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楼主: 70后电玩帝

[其他] 电玩之通关游戏编年史--细数陪伴你我的每一款精品游戏

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 楼主| 发表于 2018-11-18 00:41:57 | 显示全部楼层
161  WIIU赛尔达传说荒野之息  动作冒险

前言:
    第一款通关的赛尔达游戏是N64版时之笛,是在WII上面用NGC手柄玩WIIWARE通关的。
    今年又在3DS通关了一遍准备再通关里时之笛三周目。
    当年时之笛给我的感动什么说呢!其实第一款玩的是VC版众神三角力量1,玩着玩着试了一下时之笛后完全放下三角力量通关时之笛后再通了三角力量。
    天剑是WII上面唯一通关的赛尔达,二周目大概130小时左右吧!黄昏和风之杖WII都能玩也是玩了一会听说要出WIIU版就直接放下等WIIU版,目前WIIU入手五年的等待终于可以完美这两款世纪巨作。  
    荒野之息开始只是想尝试一下,毕竟有NS版原想等买了NS再玩,结果开始玩时各种不适玩着玩着感觉放不下手柄,不知不觉玩到半夜却不肝的感觉,完全不像黑魂,怪猎的哪种肝。

WIIU赛尔达传说荒野之息

    猜自己是国内非职业玩家中写游戏感想最多的人,也许很多玩家读后会非常不解为什么要玩哪么多普通又冷门的游戏?其实拥有的每个平台喜欢的大作基本都玩过只是游戏太好无从下手,时间不够又怕烂尾!今天狠狠心咬咬牙只想把对荒野之息的感想原原整整的记录下来。
    开局短短几十秒即可自由行动没有任何拖拉直奔主题,走几步面前两个木箱轻轻一碰一套衣装上身林克无需再果体溜达,简短操作提示后轻松爬上台阶,走出神庙的哪一刻无论看过多少遍宣传CG都无法和亲身体验相题并论,林克缓缓的跑到悬崖边双目远眺……,一望无际、大气滂沱的感觉曾在战神,神秘海域中心灵被震撼!第一次在任天堂游戏中找到如斯感觉的同时更多的是感动。
    风景欣赏过后看到山跛上长满树木,不管三七二十一冲过去翻滚,林克、林克你撞树呀!但是什么也没有发生,这时候才发觉取消了翻滚功能,在时之笛中林克可是练就了一身铁打的功夫逢树必撞,碰撞伴随着物品、道具掉落和手柄的震动只能用爽快、简单、粗暴来形容。
  走到树前面林克竟然轻松一跃而上,虽然早就知道林克能上树但就是压抑不住内心的兴奋、猎奇与好奇心。
    一颗细长的树林克竟然不够力气爬上顶端,虽然山跛上大部分树木都被征服,前面不远处有一个粗大的树杆爬上去又发现石块上有蘑菇,跳下树杆身旁的松鼠四处逃散,随手捡起一个树枝对着树杆挥舞了几下,伴随着一声闷响树枝化做蓝色轻烟消失荅尽,呀!这可是林克唯一的武器呀!。
  走到悬崖边捡起两个树技,林克纳闷:好吧!就拿这货对付怪物?不远处老人正坐在篙火旁等待着什么,林克却爬上了初始神庙后面的山崖,废尽九牛二虎之力爬上山崖正前方几只哥布林正围坐在篱火旁,林克直接背面冲上去给于怪物颜色,哥布林吱吱哇哇的一顿大叫,偷袭异常成功林克一边享受美食一边拾取武器预备远足。
    回到初始神庙附近后林克想从悬崖边爬下去拿石矿,然而石矿比想像的更遥远,林克也比想像中要脆弱,反复多次挑战后林克终于到达崖底。
    等待着林克的是游戏中第一个小BOSS石巨人,当炸裂醒神的音乐响起和石堆块在林克面前突然站起来的时候才第一次感受到乐曲的存在感。
