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楼主: Eiffel2018

[射击] 重装机兵 Metal Max Xeno Reborn V1.01

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发表于 2020-9-13 21:56:10 | 显示全部楼层
Eiffel2018 发表于 2020-9-13 21:06
你玩得真快,如何取第3个人物和狗狗的?

狗子是在大地图上有个狗盆,放吃的在狗盆里两天以后再回去跟狗对话
第二个人物是基地里喝酒的那个男孩,带几瓶酒回去他就入队了
第三个人物是女主,在蜘蛛boss前的楼顶上,带回去伤好了以后跟她在基地里对话
经测试,狗子算第二个人物,男孩算第三个人物,女孩估计算第四个人物

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狗子那边要睡觉7天才能出来。  详情 回复 发表于 2020-9-14 16:45
你肯定测错了吧?我这里用LZ的修改码,P2对狗无效的。  详情 回复 发表于 2020-9-13 22:56
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发表于 2020-9-13 22:08:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 azurezh 于 2020-9-13 22:17 编辑

尝试添加女主金手指,测试失败

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我刚刚拿了柴犬,确定它罢占了P3位置,之前写的金手指码应该没有错。 而女生应该是P4了, 我暂时还找不到她,打了蜘蛛,但不知如何上楼顶。 按推断P4的码应该是  详情 回复 发表于 2020-9-14 01:36
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发表于 2020-9-13 22:10:57 | 显示全部楼层
Eiffel2018 发表于 2020-9-13 21:06
你玩得真快,如何取第3个人物和狗狗的?

接到第二个主线任务,让你去探查生存者营地,调查第一个营地的时候会启动“世纪末最强的伙伴”这个分支。然后下战车从左边的一个小道进到里面,跟着目标走,会看到一个地方让你放道具,你有啥放啥。然后回基地睡一天,再去,就能看到狗狗了。
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发表于 2020-9-13 22:56:10 | 显示全部楼层
azurezh 发表于 2020-9-13 21:56
狗子是在大地图上有个狗盆,放吃的在狗盆里两天以后再回去跟狗对话
第二个人物是基地里喝酒的那个男孩, ...

你肯定测错了吧?我这里用LZ的修改码,P2对狗无效的。

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HP和经验我没用,但技能点肯定是狗子的,我的狗子技能已经加满了,现在跟他对话会握手和抬双手  详情 回复 发表于 2020-9-13 22:58
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发表于 2020-9-13 22:58:28 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-9-13 22:56
你肯定测错了吧?我这里用LZ的修改码,P2对狗无效的。

HP和经验我没用,但技能点肯定是狗子的,我的狗子技能已经加满了,现在跟他对话会握手和抬双手

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那我怎么没有变啊。。。  详情 回复 发表于 2020-9-13 23:01
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发表于 2020-9-13 23:01:33 | 显示全部楼层
azurezh 发表于 2020-9-13 22:58
HP和经验我没用,但技能点肯定是狗子的,我的狗子技能已经加满了,现在跟他对话会握手和抬双手

那我怎么没有变啊。。。

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[attachimg]192423[/attachimg]  详情 回复 发表于 2020-9-13 23:05
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发表于 2020-9-13 23:05:20 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-9-13 23:01
那我怎么没有变啊。。。

狗子

狗子

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我重开了一下游戏,P2的确是狗的。。。奇怪了  详情 回复 发表于 2020-9-13 23:08
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发表于 2020-9-13 23:08:34 | 显示全部楼层

我重开了一下游戏,P2的确是狗的。。。奇怪了

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我的狗是P3,因为它是之后才加入 如果存盘后重启,可能有变回预设值。总之P1~P4的POINTER都是这样写的。  详情 回复 发表于 2020-9-14 01:44
我是升级 自己搜点改了~  详情 回复 发表于 2020-9-13 23:31
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发表于 2020-9-13 23:28:06 | 显示全部楼层

好快啊,感谢分享,厉害了
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发表于 2020-9-13 23:31:06 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-9-13 23:08
我重开了一下游戏,P2的确是狗的。。。奇怪了

