佬不更新了,还碰到一些糟糕的白嫖党,真是遗憾。不过现在ns也到生命末期了,之后应该不会有很少人来用ns玩老滚了吧。

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 楼主| 发表于 2025-12-29 18:56:33 | 显示全部楼层
11bood 发表于 2025-12-29 12:09
偶然路过这个帖子,发现大佬不更新了,还碰到一些糟糕的白嫖党,真是遗憾。不过现在ns也到生命末期了,之后 ...

本来就是无偿做功德的服务,NS大小姐版原型是在医院照顾母亲时完成,分享出来也算是帮逝去的母亲积阴德,遇到这种事就是老天爷说缘分尽了。

Serana Dialogue Add-O与Aashe原作者已整合为Asherana Update,转到PS5时也发现在4K表現光影效果不好,所以改了MOD,意外发现在NS可以改善显示太暗的问题,如果还在更新的话又会是一波大改,不过现在不重要了。

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之前在其他人那里未经同意分享了你的mod,现在删了  发表于 2025-12-30 12:00
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发表于 2025-12-29 20:24:22 | 显示全部楼层
感谢分享上古卷轴5MOD,十分感谢
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发表于 2025-12-30 12:13:14 | 显示全部楼层
sbluo 发表于 2025-12-29 18:56
本来就是无偿做功德的服务,NS大小姐版原型是在医院照顾母亲时完成,分享出来也算是帮逝去的母亲积阴德, ...

不过大佬我之前自己也学着搞了个整合包,是用大佬你之前发的一些mod和我在网上找的一些搞的,想发给大佬你帮我看看mod排序这些,有没有可以优化的地方
https://pan.baidu.com/s/1KdW2uwqg9RxoQ55w24QrCA?pwd=wcrz 提取码: wcrz
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发表于 2025-12-30 15:03:22 | 显示全部楼层
谢谢,收藏一下
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 楼主| 发表于 2025-12-30 15:22:18 | 显示全部楼层
11bood 发表于 2025-12-30 12:13
不过大佬我之前自己也学着搞了个整合包,是用大佬你之前发的一些mod和我在网上找的一些搞的,想发给大佬 ...

调好了,顺便做了Lydia的USSEP patch,Skyrim.ini的BSA也要照这顺序。
整合排序.rar (2.05 KB, 下载次数: 5)
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发表于 2025-12-30 15:32:46 | 显示全部楼层
感谢分享,上古卷轴5 天际 大小姐版 重制版 官中简繁体
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发表于 2025-12-30 15:48:44 | 显示全部楼层
之前的错过了,这会不要再错过了
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发表于 2025-12-30 22:45:12 | 显示全部楼层
sbluo 发表于 2025-12-30 15:22
调好了,顺便做了Lydia的USSEP patch,Skyrim.ini的BSA也要照这顺序。

谢谢大佬,辛苦了

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顺便想问下大佬,bsa放在ini文件里的sResourceArchiveList还是sResourceArchiveList2比较好呢?我之前是跟着p大的教程把bsa拆开,textures放在list2,其他的放list  发表于 2025-12-30 22:54
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发表于 2025-12-30 23:12:27 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
大佬还能在分享一下吗.非常感谢.之前存的是之前的版本

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不会再补,自己去看原因,被恶心到了。  发表于 2025-12-31 10:19
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发表于 2025-12-31 08:00:54 | 显示全部楼层
大哥 链接没了 求补 感谢分享制作

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不会再补,自己去看原因,被恶心到了。  发表于 2025-12-31 10:19
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 楼主| 发表于 2025-12-31 10:48:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 sbluo 于 2026-1-1 18:06 编辑
11bood 发表于 2025-12-30 12:13
bsa放在ini文件里的sResourceArchiveList还是sResourceArchiveList2比较好呢?我之前是跟著p大的教程把bsa拆开,textures放在list2,其他的放list ...

这是常有的疑问,所以我认真回答。

老滚5没那么复杂,机制就是先执行 sResourceArchiveList 然后执行 sResourceArchiveList2,而且二个子列表都是照你写的顺序去执行,这么想就好了。

如果都拆开,当然没问题,但实务上哪有那么好。

你的整合加的MOD少,可以这样玩,如果像大小姐版MOD加那么多,这样根本放不下,不要以为资源是无限的,最大长度超过1042就直接报错。
2025-12-31_10-29-05.png

那怎么办?以顺序的思路去想就行。

如果MOD不用到原版的材质,整合成一个BSA放在 sResourceArchiveList 也可以,因为照顺序执行 sResourceArchiveList2 时不会被原版材质盖掉,sResourceArchiveList2 原版只有材质比较常被MOD盖掉,其他东西如语音或翻译档较少会被MOD改掉。

如果不确定就都放 sResourceArchiveList2,因为前面原版的BSA都执行完了,肯定可以盖掉原版的执行到MOD的BSA,就是一个执行顺序的概念,名字取越短越好。

思路再延伸下去,要拿掉一个MOD如果只删除ESP但 skyrim.ini 保留BSA会不会有问题?当然会!除非把BSA档也删除,不然出问题可以让你找非常久。

以上都是踩过的坑。
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发表于 2025-12-31 10:56:42 | 显示全部楼层
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发表于 2025-12-31 10:59:15 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
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