    第一眼看见石巨人就联想起旺达与巨像但这体积差距明显,更不会像小岛的恶魔城一样抄袭明显,赛尔达的石头人跟旺达与巨像中的石头人就像是石头与石头之间的区别。(即相同又不相同)
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 楼主| 发表于 2018-11-18 00:42:37 | 显示全部楼层
与石巨人的激战在短短十五分钟内林克免充值免费复活十数次这在以往的作品中是不可想像的!咋感觉这可能是自已通关的赛尔达传说中GAME OVER次数最多的一款?(的确如此)
    天色已暗是不是应该找老人家聊聊天围着篙火取取暖?篙火旁捡起一个烤苹果像在提示着什么?沉思片刻后手持五个苹果扔到篙火旁发出吱吱的声响,嘣的一声苹果变色再一会儿竟然冒烟燃烧起来,迅速捡起5-2=3!两个烤苹果一个苹果,马上把烤苹果放嘴里尝尝……,好家伙回复4/3的生命之心比生吃苹果多一点,林克心中暗喜原来还可以这样玩呀!。
    从老人口中得知需获得兽肉来换取能抵御高山严寒的服饰,好吧折磨和考验林克的时候到了,在森林里捕猎一只野猪足足耗了三个多小时。
    拿着木棒走进森林对路痴的林克来说这里简直就是超大型的迷宫,(咳!咳!还是开放式的出口)看见远处平台上一个宝箱林克兴奋的跑到哥布林面前一挑三,挑战哥布林营地林克又断送了好几条宝贵的生命。
    再接再厉躲在大树后一照面就被弓箭手精准射击迫着林克围绕树杆跳舞,唉!地上闪闪发光一支木箭!捡起来转圈圈躲猫猫如此反复收获略丰,林克终于一口气把哥布林团灭并获得弓和箭,这次再也不用追着野猪满山跑了!。
    什么感觉诺大的森林里就一头野猪?这斯皮厚肉实还跑得贼快,好不容易找到几箭射中都毫发无损。所幸的是森林简直就是个百宝库,找野猪的同时却在不断的探索、冒险与战斗。
    在森林中爬上怪石堆举起一块石头找到了第一个呀哈哈,爬上森林中最大的树桩寻觅野猪的踪迹或是从一颗树跳到另一颗树上找鸟巢观察小动物,在岸边用弓箭射鱼,跳入湖中跟鱼游泳嘻戏,追赶松鼠、变色龙等各种各样的小昆虫,破破树、玩火+放火、看看月亮数星星、追着营火虫满地跑,喜欢就跑去哥布林哪里约个架,偷些武器草皮借箭玩得不亦乐呼,不欢喜就在稿火旁打个盹发发呆,野猪嘛反正也不易找慢慢来!。
    我去原来只要暴头就这么简单!三个半小时耗在野猪身上值不值?虽然有点烦燥但大部分时间都是不务正业,野猪您悠着点哥不追你成不?。
    大地在我脚下雪山就在眼前,防寒服在手又何惧风雪!且慢大地图还没开呢!又何必急着寻觅迷失于雪山中英勇的亡魂!。(进入雪山就挂了十几条命)
    完成老人交给林克的几个任务来到了一座高塔前,经过努力攀爬后到达顶端,猜猜这是啥?好家伙竟然是片区地图。
    呵呵!拿个地图都如此艰辛、困难、充满挑战又乐趣无穷。   
    能让林克连续游玩数小时的仅仅是大地图中间小小、小小小的一块拼图!还仅仅是试玩版的初始地图……。
    站在塔顶远眺一种旋晕的感觉袭来,了无目的不知该向何方。
    毫无方向感的时候最佳的选择就是跑主线,路痴的林克误打误撞来到荒野之地的第一个神庙。  
    利用西卡石启动神庙坐电梯传送入内,(满满的科技感)帅气的林克获得冒险旅程中的第一个技能:磁力。
    铁块、铁板散落在神庙四周,利用新技能磁力移动铁块、用铁板搭起桥梁、磁力引导轻松开启铁门。
    看见前面不远处高台有一个宝箱却没有可上去与攀爬的路,站在原地直接用磁力把宝箱吸附过来,十分钟左右林克获得勇气之证再一次证明了自己,然而荒野之息冒险的旅程才刚刚开始!。
