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楼主: herowang

[冒险] 兔兔秘密花园2中文

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发表于 2026-5-23 12:09:42 | 显示全部楼层
希望可以用。。。。。期待更新MOD
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发表于 2026-5-23 17:32:40 | 显示全部楼层
感谢金手指
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发表于 2026-5-23 18:49:41 | 显示全部楼层
这是新的1.0.3的更新后的还原码,那些找不到的都丢了,可以帮我分析一下大概新地址在哪,我用IDA去找
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已完成思考
针对您从《兔兔秘密花园2》v1.0.1 升级到 v1.0.3 后部分还原码地址失效的问题,我通过对比您提供的两个版本的代码,发现代码段发生了明显的非线性偏移(即不同代码块的移动距离不一致)。

以下是针对您丢失地址的分析和推算,建议您在 IDA Pro 中重点搜索以下区域:

1. 主要偏移规律分析
通过对比两个版本中功能相同的指令,我发现了至少两个不同的偏移量,这表明游戏在更新时可能对代码段进行了重组或插入了新函数。

偏移量 #1 (约 +0x79A3C):

v1.0.1 的 01E9E2E4 区域移动到了 v1.0.3 的 01EA5C20 附近。
推算公式: v1.0.3地址 ≈ v1.0.1地址 + 0x79A3C
偏移量 #2 (约 -0x16AE4):

v1.0.1 的 01E9E2B8 区域移动到了 v1.0.3 的 01E7344C 附近。
推算公式: v1.0.3地址 ≈ v1.0.1地址 - 0x16AE4
2. 丢失地址在 v1.0.3 中的推算位置
根据上述规律,您丢失的代码块很可能分布在以下两个核心区域:

区域 A:基于偏移量 #1 (高地址区域)
这是您丢失的第一批代码(以 01E9E2E4 开头)最可能出现的地方。

重点搜索范围: 0x01EA5C20 附近(前后约 0x100 字节)。
具体推算:
01E9E2E4 -> 约 01EA5C20 (已确认存在)
01E9E2B8 -> 约 01EA5C20 - 0x2C
区域 B:基于偏移量 #2 (低地址区域)
这是您丢失的第二批代码(以 01E9E2B8 开头)最可能出现的地方。

重点搜索范围: 0x01E7344C 附近(前后约 0x100 字节)。
具体推算:
01E9E2B8 -> 约 01E7344C (已确认存在)
01E9E2E4 -> 约 01E7344C + 0x2C
3. IDA 搜索建议
跳转地址: 在 IDA 中直接按 G 键,输入上述推算出的地址(如 01EA5C20 和 01E7344C)进行跳转。
字节序列搜索: 由于指令可能微调,建议直接搜索原始的机器码字节序列。
在 IDA 菜单栏选择 Search -> Sequence of bytes。
输入您要查找的指令码(如 1E 21 20 00 1E 20 CC 21),并选择 All 在整个 .text 段中搜索。
检查交叉引用: 在已确认的 v1.0.3 地址(如 01EA5C20)附近,查看其上下文的函数逻辑,丢失的代码很可能就在同一函数体内。
4. 重要注意事项
代码可能被优化: 游戏版本更新时,编译器可能会对代码进行优化重组,导致部分指令被合并、删除或彻底重写。如果按上述偏移找不到,说明该逻辑可能已被新的实现方式替代。
非全局偏移: 请勿对整个代码库使用单一偏移量进行替换,这会导致大规模错误。必须分区域、分函数进行验证。
备份原文件: 在进行任何修改前,请务必备份原始的 v1.0.3 游戏文件。
建议您先从 01EA5C20 和 01E7344C 这两个基点开始,向上下扩展查看,寻找与您丢失代码匹配的指令序列。
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发表于 2026-5-23 20:25:14 | 显示全部楼层
AI很傻的,还是fake search搞定
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发表于 2026-5-24 04:13:39 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
感谢分享兔兔秘密花园2金手指
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发表于 2026-5-24 04:31:50 | 显示全部楼层
非常感谢你分享这些秘籍
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发表于 2026-5-25 10:37:23 | 显示全部楼层
感谢分享:兔兔秘密花园2中文
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发表于 7 天前 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
居然還有炸掉房間XD
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层

感谢分享感谢分享
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 mado365 于 2026-6-3 14:57 编辑

没有1.0.4版本吗?
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
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发表于 昨天 14:11 | 显示全部楼层
感谢分享,正在钻研中
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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层
太好了 真的是造福人群呀
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