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楼主: 70后电玩帝

[游戏] 赛尔达传说荒野之息一周目游戏感想

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 楼主| 发表于 2018-8-2 01:25:42 | 显示全部楼层
    导向地图打开,DLC的足迹模式真心灵丹妙药专治各种路痴。
    开足迹模式才发觉林克一直在新区域迂回折返疲于奔命,难怪地形地貌总是似曾相识、反反复复的感觉。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 01:29:27 | 显示全部楼层
    玩了三十多年单机游戏只在荒野之息和旺达与巨像里FEEL到孤独感,好奇怪这难道就是开放式高自由度游戏的通病?但玩荒野大镖客DLC没有这种感觉呀!,也许这就是第九艺术吧?。
    半小时林克不停的奔跑看了不少风景却没跑多远、没去过多少地方,这让林克近乎崩溃与绝望。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 01:32:53 | 显示全部楼层
    想起和初始之地教堂中破旧神像的初次对话,原路返回初始之地高墙。
    城墙高耸入云不禁让人望而生畏,林克用了十分钟时间绕着围墙跑了大半圈没有找到入口所在。
    荒野之息的地图真心大得恐怖,好吧!传送目标初始之塔……。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 01:35:40 | 显示全部楼层
    来到教堂再一次和神像对话,神像回收了四个勇气之证给林克两个选择:“加生命之心”或“加耐久力”。
    别看仅有的两个简单选择,像我这种游戏老鸟都考虑了很久很久!,加生命之心吧游戏难度降低提升林克的存活概率,加耐久力吧可以走得更远爬得更高让旅程更轻松便捷,只要你喜欢可以什么都不要自我提升游戏的难度和挑战。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 01:43:51 | 显示全部楼层
    林克想挑战自我、要攀登高峰毅然选择了全部增加耐久度上限,耐力条提升的瞬间竟想起黑暗之魂,林克会心一笑:“赛尔达传说荒野之息的难度已提升至如斯境界?”。
    荒野之息是目前通关的赛尔达传说系列游戏中战斗难度最高的一款,意想不到又突如其来的终结激励玩家萌生出强烈的生存、探索和挑战欲望。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 14:36:48 | 显示全部楼层
     恰到好处的惩罚机制不会让人感到无力而又略具挑战,不用再担心经验值损失也不用长途跋涉重复跑图,不会像黑魂和很多游戏哪样为肝而肝,试想一下黑魂把难度设置得哪么高如果没有了等级设定游戏会不会索然无味?。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 14:37:44 | 显示全部楼层
    高玩拿忍龙、黑魂的难度和荒野之息作比较,网路上普遍流传赛尔达传说荒野之息的难度偏低,不明真相的小白还没FELL到游戏的乐趣就被劝退了……,话说这一作还真的吸引了很多从来没有玩过游戏机的人入手NS。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 14:38:43 | 显示全部楼层
    荒野之息和黑魂在难度设定上是两种完全不同的感受,黑魂每次GAME OVER都会咬牙切齿而在荒野之息GAME OVER会感叹:“甘都得?,还可以这样挂呀!,试一试这样会不会GAME OVER?,真好玩、太有趣了!”。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 14:44:02 | 显示全部楼层
     初始之地的哥布林最少伤害为:“四分之一个生命之心”,中后期怪一击伤害八九个生命之心也见惯不怪!,循序渐进的伤害约等于里时之笛的难度,对新手友好给老玩家富有挑战又不会太难的感觉。
     好奇尝试了一会大师模式仅仅看到血月般的读取场景着实被吓得不轻,第一只哥布林就教林克做人!,血厚还草泥马的自动回血,普通模式什么没感觉到武器是如此的脆弱易碎!。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 14:52:05 | 显示全部楼层
    时之笛就毫无挑战可言?NO!赛尔达每一款游戏都非常非常的硬核,毫不夸张的说3A大作能做到好玩而不肝的游戏地球上就哪么屈指可数的寥寥几款,曾在最终幻想找到这种感觉请大家多多珍惜赛尔达传说荒野之息和系列相关作品,一辈子能偶遇好游戏的日子真心不多。(可遇不可求)
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发表于 2018-8-2 15:39:16 | 显示全部楼层
《时之笛》的 N64 版本画面有点糙,3DS上画面要好的多。不过太难了,不看攻略都不知道怎么过。
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 楼主| 发表于 2018-8-2 23:11:32 | 显示全部楼层
andot 发表于 2018-8-2 15:39
《时之笛》的 N64 版本画面有点糙,3DS上画面要好的多。不过太难了,不看攻略都不知道怎么过。

晕,儿子十二岁不看功略都打到魂之神殿了!

