本帖最后由 LMF龙龙 于 2026-10-16 12:37 编辑
此 Alpha 版本主要针对模组稳定性、手柄支持、画面正确性和降低模拟器开销进行了优化。性能和兼容性仍因游戏而异;这些改进并不保证特定的帧率。 修复和改进
- 修复了 TOTK + UltraCam 启动崩溃的问题。大型的 RomFS 修改版重建可能会导致清理过程中文件系统线程栈溢出,从而导致整个应用程序崩溃。现在清理过程采用迭代方式。已使用 TOTK 1.1.1和较旧的 UltraCam 修改版进行测试:游戏可以进入菜单,用户确认自由视角在游戏中有效。游戏/修改版版本仍需匹配;这并不意味着所有 UltraCam 版本或 TOTK 更新都有效。
- 每个游戏的内存大小。在“设置”>“性能”>“内存”中选择 4、6 或 8 GiB 的模拟主机内存,对于占用大量内存的 Mod,还可以针对特定游戏进行设置。此设置使用 PS5 现有的共享内存池,不会增加物理内存。请参阅主机内存”部分。
- DualSense音频触觉反馈。高清震动功能可以利用控制器的音频触觉反馈路径,并修复了生命周期和故障处理问题。
- 触控板和控制键。支持触控板分屏点击,快捷键使用左半部分触控板,并抑制了Joy-Con手柄竖直状态下的瞬态按键事件。核心菜单操作可以重新映射,菜单按键标签已翻译。
- 更清晰的性能叠加显示。可选的 Vulkan 读数会显示游戏自身的渲染分辨率,而不是电视输出分辨率。CPU 负载整合和一条多余的 HUD 强调线也得到了修正。
- 启动器优化和自定义。新增 Slate 主题和强调色预设、持久化强调色选择、修正状态布局以及实验性外部启动器包。请参阅运行时启动器包。
- 启动和诊断。在沙盒数据挂载点后,字体访问已被正确检测到;OnionHEN 应用越狱支持增强了 Lapy 的提升功能。启动器会显示崩溃报告的位置。
- 图形修复。Vulkan动态顶点输入修复解决了场景渲染为单一纯色的问题。RADV 几何着色器路径不再读取空指针。纹理更新现在只能上传大型纹理中已更改的块行。
- CPU 和 GPU 效率提升。JIT页表和指令生成改进,更安全的批量代码缓存提交,检查型快速内存改进,减少 GPU 缓存锁争用,更快的寄存器命令处理,调整的客户机调度/垂直同步,以及更大的 OpenGL 命令队列。视频核心采用面向 Zen 2 的 ThinLTO;每个进程仅检测一次工作线程拓扑结构。
- 构建和语言支持。马来语翻译,修复主机检查和符号链接检出问题,并更新贡献者鸣谢。
1.下载安装过整合包者,只需下载网盘内的ProsperoEden-v1.003.000 中文升級包文件
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