    老者告诉林克必需获得全部勇者之证才能换取滑翔伞离开初始之地。
    新目的地的四个神庙像钉子一样钉在地图上并发出蓝色光芒像在召唤林克迎接挑战,林克小心翼翼的爬下高塔奔向神庙。
    终于拿到梦寐已求的滑翔伞从高塔上一跃而下,呀,乖乖好历害的地心引力!。
    按一下键打开再按直线下坠,像林克般大小的“苹果”最终没能逃脱万有引力定律,这感觉就像自己在玩蹦极,(随林克的下坠屁股都离开了椅子)唉!竟然连NGC风之杖滑翔伞的操作方法都忘得一干二净。
    攀爬上区域地图边界的高墙纵身一跃随风飞翔,十数小时后充满期待而又依依不舍的林克终于越过高墙逃离初始之地。
    经过数天断断续续写下林克于初始之地冒险历程的感想皮毛,在这十几小时的游戏体验中给我的感觉就是惊奇、有趣、创新又好玩。
    林克的冒险就此告一段落先简单介绍一下个人通关的赛尔达游戏:时之笛二周目,天剑二周目,三角力量1,林克的弓箭训练全白金达成,目前就四款。
    三角力量2差不多暴机时3DS破解存档全没了,梦见岛差最后两个迷宫,其它还没开坑,目前主玩荒野和梦见岛。
    黄昏公主和风之杖玩了一段时间知道有HD版就放下没舍得通关,现在WIIU入手可以好好的补一补多周目这两款跨世代神作。
    天空之剑、黄昏公主、风之杖都是在时之笛的基础更上一层楼,这里就拿最具代表性的作品:时之笛和荒野之息作比较。
    数年前通关第一款赛尔传说系列游戏“时之笛”时非常的想把游戏感想写下来但就是无从下手,游戏实在是太好玩、太完美就好像重复看电影:"肖申克的救赎"的感觉。(无论看多少遍什么品都有味)
    赛尔达传说时之笛林克在完美的剧情引导下于梦中醒来,简短的对话后自由行动。
    开场在森林部落中所有的道具和对话都是游玩的一部分,搬起一块石头或者罐子,找到一个NPC学习对话,来到高处学习观察视角,收集卢比购买木盾,爬上高坡进入森林迷宫,寻找剑的藏身之处,探索森林部落,找到离开森林部落的方法等等.
    卓越的游戏性以至于森林部落中的每一块石头、每一片草堆、每个NPC的位置都记得一清二楚,并非刻意去记录剧情经过而是游戏真的富有内涵又有趣,这是反复在村子里溜达溜达的结果。
    这就完美了吗?并不是哦!个人初期最讨厌迷失之森,第一次玩没找到规律在森林中迷失半个小时是常有之事!,然而这种高自由度的探索偏偏是荒野之息最重要的游戏模式。
    时之笛的游戏开场在老玩家心中是多么的完美无瑕但被快餐游戏洗脑与毒害的新生代玩家眼中却是:“CG动画不能按掉?在森林部落里不知道干什么!视角无法移动,不知道在玩什么……”。
    ME:"抬起块石头试试!,拿到剑就可以斩草,自己找找NPC,某处有个房屋……”,半小时的细心引导下孩子终于G到时之笛的乐趣所在。
    呵呵!目前儿子已经全红心收集,目标一百黄金蜘蛛且到了舍不得通关的地步。
    时之笛的游戏开场不是说它不好而是因为太好很多人不懂得欣赏,连我两个从小玩游戏机长大的孩子都没能够一开场就G到游戏乐趣所在,对于部分新玩家来说开场半小时就是劝退期。
    同样于梦中醒来短短的十几二十秒荒野之息的开场CG就结束了!时之笛的CG动画和音乐令人印像深刻很难被超越,荒野之息用快节奏的方式快速自由行动给玩家带来完全不同的游戏体验。
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 楼主| 发表于 2018-11-18 00:43:15 | 显示全部楼层
简单且粗暴又同时在游玩的几个教程让老玩家立刻G到林克的feel,新玩家也很乐意去尝试学习。
