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[讨论] 【科普】为什么有些ZSTD游戏 需要换库

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发表于 昨天 18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ssintekq 于 2026-11-9 18:31 编辑

第一,ampr-emu-ng工具 是生成 libSecAmpr库文件的,不同版本的ampr-emu-ng 生成的 libSecAmpr 不保证兼容

第二,制作ZSTD游戏时,一般使用 DumpForge工具;这个工具内置了ampr-emu-ng;不同的 DumpForge版本 内部使用了不同版本的 ampr-emu-ng;一般情况下,制作者 制作的ZSTD游戏,它的各文件版本都是正确的,除非早期的 DumpForge工具有一些bug


第三,shadowmountplus(简称smp)有两个功能:
01:自动更新libSecAmpr,这个功能默认是关闭的
02:如果 /data/shadowmount/emus/目录下 存在libSecAmpr文件,就会优先使用这个文件,而不是游戏内的 libSecAmpr,此功能默认是开启的


所以,如果你遇到 libSecAmpr库的问题,大概率是 smp的emus目录下 存在一个 跟你的游戏版本不兼容的lib,删掉smp的这个目录即可



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发表于 昨天 18:47 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
感谢科普,随便请教一下,用这个新格式玩游戏,高版本的机器能正常待机吗?
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发表于 昨天 18:49 | 显示全部楼层
谢谢你豆包~
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发表于 昨天 18:55 | 显示全部楼层
peytonzhu 发表于 2026-11-9 18:47
感谢科普,随便请教一下,用这个新格式玩游戏,高版本的机器能正常待机吗? ...

游戏格式和待机没有直接关系
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发表于 昨天 19:20 | 显示全部楼层
刚遇到 的问题,正好看到答案了,感谢
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发表于 昨天 19:46 | 显示全部楼层
怪不得,建议把这篇文章发到学习区的ZSTD区并置顶。
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发表于 昨天 20:12 | 显示全部楼层
谈论区太多水贴了,把真正的技术好帖全都挤到后面去了,这个才是有技术含量的好帖子,要折腾就要学习,要不遇到问题了,看到别人都弄得好,自己就是出错的时候,都不知道如何解决。
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发表于 昨天 20:30 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
感谢科普,这种知识对折腾玩家来说太有帮助了
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发表于 昨天 20:37 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
大家压zstd选择快速、中等还是最大啊?
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发表于 昨天 20:40 | 显示全部楼层
感谢科普,刚刚下载了羊蹄山的新格式
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发表于 昨天 20:40 | 显示全部楼层
谢谢你豆包
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发表于 昨天 20:53 | 显示全部楼层
高版本13.0以上可以吗
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发表于 昨天 21:13 | 显示全部楼层
学习中,感谢科普
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发表于 昨天 21:29 | 显示全部楼层
学习了,感谢科普
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发表于 昨天 21:30 | 显示全部楼层
感谢 分享
昨天自压羊蹄山 ampr-emu-ng v0.3.2 ZSTD格式进游戏无背景声音 更新fakelib目录 libSceAmpr.sprx 升级到ampr-emu-ng v0.3.3 声音 就正常了
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发表于 昨天 21:30 | 显示全部楼层
感谢大佬科普,学到了
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发表于 昨天 21:36 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
早日踏进学习区
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发表于 昨天 21:53 | 显示全部楼层
先收藏后面装游戏可能会用得到
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