我是升级 自己搜点改了~
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发表于 2020-9-13 23:43:15 | 显示全部楼层
建议大家还是暂时不要用经验修改。角色能力的提升是由升级这个过程触发的。而直接改经验值会直接改变角色等级,而就算之后打一仗让角色升级,能力的提升也和一个个等级上来是不一样的。

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无须担心,我这个改成98级差1点升级, 也就是每场战斗都会升级加能力的。  详情 回复 发表于 2020-9-14 01:42
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 楼主| 发表于 2020-9-14 01:36:58 | 显示全部楼层
azurezh 发表于 2020-9-13 22:08
尝试添加女主金手指,测试失败

我刚刚拿了柴犬,确定它罢占了P3位置,之前写的金手指码应该没有错。
而女生应该是P4了, 我暂时还找不到她,打了蜘蛛,但不知如何上楼顶。

按推断P4的码应该是

  1. [> P4 9999 HP (Never test)]
  2. 580E0000 04E939D8
  3. 580E1000 000000B8
  4. 580E1000 00000000
  5. 580E1000 000000E8
  6. 580E1000 00000010
  7. 580E1000 00000038
  8. 780E0000 00000084
  9. 640E0000 00000000 0000270F

  10. [> P4 3999998 Exp 98LV (Never test)]
  11. 580E0000 04E939D8
  12. 580E1000 000000B8
  13. 580E1000 00000000
  14. 580E1000 000000E8
  15. 580E1000 00000010
  16. 580E1000 00000038
  17. 780E0000 00000088
  18. 640E0000 00000000 003D08FE

  19. [> P4 999 Points (Never test)]
  20. 580E0000 04E939D8
  21. 580E1000 000000B8
  22. 580E1000 00000000
  23. 580E1000 000000E8
  24. 580E1000 00000010
  25. 580E1000 00000038
  26. 780E0000 0000008C
  27. 640E0000 00000000 000003E7
复制代码

点评

P4代码是对的,已测试 女主在打蜘蛛前的一个传送点,左边的废墟用炮轰开就能上楼了 老版本女主是被衣不遮体的挂在蜘蛛的蜘蛛网上的,剧情触发,不知道这个版本为什么这么设计…… 我现在加入了P5,地址应该是580E  详情 回复 发表于 2020-9-14 01:57
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 楼主| 发表于 2020-9-14 01:42:21 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-9-13 23:43
建议大家还是暂时不要用经验修改。角色能力的提升是由升级这个过程触发的。而直接改经验值会直接改变角色等 ...

无须担心,我这个改成98级差1点升级,
也就是每场战斗都会升级加能力的。

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我明白LZ你的意思了。我以为同一个等级反复升级是无效的。我再看看,这样的话应该就不影响了。  详情 回复 发表于 2020-9-14 08:58
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 楼主| 发表于 2020-9-14 01:44:43 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-9-13 23:08
我重开了一下游戏,P2的确是狗的。。。奇怪了

我的狗是P3,因为它是之后才加入

如果存盘后重启,可能有变回预设值。总之P1~P4的POINTER都是这样写的。
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发表于 2020-9-14 01:57:09 | 显示全部楼层
Eiffel2018 发表于 2020-9-14 01:36
我刚刚拿了柴犬,确定它罢占了P3位置,之前写的金手指码应该没有错。
而女生应该是P4了, 我暂时还找不 ...

P4代码是对的,已测试
女主在打蜘蛛前的一个传送点,左边的废墟用炮轰开就能上楼了
老版本女主是被衣不遮体的挂在蜘蛛的蜘蛛网上的,剧情触发,不知道这个版本为什么这么设计……
我现在加入了P5,地址应该是580E1000 00000040
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发表于 2020-9-14 08:58:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-9-14 09:48 编辑
Eiffel2018 发表于 2020-9-14 01:42
无须担心,我这个改成98级差1点升级,
也就是每场战斗都会升级加能力的。

我明白LZ你的意思了。我以为同一个等级反复升级是无效的。我再看看,这样的话应该就不影响了。能不能不用界限突破就能让数值封顶呢?