    林克在初始之地醒来一开始就带给我这是一款全新赛尔达传说的感觉,只有在开宝箱的一刹那找到淡淡的怀旧的味道。
    初始之地开始就送你衣装、西卡石、获取道具前进行简短的教程,感觉就像手游免费道具送送送,不怕你不充值就怕你觉得不爽,非常适合新新人类的审美观。
    荒野之息的游戏开场略显普通,简单的来说就是通俗易懂降低了赛尔达传说3D系列的准入门槛,这对大部分玩家来说是好事但对个人来说更喜欢时之笛的开场。
    离开初始神庙来到山坡武器摆地上随便捡,(我去就是一根烂树枝)拿在手上对树桩挥舞几下就损毁!,林克:“我的宝剑在哪里?”。
    初始之地林克追着小动物满山跑,上树掏鸟窝,看到大树爬大树看见山崖爬山崖见到石头往上串,看到山就想爬看到水就想跳,看到动物就想捉……,基本上林克想去哪里就去哪里,
    这还是我们熟悉的赛尔达传说吗?这完全可以当作一款全新的作品,时之笛固然好就不需要创新了吗?任天堂再一次刷新了我的眼界。
    高自由度开放式游戏印像中只通关了XBOX360荒野大镖客的DLC,前期各种有趣各种爽中后期就是反复的刷任务跑图,这也是个人最烦高自由度大地图的原因所在!。
    玩PS2的GTA4明明知道它非常好玩但就是G不到它的乐趣所在,哪怕是左手拿着手柄右手拿着游戏机实用技术一边玩一边看功略还是上下左右找不着北,不喜欢高自由度游戏的最重要原因是没有中文,游戏中一不小心跑偏进度就基本定档在此无法前行,赛尔达传说荒野之息是个人第一款真真正正意义上通关的开放式沙箱游戏。
    除开主线剧情林克在初始之地什么都可以干又不知道要干什么!,常常在各大电玩论坛看到很多玩家提出同样的问题:“不知道要干嘛”,现在自己也可以像老鸟一样回答:“想干嘛就干嘛,想怎样就怎样!”。
    全开放式的游戏内容对开放式游戏苦手来说同样是煎熬,开放式游戏给你一张图你可以做任何事情,线性游戏给你一个明确的目标,半线性半开放式给你明确目标也给你自由跑却不会迷失的图,无论哪一种模式只要内容充实都是好游戏,不要因为模式不对口味而错过了好游戏。
    如赛尔达传说有2D、2.5D、3D等多种游戏类型,每一款都有自己独特的风格和游戏性,推荐大家多尝试不要像玩网游哪样一款垃圾网游玩十年,(这哪里是玩游戏呀!这明明就是电子海洛因)个人偏爱“半线性半开放式”的游戏模式。
    熟悉赛尔达传说荒野之息沙箱式系统前都是各种花式GAME OVER表演,林克迷失于荒野和追赶跑跳碰占据了大部分游戏时间。
    整个下午在初始之地森林里疯狂追逐野猪,在百般无奈与漫无目地的闲逛后渐渐找到开放式游戏世界的乐趣,当时的感觉就是可探索可游玩的内容实在太多太多。
    初始之地十几个小时的冒险旅程中林克仍然对这片蛮荒之地感到陌生与迷茫,林克不禁油然而生对赛尔达传说荒野之息的敬佩之情,感叹即使二周目都无法完全体会游戏的精髓所在。
    时之笛就像一个精美的蛋糕,任天堂把丰富可口的食材制作成蛋糕,只要吃一口就能品尝到它的美味。
    荒野之息就像一块日常面包天天换着口味吃,生活日常淡而无味却必不可少还要自己去寻找去发掘惊喜和美味所在。
    前文再继书接上一回,话说林克利用滑翔伞逃离初始之地,空中俯瞰一只巨型哥布林在森林漫步,好胜心激起一股强烈的挑战欲。
    半空中弯弓搭箭时间减缓的瞬间屏住呼吸一箭暴头,平稳落地锁定巨型哥布林从腰间拨出武器迅猛攻击。
    攻击瞬间林克死死盯住“巨型哥布林”?不不不,是它手上的新武器巨型木槌。
