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楼主: 70后电玩帝

[游戏] 赛尔达传说荒野之息一周目游戏感想

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 楼主| 发表于 2018-8-8 12:53:36 | 显示全部楼层
    几十小时一路走来终于可以静下心来享受料理的乐趣,真佩服林克直到站在锅前才真正FEEL到赛尔达传说系列作品的感觉,沿途的惊喜真的不要太多!赛尔达传说荒野之息真的哪么好玩吗?。
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 楼主| 发表于 2018-8-9 18:49:21 | 显示全部楼层
    林克的百宝袋中最不缺的就是:“苹果”,道具栏中一百多个苹果满满的幸福感、果腹感与存在感。
    这一百多个苹果哪里来?据说满山遍野的苹果树有N种采摘方法!。
  
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 楼主| 发表于 2018-8-9 18:50:08 | 显示全部楼层
  攀爬苹果树、高高跃起、扔炸弹、弯弓射箭、斧头破树、引力砬撞、用树枝拨打、空降获取等等,如此这般还建立在林克无刻意开发、探求的基础上!。(我去,赛尔达真的不要太好玩!)
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发表于 2018-8-12 23:43:15 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
开放世界玩的我现在有点迷茫
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 楼主| 发表于 2018-8-16 15:44:15 | 显示全部楼层
    把一百多个苹果扔地上烤、放锅上煮或随便拿个水果搭配,在铁锅前林克告诉自己万万不可看功略要去尝试、去挑战、去创造……,苹果+香蕉?这不是LP在家里做的水果沙拉吗?,嗯!都放锅里煮一煮。
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 楼主| 发表于 2018-8-16 15:52:53 | 显示全部楼层
    平时不太喜欢养成、模拟类游戏感觉太磨叽、太娘们不是纯爷们游戏,但放着增加功、防、体、心、热抗、毒抗、冷冻抵抗等全新的赛尔达传说料理系统不用实在对不起弱不禁风的林克。
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 楼主| 发表于 2018-8-31 00:30:50 | 显示全部楼层
除了自由制作外在游戏过程中会通过各种途径获得料理配方,如果一开始看配方功略就等于完全放弃DIY和破坏了游戏平衡性,好比千辛万苦获得一个食物配方却丝毫无任何成就感和满足感。
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