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[求助] Kstuff和ShadowMountPlus最稳定的是哪个版本?

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发表于 10 小时前 来自手机版论坛 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近把Kstuff和ShadowMountPlus老版本的这两个插件更换成1.11和1.7beta12后,Y2JB破解虽然显示成功但游戏挂载却出现失败的概率,失败后重启下就有概率挂载成功了,之前老版本都是百分百成功的,想问下坛内各位大神觉得这两个插件哪个版本搭配最稳定啊!感觉很奇怪,为什么破解成功挂载游戏会失败呢?外置硬盘用的佰维固态,玩的zstd文件夹格式等,还注入了PS4 Mount插件,web用的0.52,求教一下,谢谢!
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 楼主| 发表于 9 小时前 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
有遇到这种情况的大佬吗?
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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
那个稳定就用哪个,非必要不更新
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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
本帖最后由 btezys 于 2026-11-15 09:06 编辑

kstuff用的test8,SMP用的beta11 目前用下来zstd传输完成可以直接识别挂载。现在基本不用web,直接就是Y2JB;如果你破解完没有显示挂载的游戏,你可以试下从论坛下载一个libSceAmpr.sprx的内核文件,覆盖替换游戏文件夹fakelib里的libSceAmpr.sprx 正常就显示挂载了。
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 楼主| 发表于 9 小时前 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
btezys 发表于 2026-11-15 09:02
kstuff用的test8,SMP用的beta11 目前用下来zstd传输完成可以直接识别挂载。现在基本不用web,直接就是Y2JB ...

我是所有游戏都没挂载出来,话说兄弟你系统多少的
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 楼主| 发表于 9 小时前 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
castiel999 发表于 2026-11-15 08:58
那个稳定就用哪个,非必要不更新

关键zstd用高版本的shadow可以设置模拟状态,现在我准备换一下这两个插件版本,太老的肯定也是不行的
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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
woshixyf02 发表于 2026-11-15 09:12
我是所有游戏都没挂载出来,话说兄弟你系统多少的

我是13.2的,刚才忘记说了,还有你进SMP文件夹下的emus里,把最新的libSceAmpr.sprx覆盖替换进去,如果没有emus文件夹,就在SMP的根目录下新建一个emus文件夹,把libSceAmpr.sprx粘贴进去,我觉得大概率能解决。
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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层
还有你的自动加载顺序,把SMP加载顺序往后放,smp一加载就会读取游戏数据
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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层
btezys 发表于 2026-11-15 09:36
还有你的自动加载顺序,把SMP加载顺序往后放,smp一加载就会读取游戏数据

感谢大佬一直耐心解答,我现在顺序是ku-延长3秒-sha-延长3秒-ps4mount-web0.52,是这样的
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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层
不一定用最新的,如果前面插件稳定运行的话
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