    巨怪消灭后森林片区略显清静,好奇心驱使林克继续探索前行。
    半小时漫无目地的闲逛,战斗、探索、追逐、收集、潜行……,总感觉少了点什么又道不出个中滋味来,一种莫明奇妙的孤独感涌向心头。
    导向地图打开,DLC的足迹模式真心灵丹妙药专治各种路痴。
    开足迹模式才发觉林克一直在新区域迂回折返疲于奔命,难怪地形地貌总是似曾相识、反反复复的感觉。
    玩了三十多年单机游戏只在荒野之息和旺达与巨像里FEEL到孤独感,好奇怪这难道就是开放式高自由度游戏的通病?但玩荒野大镖客DLC没有这种感觉呀!,也许这就是第九艺术吧?。
    半小时林克不停的奔跑看了不少风景却没跑多远、没去过多少地方,这让林克近乎崩溃与绝望。
    想起和初始之地教堂中破旧神像的初次对话,原路返回初始之地高墙。
    城墙高耸入云不禁让人望而生畏,林克用了十分钟时间绕着围墙跑了大半圈没有找到入口所在。
    荒野之息的地图真心大得恐怖,好吧!传送目标初始之塔……。
    来到教堂再一次和神像对话,神像回收了四个勇气之证给林克两个选择:“加生命之心”或“加耐久力”。
    别看仅有的两个简单选择,像我这种游戏老鸟都考虑了很久很久!,加生命之心吧游戏难度降低提升林克的存活概率,加耐久力吧可以走得更远爬得更高让旅程更轻松便捷,只要喜欢可以什么都不要自我提升游戏的难度和挑战。
    林克想挑战自我、要攀登高峰毅然选择了全部增加耐久度上限,耐力条提升的瞬间竟想起黑暗之魂,林克会心一笑:“赛尔达传说荒野之息的难度已提升至如斯境界?”。
    荒野之息是目前通关的赛尔达传说系列游戏中战斗难度最高的一款,意想不到又突如其来的终结激励玩家萌生出强烈的生存、探索和挑战欲望。
    恰到好处的惩罚机制不会让人感到无力而又略具挑战,不用再担心经验值损失也不用长途跋涉重复跑图,不会像黑魂和很多游戏哪样为肝而肝,试想一下黑魂把难度设置得哪么高如果没有了等级设定游戏会不会索然无味?。
    高玩拿忍龙、黑魂的难度和荒野之息作比较,网路上普遍流传赛尔达传说荒野之息的难度偏低,不明真相的小白还没FELL到游戏的乐趣就被劝退了……,话说这一作还真的吸引了很多从来没有玩过游戏机的人入手NS。
    荒野之息和黑魂在难度设定上是两种完全不同的感受,黑魂每次GAME OVER都会咬牙切齿而在荒野之息GAME OVER会感叹:“甘都得?,还可以这样挂呀!,试一试这样会不会GAME OVER?,真好玩、太有趣了!”。
    初始之地的哥布林最少伤害为:“四分之一个生命之心”,中后期怪一击伤害八九个生命之心也见惯不怪!,循序渐进的伤害约等于里时之笛的难度,对新手友好给老玩家富有挑战又不会太难的感觉。
    好奇尝试了一会大师模式仅仅看到血月般的读取场景着实被吓得不轻,第一只哥布林就教林克做人!,血厚还草泥马的自动回血,普通模式什么没感觉到武器是如此的脆弱易碎!。
    时之笛就毫无挑战可言?NO!赛尔达每一款游戏都非常非常的硬核,毫不夸张的说3A大作能做到好玩而不肝的游戏地球上就哪么屈指可数的寥寥几款,曾在最终幻想找到这种感觉请大家多多珍惜赛尔达传说荒野之息和系列相关作品,一辈子能偶遇好游戏的日子真心不多。(可遇不可求)
    别高兴得太早!四个勇者之证仅提升了五分之一圈耐久度,想永久提升一圈耐久需攻克二十个神庙,刚被劝退的林克又有动力去开图秒怪,想想耐久提升后能攀上更高的山峰探险就兴奋难眠。
    这次林克选择去初始之地右手边的区域冒险,刚走出教堂突然记起还没攀登上教堂的顶端观赏风景呢!……。(刺客信条?)