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界限突破又是何时才有?我走到基地对面的地方,打完220000万G的大佬就破关了。还没有遇过N-point及特破界限。  详情 回复 发表于 2020-9-15 08:40
我還沒有玩到這麼遠, 我自知道人物的架構是這樣的。 所以如果要強大攻防能力。可改 +48,+4C和 浮點數 +64和+68 例如  详情 回复 发表于 2020-9-14 16:34
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发表于 2020-9-14 09:10:45 | 显示全部楼层
你们有遇到过游戏数据损坏吗?我是买的数字版。
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 楼主| 发表于 2020-9-14 16:34:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eiffel2018 于 2020-9-14 16:41 编辑
zctang305 发表于 2020-9-14 08:58
我明白LZ你的意思了。我以为同一个等级反复升级是无效的。我再看看,这样的话应该就不影响了。能不能不用 ...

我还没有玩到这么远,
我只知道人物的架构是这样的。

  1. HumanEntity
  2. [ [ [ [ [ [ MAIN + 04E939D8 ] + B8 ] ] + E8 ] + 10 ] + ((3 + 人物序号)x8) ] + XX

  3. // Namespace: Mm24f.Character
  4. [Serializable]
  5. public class HumanEntity : ICharacterEntity, GameManager.IHumanBreakaway // TypeDefIndex: 8272
  6. {
  7.         // Fields
  8.         public const int WEAPONS_ARRAY_LENGTH = 2;
  9.         public const int PROTECTORS_ARRAY_LENGTH = 6;
  10.         private List<ItemEntityBase> _initialEquipments; // 0x10
  11.         [SerializeField] // RVA: 0x142BB20 Offset: 0x142BC21 VA: 0x142BB20
  12.         private string _entityId; // 0x18
  13.         [SerializeField] // RVA: 0x142BB30 Offset: 0x142BC31 VA: 0x142BB30
  14.         private string _pcId; // 0x20
  15.         [SerializeField] // RVA: 0x142BB40 Offset: 0x142BC41 VA: 0x142BB40
  16.         private string _customName; // 0x28
  17.         [SerializeField] // RVA: 0x142BB50 Offset: 0x142BC51 VA: 0x142BB50
  18.         private string _ridingVehicleId; // 0x30
  19.         [SerializeField] // RVA: 0x142BB60 Offset: 0x142BC61 VA: 0x142BB60
  20.         private string _lastVehicleId; // 0x38
  21.         [SerializeField] // RVA: 0x142BB70 Offset: 0x142BC71 VA: 0x142BB70
  22.         private bool _breakaway; // 0x40
  23.         [SerializeField] // RVA: 0x142BB80 Offset: 0x142BC81 VA: 0x142BB80
  24. 394        private int _likeabilityUpCount; // 0x44
  25.         [SerializeField] // RVA: 0x142BB90 Offset: 0x142BC91 VA: 0x142BB90
  26. 104        private int _strengthLvBonus; // 0x48
  27.         [SerializeField] // RVA: 0x142BBA0 Offset: 0x142BCA1 VA: 0x142BBA0
  28. 104        private int _staminaLvBonus; // 0x4C
  29.         [SerializeField] // RVA: 0x142BBB0 Offset: 0x142BCB1 VA: 0x142BBB0
  30. 8624        private int _hpMaxLvBonus; // 0x50
  31.         [SerializeField] // RVA: 0x142BBC0 Offset: 0x142BCC1 VA: 0x142BBC0
  32. 104        private int _agilityLvBonus; // 0x54
  33.         [SerializeField] // RVA: 0x142BBD0 Offset: 0x142BCD1 VA: 0x142BBD0
  34. 0        private int _accuracyLvBonus; // 0x58
  35.         [SerializeField] // RVA: 0x142BBE0 Offset: 0x142BCE1 VA: 0x142BBE0
  36. 0        private int _criticalRateLvBonus; // 0x5C
  37.         [SerializeField] // RVA: 0x142BBF0 Offset: 0x142BCF1 VA: 0x142BBF0
  38. 0        private int _dodgeLvBonus; // 0x60