3DS已经是降低难度版本了!
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 楼主| 发表于 2018-8-3 11:54:46 | 显示全部楼层
    别高兴得太早!四个勇者之证仅提升了五分之一圈耐久度,想永久提升一圈耐久需攻克二十个神庙,刚被劝退的林克又有动力去开图秒怪,想想耐久提升后能攀上更高的山峰探险就兴奋难眠。
    这次林克选择去初始之地右手边的区域冒险,刚走出教堂突然记起还没攀登上教堂的顶端观赏风景呢!……。(刺客信条?)
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 楼主| 发表于 2018-8-3 22:45:18 | 显示全部楼层
    往东南方向走来到河边马厩,这里可以登陆马匹还可以DIY马匹的名称和外观。
    野马三五成群的在原野奔驰,林克屏住呼吸蹲下静悄悄的接近野马。
    林克策马扬鞭奔向河边马厩,奔跑中曾一度误认为手柄失控?回到马厩再次对话方知道刚驯服的野马会偶尔不听使唤。
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 楼主| 发表于 2018-8-5 23:04:04 | 显示全部楼层
    离开河边马厩于原野上习惯性的吹口哨召唤“艾波娜”,但这是荒野之息艾波娜又什么可能听到口哨的传唤呢!传送回河边马厩附近的神庙,伴随口哨声的响起远处扬起一片尘埃林克安心的骑上3*野马扬长而去。
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 楼主| 发表于 2018-8-5 23:10:35 | 显示全部楼层
    林克骑马来到冒险旅程中的第一个村庄:“卡卡利科村”,“呼~~~~~”林克长长的吁出一口气享受着片刻的宁静与安详,无需再长年累月与强盗、魔兽为伴,休闲的跟志同道合的人类交谈但此时此刻的林克却萌生出逃离荒野之地的念头。
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 楼主| 发表于 2018-8-6 15:02:42 | 显示全部楼层
     玩到卡卡利科村已经有点不能自拨的感觉,凌晨三点半放下手柄喝半杯温水吃下一包苏打饼干看着屏幕发呆。
     唉!早答应过自己要等入手NS再开坑荒野之息呀!现在倒好玩了三十小时才惊觉想完美通关赛尔达传说荒野之息二、三百个小时都不够花还不包括大师模式与多周目。
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 楼主| 发表于 2018-8-6 15:06:17 | 显示全部楼层
     荒野之息刷新了自己对游戏耐玩度上限的认知,印像中游戏时长:
1  黑魂3年度、异度之刃WII约150小时
2  怪物猎人3WII 136小时
3  天空之剑二周目完美收集130小时
     沉思片刻后决定放弃所有支线与非剧情NPC对话先粗通一遍主线剧情,反正每一款赛尔达传说都必需多周目达成!。
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 楼主| 发表于 2018-8-7 00:13:34 | 显示全部楼层
    暗影状态的前半张地图每次打开都浮想联翩,想想也是时候揭开四神兽神秘的面纱了,神兽别跑林克自来也!!!。
    翻山越岭长途跋涉启动一座高塔,爬上附近最高的山峰滑翔进入炎之神兽领域。
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 楼主| 发表于 2018-8-7 00:14:48 | 显示全部楼层
    身上的木系装备在熔化,衰神“大姨妈”附身林克,别说炎之神兽了连近在眼前的神庙也遥不可及。
    原路返回卡卡利科村,半小时的连续挑战才想起村里的一口锅,林克想要把所有的抗热材料制作成料理。
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