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楼主: 70后电玩帝

[游戏] 赛尔达传说荒野之息一周目游戏感想

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 楼主| 发表于 2018-7-30 11:40:25 | 显示全部楼层
    攀爬上区域地图边界的高墙纵身一跃随风飞翔,十数小时后充满期待而又依依不舍的林克终于越过高墙逃离初始之地。
    经过数天断断续续写下林克于初始之地冒险历程的感想皮毛,在这十几小时的游戏体验中给我的感觉就是惊奇、有趣、创新又好玩。
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 楼主| 发表于 2018-7-30 11:47:47 | 显示全部楼层
    林克的冒险就此告一段落先简单介绍一下个人通关的赛尔达游戏:时之笛二周目,天剑二周目,三角力量1,林克的弓箭训练全白金达成,目前就四款。

    三角力量2差不多暴机时3DS破解存档全没了,梦见岛差最后两个迷宫,其它还没开坑,目前主玩荒野和梦见岛。
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 楼主| 发表于 2018-7-30 11:56:34 | 显示全部楼层

    黄昏公主和风之杖玩了一段时间知道有HD版就放下没舍得通关,现在WIIU入手可以好好的补一补多周目这两款跨世代神作。
    天空之剑、黄昏公主、风之杖都是在时之笛的基础更上一层楼,这里就拿最具代表性的作品:时之笛和荒野之息作比较。
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 楼主| 发表于 2018-7-30 17:02:18 | 显示全部楼层
    数年前通关第一款赛尔传说系列游戏“时之笛”时非常的想把游戏感想写下来但就是无从下手,游戏实在是太好玩、太完美就好像重复看电影:"肖申克的救赎"的感觉。(无论看多少遍什么品都有味)
    赛尔达传说时之笛林克在完美的剧情引导下于梦中醒来,简短的对话后自由行动。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 01:30:51 | 显示全部楼层
     开场在森林部落中所有的道具和对话都是游玩的一部分,搬起一块石头或者罐子,找到一个NPC学习对话,来到高处学习观察视角,收集卢比购买木盾,爬上高坡进入森林迷宫,寻找剑的藏身之处,探索森林部落,找到离开森林部落的方法等等.
     卓越的游戏性以至于森林部落中的每一块石头、每一片草堆、每个NPC的位置都记得一清二楚,并非刻意去记录剧情经过而是游戏真的富有内涵又有趣,这是反复在村子里溜达溜达的结果。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 11:45:09 | 显示全部楼层
    这就完美了吗?并不是哦!个人初期最讨厌迷失之森,第一次玩没找到规律在森林中迷失半个小时是常有之事!,然而这种高自由度的探索偏偏是荒野之息最重要的游戏模式。
    时之笛的游戏开场在老玩家心中是多么的完美无瑕但被快餐游戏洗脑与毒害的新生代玩家眼中却是:“CG动画不能按掉?在森林部落里不知道干什么!视角无法移动,不知道在玩什么……”。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 14:07:29 | 显示全部楼层
     ME:"抬起块石头试试!,拿到剑就可以斩草,自己找找NPC,某处有个房屋……”,半小时的细心引导下孩子终于G到时之笛的乐趣所在。
     呵呵!目前儿子已经全红心收集,目标一百黄金蜘蛛且到了舍不得通关的地步。
     时之笛的游戏开场不是说它不好而是因为太好很多人不懂得欣赏,连我两个从小玩游戏机长大的孩子都没能够一开场就G到游戏乐趣所在,对于部分新玩家来说开场半小时就是劝退期。
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 楼主| 发表于 2018-8-1 01:21:22 | 显示全部楼层
    同样于梦中醒来短短的十几二十秒荒野之息的开场CG就结束了!时之笛的CG动画和音乐令人印像深刻很难被超越,荒野之息用快节奏的方式快速自由行动给玩家带来完全不同的游戏体验。
    简单且粗暴又同时在游玩的几个教程让老玩家立刻G到林克的feel,新玩家也很乐意去尝试学习。
    林克在初始之地醒来一开始就带给我这是一款全新赛尔达传说的感觉,只有在开宝箱的一刹那找到淡淡的怀旧的味道。
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 楼主| 发表于 2018-8-1 10:29:06 | 显示全部楼层
    初始之地开始就送你衣装、西卡石、获取道具前进行简短的教程,感觉就像手游免费道具送送送,不怕你不充值就怕你觉得不爽,非常适合新新人类的审美观。
    荒野之息的游戏开场略显普通,简单的来说就是通俗易懂降低了赛尔达传说3D系列的准入门槛,这对大部分玩家来说是好事但对个人来说更喜欢时之笛的开场。