  39.         [SerializeField] // RVA: 0x142BC00 Offset: 0x142BD01 VA: 0x142BC00
  40. 880.1063232
  41.         private float _strengthJobBonus; // 0x64
  42.         [SerializeField] // RVA: 0x142BC10 Offset: 0x142BD11 VA: 0x142BC10
  43. 880.1063232
  44.         private float _staminaJobBonus; // 0x68
  45.         [SerializeField] // RVA: 0x142BC20 Offset: 0x142BD21 VA: 0x142BC20
  46. 13667.5
  47.         private float _hpMaxJobBonus; // 0x6C
  48.         [SerializeField] // RVA: 0x142BC30 Offset: 0x142BD31 VA: 0x142BC30
  49. 1056.121338
  50.         private float _agilityJobBonus; // 0x70
  51.         [SerializeField] // RVA: 0x142BC40 Offset: 0x142BD41 VA: 0x142BC40
  52.         private float _accuracyJobBonus; // 0x74
  53.         [SerializeField] // RVA: 0x142BC50 Offset: 0x142BD51 VA: 0x142BC50
  54.         private float _criticalRateJobBonus; // 0x78
  55.         [SerializeField] // RVA: 0x142BC60 Offset: 0x142BD61 VA: 0x142BC60
  56.         private float _dodgeJobBonus; // 0x7C
  57.         [SerializeField] // RVA: 0x142BC70 Offset: 0x142BD71 VA: 0x142BC70
  58.         private int _levelMax; // 0x80
  59.         [SerializeField] // RVA: 0x142BC80 Offset: 0x142BD81 VA: 0x142BC80
  60.         private int _hp; // 0x84
  61.         [SerializeField] // RVA: 0x142BC90 Offset: 0x142BD91 VA: 0x142BC90
  62.         private int _exp; // 0x88
  63.         [SerializeField] // RVA: 0x142BCA0 Offset: 0x142BDA1 VA: 0x142BCA0
  64.         private int _skillPoint; // 0x8C
  65.         [SerializeField] // RVA: 0x142BCB0 Offset: 0x142BDB1 VA: 0x142BCB0
  66.         private string _lastSceneName; // 0x90
  67.         [SerializeField] // RVA: 0x142BCC0 Offset: 0x142BDC1 VA: 0x142BCC0
  68.         private Vector3 _lastPosition; // 0x98
  69.         [SerializeField] // RVA: 0x142BCD0 Offset: 0x142BDD1 VA: 0x142BCD0
  70.         private Vector3 _lastRotation; // 0xA4
  71.         [SerializeField] // RVA: 0x142BCE0 Offset: 0x142BDE1 VA: 0x142BCE0
  72.         private string[] _weapons; // 0xB0
  73.         [SerializeField] // RVA: 0x142BCF0 Offset: 0x142BDF1 VA: 0x142BCF0
  74.         private string[] _protectors; // 0xB8
  75.         [SerializeField] // RVA: 0x142BD00 Offset: 0x142BE01 VA: 0x142BD00
  76.         private List<SkillEntity> _learnedSkills; // 0xC0
  77.         [SerializeField] // RVA: 0x142BD10 Offset: 0x142BE11 VA: 0x142BD10
  78.         private int _accuracyImplant; // 0xC8
  79.         [SerializeField] // RVA: 0x142BD20 Offset: 0x142BE21 VA: 0x142BD20
  80.         private int _dodgeImplant; // 0xCC
  81.         [SerializeField] // RVA: 0x142BD30 Offset: 0x142BE31 VA: 0x142BD30
  82.         private int _skillPointUsed; // 0xD0
  83.         [SerializeField] // RVA: 0x142BD40 Offset: 0x142BE41 VA: 0x142BD40
  84.         private int _nephtechPointUsed; // 0xD4
  85.         private MmCharacter.Param _masterData; // 0xD8


