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楼主: xbcyl

[工具] ffpfs/ffpfsc 镜像一键制作工具MkPfsGui,更新1.45

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发表于 2026-6-3 15:56:19 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
谢谢大神指导
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 楼主| 发表于 2026-6-3 16:08:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbcyl 于 2026-6-3 16:10 编辑
laotoulyh 发表于 2026-6-3 15:55
看我15楼的图,速度很快,用你这个,压缩过程只有80-90M,,CPU占用率不到50%左右

程序没有对cpu线程和性能进行限制。

看截图,我的14900k是8个P核16线程+16E核16线程,一共32线程。
我把cpu内核数选择12,没有把cpu性能用满,压制速度也接近300M/s了。

多线程.jpg

cpu内核选择16,用满所有内核
屏幕截图 2026-06-03 161015.jpg
差得也不多。


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发表于 2026-6-3 16:12:25 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
相差也不大。
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发表于 2026-6-3 16:12:52 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
本帖最后由 Geminize 于 2026-6-3 16:19 编辑

zlib压缩就这样了,想快得等作者支持lz4
-5b32cf3f2ab27d30.jpg
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发表于 2026-6-3 16:15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 laotoulyh 于 2026-6-3 16:17 编辑
xbcyl 发表于 2026-6-3 16:08
程序没有对cpu线程和性能进行限制。

看截图,我的14900k是8个P核16线程+16E核16线程,一共32线程。

368 和 240 相差了很多好不好

转好了,跟我上午转出来的差不多,大小也基本一样,但是时间相差了有700秒

5_66.jpg
这个我上午转的
对马岛ffpfs2.jpg




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发表于 2026-6-3 16:20:39 | 显示全部楼层
ps4的安装包,要镜像吗。我只有ps4游戏机
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 楼主| 发表于 2026-6-3 16:21:30 | 显示全部楼层
laotoulyh 发表于 2026-6-3 16:15
368 和 240 相差了很多好不好

转好了,跟我上午转出来的差不多,大小也基本一样,但是时间相差了有700秒

这两个速度就是软件中cpu内核数选择的不同,你需要最大性能,就把cpu内核数拉到最大。 你的cpu12线程,就是6内核。
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 楼主| 发表于 2026-6-3 16:22:53 | 显示全部楼层
HEZIFAN 发表于 2026-6-3 16:20
ps4的安装包,要镜像吗。我只有ps4游戏机

这个软件是制作PS5游戏镜像的。 PS4游戏都是pkg格式,直接安装。
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发表于 2026-6-3 16:23:40 | 显示全部楼层
xbcyl 发表于 2026-6-3 16:21
这两个速度就是软件中cpu内核数选择的不同,你需要最大性能,就把cpu内核数拉到最大。 你的cpu12线程,就 ...

我明白你的意思,但是你可以对比我 两次转换的,速度,上午明显快得多,完成相差有差不多700秒

都是同一个游戏,同一个盘
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发表于 2026-6-3 16:29:12 | 显示全部楼层
laotoulyh 发表于 2026-6-3 16:23
我明白你的意思,但是你可以对比我 两次转换的,速度,上午明显快得多,完成相差有差不多700秒

都是同一 ...

zlib是文件少看频率,文件多看核数
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发表于 2026-6-3 16:30:35 | 显示全部楼层
必须支持!而且还没设置回复可见!
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发表于 2026-6-3 16:32:23 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2026-6-3 16:29
zlib是文件少看频率,文件多看核数

用同一个游戏,对马岛之魂 测试的109G,同一个盘,处理目录都是一样的

完成之后,都是70.5G

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发表于 2026-6-3 16:37:02 | 显示全部楼层
抗蒙奇侠几万个文件,核多当然快
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发表于 2026-6-3 16:37:44 | 显示全部楼层
FTP传进去之后,用ShadowMountPlus 1.6test15挂载,仍然不行

还是一样的错误提示

对马岛ffpfs3.jpg

这文件夹游戏传到PS5里面就可以正常游玩
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发表于 2026-6-3 16:40:44 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2026-6-3 16:37
抗蒙奇侠几万个文件,核多当然快

你看一下上面的回复,你不知道我们在说什么

我上午自己转,默认没加参数,是6核12线程

用楼主这个GUI软件,也选的是6核12线程

压缩速度相差了很多,完成之后,都是70.5G
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发表于 2026-6-3 16:42:39 | 显示全部楼层
laotoulyh 发表于 2026-6-3 16:37
FTP传进去之后,用ShadowMountPlus 1.6test15挂载,仍然不行

还是一样的错误提示

还是同样的提示,会说找不到param.json

多运行几次ShadowMountPlus 1.6test15,直接就断电了,PS5 是11.0 BDJB破解
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发表于 2026-6-3 16:46:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 laotoulyh 于 2026-6-3 16:55 编辑

mkpfs. exe pack folder --inode-bits 32 --cpu-count 6 --block-size 65536 --version PS4 -
compress --compression-level 9 - - temp-folder "E: \temp" "E: \PPSA03210-app" "E: \PPSA03210-app.ffpfs"

我看你的选了6核心之后,参数还是--cpu-count 6,应该是 --cpu-count 12才对

我改成--cpu-count 12之后,速度就上来了,CPU占用率也到95%左右了

你这个参数调用不对,选的数量没有按线程计算
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发表于 2026-6-3 16:54:58 | 显示全部楼层
laotoulyh 发表于 2026-6-3 16:40
你看一下上面的回复,你不知道我们在说什么

我上午自己转,默认没加参数,是6核12线程

你上午直接打命令行看图用满了6c12t,gui可能哪里没设对吧
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发表于 2026-6-3 16:55:58 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2026-6-3 16:54
你上午直接打命令行看图用满了6c12t,gui可能哪里没设对吧

是的,我想表达的意思就是楼主的GUI关于CPU线程的设置并不对
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 楼主| 发表于 2026-6-3 17:07:50 | 显示全部楼层
laotoulyh 发表于 2026-6-3 16:40
你看一下上面的回复,你不知道我们在说什么

我上午自己转,默认没加参数,是6核12线程

查了一下资料,mkpfs里的cpu core 是线程数。而且不受cpu硬件限制,可以超过cpu物理线程。
刚才试了一下cpu core=64都能跑,但是性能没改善。
我改一下代码,改成最大等于cpu物理线程。

之前以为这个参数是cpu 内核数
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