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 楼主| 发表于 2018-8-1 10:48:05 | 显示全部楼层
    离开初始神庙来到山坡武器摆地上随便捡,(我去就是一根烂树枝)拿在手上对树桩挥舞几下就损毁!,林克:“我的宝剑在哪里?”。
    初始之地林克追着小动物满山跑,上树掏鸟窝,看到大树爬大树看见山崖爬山崖见到石头往上串,看到山就想爬看到水就想跳,看到动物就想捉……,基本上林克想去哪里就去哪里,
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 楼主| 发表于 2018-8-1 10:56:49 | 显示全部楼层
    这还是我们熟悉的赛尔达传说吗?这完全可以当作一款全新的作品,时之笛固然好就不需要创新了吗?任天堂再一次刷新了我的眼界。
    高自由度开放式游戏印像中只通关了XBOX360荒野大镖客的DLC,前期各种有趣各种爽中后期就是反复的刷任务跑图,这也是个人最烦高自由度大地图的原因所在!。
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 楼主| 发表于 2018-8-1 11:00:36 | 显示全部楼层
    玩PS2的GTA4明明知道它非常好玩但就是G不到它的乐趣所在,哪怕是左手拿着手柄右手拿着游戏机实用技术一边玩一边看功略还是上下左右找不着北,不喜欢高自由度游戏的最重要原因是没有中文,游戏中一不小心跑偏进度就基本定档在此无法前行,赛尔达传说荒野之息是个人第一款真真正正意义上通关的开放式沙箱游戏。
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 楼主| 发表于 2018-8-1 11:03:57 | 显示全部楼层
     除开主线剧情林克在初始之地什么都可以干又不知道要干什么!,常常在各大电玩论坛看到很多玩家提出同样的问题:“不知道要干嘛”,现在自己也可以像老鸟一样回答:“想干嘛就干嘛,想怎样就怎样!”。
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 楼主| 发表于 2018-8-1 11:08:49 | 显示全部楼层
    全开放式的游戏内容对开放式游戏苦手来说同样是煎熬,开放式游戏给你一张图你可以做任何事情,线性游戏给你一个明确的目标,半线性半开放式给你明确目标也给你自由跑却不会迷失的图,无论哪一种模式只要内容充实都是好游戏,不要因为模式不对口味而错过了好游戏。
    如赛尔达传说有2D、2.5D、3D等多种游戏类型,每一款都有自己独特的风格和游戏性,推荐大家多尝试不要像玩网游哪样一款垃圾网游玩十年,(这哪里是玩游戏呀!这明明就是电子海洛因)个人偏爱“半线性半开放式”的游戏模式。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 01:07:17 | 显示全部楼层
    熟悉赛尔达传说荒野之息沙箱式系统前都是各种花式GAME OVER表演,林克迷失于荒野和追赶跑跳碰占据了大部分游戏时间。
    整个下午在初始之地森林里疯狂追逐野猪,在百般无奈与漫无目地的闲逛后渐渐找到开放式游戏世界的乐趣,当时的感觉就是可探索可游玩的内容实在太多太多。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 01:16:27 | 显示全部楼层
    初始之地十几个小时的冒险旅程中林克仍然对这片蛮荒之地感到陌生与迷茫,林克不禁油然而生对赛尔达传说荒野之息的敬佩之情,感叹即使二周目都无法完全体会游戏的精髓所在。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 01:18:12 | 显示全部楼层
    时之笛就像一个精美的蛋糕,任天堂把丰富可口的食材制作成蛋糕,只要吃一口就能品尝到它的美味。
    荒野之息就像一块日常面包天天换着口味吃,生活日常淡而无味却必不可少还要自己去寻找去发掘惊喜和美味所在。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 01:20:13 | 显示全部楼层
    前文再继书接上一回,话说林克利用滑翔伞逃离初始之地,空中俯瞰一只巨型哥布林在森林漫步,好胜心激起一股强烈的挑战欲。
    半空中弯弓搭箭时间减缓的瞬间屏住呼吸一箭暴头,平稳落地锁定巨型哥布林从腰间拨出武器迅猛攻击。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 01:22:34 | 显示全部楼层
    攻击瞬间林克死死盯住“巨型哥布林”?不不不,是它手上的新武器巨型木槌。
    巨怪消灭后森林片区略显清静,好奇心驱使林克继续探索前行。
    半小时漫无目地的闲逛,战斗、探索、追逐、收集、潜行……,总感觉少了点什么又道不出个中滋味来,一种莫明奇妙的孤独感涌向心头。
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