  86. VehicleEntity
  87. [ [ [ [ [ [ [ MAIN + 04E939D8 ] + B8 ] ] + 28 ] + 18 ] + 10 ] + (3+坦克序号)X8) ] + X

  88.         public const int ENGINE_ARRAY_LENGTH = 2;
  89.         public const int MOUNT_ARRAY_LENGTH = 5;
  90.         public const int SOCKET_ARRAY_LENGTH = 5;
  91.         [SerializeField] // RVA: 0x142C1E0 Offset: 0x142C2E1 VA: 0x142C1E0
  92. **        private int _sp; // 0x30
  93.         [SerializeField] // RVA: 0x142C1F0 Offset: 0x142C2F1 VA: 0x142C1F0
  94.         private int _damagedLevel; // 0x34
  95.         [SerializeField] // RVA: 0x142C200 Offset: 0x142C301 VA: 0x142C200
  96.         protected int _reinforceStep; // 0x38
  97.         [SerializeField] // RVA: 0x142C210 Offset: 0x142C311 VA: 0x142C210
  98.         private float _dirt; // 0x3C
  99.         [SerializeField] // RVA: 0x142C220 Offset: 0x142C321 VA: 0x142C220
  100.         private string _lastSceneName; // 0x40
  101.         [SerializeField] // RVA: 0x142C230 Offset: 0x142C331 VA: 0x142C230
  102.         private Vector3 _lastPosition; // 0x48
  103.         [SerializeField] // RVA: 0x142C240 Offset: 0x142C341 VA: 0x142C240
  104.         private Vector3 _lastRotation; // 0x54
  105.         [SerializeField] // RVA: 0x142C250 Offset: 0x142C351 VA: 0x142C250
  106.         private VehicleMountEntity[] _mounts; // 0x60
  107.         [SerializeField] // RVA: 0x142C260 Offset: 0x142C361 VA: 0x142C260
  108.         private VehicleSocketEntity[] _sockets; // 0x68
  109.         [SerializeField] // RVA: 0x142C270 Offset: 0x142C371 VA: 0x142C270
  110.         private string[] _engines; // 0x70
  111.         [SerializeField] // RVA: 0x142C280 Offset: 0x142C381 VA: 0x142C280
  112.         private string _driver; // 0x78
  113.         [SerializeField] // RVA: 0x142C290 Offset: 0x142C391 VA: 0x142C290
  114.         private string _customName; // 0x80
  115.         [SerializeField] // RVA: 0x142C2A0 Offset: 0x142C3A1 VA: 0x142C2A0
  116.         private int _colorIndex; // 0x88
  117.         [SerializeField] // RVA: 0x142C2B0 Offset: 0x142C3B1 VA: 0x142C2B0
  118.         private bool _camouflagePaint; // 0x8C
  119.         private List<ItemEntityBase> _initialEquipments; // 0x90
  120.         private bool _dirtyChassisWeight; // 0x98
  121.         private float _cacheChassisWeight; // 0x9C
  122.         private bool _dirtyTotalWeight; // 0xA0
  123.         private float _cacheTotalWeight; // 0xA4
  124.         private bool _dirtyEngineLoadCapability; // 0xA8
  125.         private float _cacheEnginesOutputCapacity; // 0xAC
  126.         private List<ItemVehicleEngineEntity> _tmpGetAllEnginesBuff; // 0xB0
  127.         private List<ItemVehicleTraitChipEntity> _tmpGetAllTraitChipBuffer; // 0xB8
复制代码

如果要改攻防能力,可以改+48+4C或者+64+68位置,例如。

  1. [> P1 10x Strength & Stramina]
  2. 580E0000 04E939D8
  3. 580E1000 000000B8
  4. 580E1000 00000000
  5. 580E1000 000000E8
  6. 580E1000 00000010
  7. 580E1000 00000020
  8. 780E0000 00000064
  9. 680E0000 461C3C00 461C3C00
复制代码

因为人物行走速度太慢,我玩不下去,现在钻研如何加速。

点评

没错,大地图模式坦克走的太慢了。支持找到移动速度代码。  详情 回复 发表于 2020-9-14 17:03
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发表于 2020-9-14 16:45:20 | 显示全部楼层
azurezh 发表于 2020-9-13 21:56
狗子是在大地图上有个狗盆,放吃的在狗盆里两天以后再回去跟狗对话
第二个人物是基地里喝酒的那个男孩, ...

狗子那边要睡觉7天才能出来。
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发表于 2020-9-14 17:03:17 | 显示全部楼层
Eiffel2018 发表于 2020-9-14 16:34
我还没有玩到这么远,
我只知道人物的架构是这样的。

没错,大地图模式坦克走的太慢了。支持找到移动速度代码。

点评

这个是由 Zit866大大 特别花了一整晚帮我找出来的。  详情 回复 发表于 2020-9-15 01:42
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