    往东南方向走来到河边马厩,这里可以登陆马匹还可以DIY马匹的名称和外观。
    野马三五成群的在原野奔驰,林克屏住呼吸蹲下静悄悄的接近野马。
    林克策马扬鞭奔向河边马厩,奔跑中曾一度误认为手柄失控?回到马厩再次对话方知道刚驯服的野马会偶尔不听使唤。
    离开河边马厩于原野上习惯性的吹口哨召唤“艾波娜”,但这是荒野之息艾波娜又什么可能听到口哨的传唤呢!传送回河边马厩附近的神庙,伴随口哨声的响起远处扬起一片尘埃林克安心的骑上3*野马扬长而去。
    林克骑马来到冒险旅程中的第一个村庄:“卡卡利科村”,“呼~~~~~”林克长长的吁出一口气享受着片刻的宁静与安详,无需再长年累月与强盗、魔兽为伴,休闲的跟志同道合的人类交谈但此时此刻的林克却萌生出逃离荒野之地的念头。
    玩到卡卡利科村已经有点不能自拨的感觉,凌晨三点半放下手柄喝半杯温水吃下一包苏打饼干看着屏幕发呆。
    唉!早答应过自己要等入手NS再开坑荒野之息呀!现在倒好玩了三十小时才惊觉想完美通关赛尔达传说荒野之息二、三百个小时都不够花还不包括大师模式与多周目。
    荒野之息刷新了自己对游戏耐玩度上限的认知,印像中游戏时长:
1  黑魂3年度、异度之刃WII约150小时
2  怪物猎人3WII 136小时
3  天空之剑二周目完美收集130小时
    沉思片刻后决定放弃所有支线与非剧情NPC对话先粗通一遍主线剧情,反正每一款赛尔达传说都必需多周目达成!。
    暗影状态的前半张地图每次打开都浮想联翩,想想也是时候揭开四神兽神秘的面纱了,神兽别跑林克自来也!!!。
    翻山越岭长途跋涉启动一座高塔,爬上附近最高的山峰滑翔进入炎之神兽领域。
    身上的木系装备在熔化,衰神“大姨妈”附身林克,别说炎之神兽了连近在眼前的神庙也遥不可及。
    原路返回卡卡利科村,半小时的连续挑战才想起村里的一口锅,林克想要把所有的抗热材料制作成美味可口的料理。
    几十小时一路走来终于可以静下心来享受料理的乐趣,真佩服林克直到站在锅前才真正FEEL到赛尔达传说系列作品的感觉,沿途的惊喜真的不要太多!赛尔达传说荒野之息真的哪么好玩吗?。
    林克的百宝袋中最不缺的就是:“苹果”,道具栏中一百多个苹果满满的幸福感、果腹感与存在感。
    这一百多个苹果哪里来?据说满山遍野的苹果树有N种采摘方法!。
    攀爬苹果树、高高跃起、扔炸弹、弯弓射箭、斧头破树、引力砬撞、用树枝拨打、空降获取等等,如此这般还建立在林克无刻意开发、探求的基础上!。(我去,赛尔达真的不要太好玩!)
    把一百多个苹果扔地上烤、放锅上煮或随便拿个水果搭配,在铁锅前林克告诉自己万万不可看功略要去尝试、去挑战、去创造……,苹果+香蕉?这不是LP在家里做的水果沙拉吗?,嗯!都放锅里煮一煮。
    平时不太喜欢养成、模拟类游戏总感觉太磨叽、太娘们不是纯爷们游戏,但放着增加功、防、体、心、热抗、毒抗、冷冻抵抗等全新的赛尔达传说料理系统不用实在对不起弱不禁风的林克。
    除了自由制作外在游戏过程中会通过各种途径获得料理配方,如果一开始看配方功略就等于完全放弃DIY和破坏了游戏平衡性,好比千辛万苦获得一个食物配方却丝毫无任何成就感和满足感。
    惊喜猎奇与满满的饱腹感后抗火药再次点燃林克内心深处的探险欲望,一丝落寞倍添无助的林克承接了卡卡利科村第一个任务:“捕捉十只咕咕鸡”。(火山之旅挑战失败)
    老“林克”都知道这是系列作品的经典梗,时之笛里捕捉七只咕咕鸡获得一个空瓶,刹那间悔恨一周目竟没有被咕咕鸡追杀过!。
    时之笛的卡卡利科村………………,又烂尾了不好意思写着写着突然就找到工作了,停了三个月真不知道要什么写下去!,总之不一家人一起玩聚会游戏不玩赛尔达传说真的对不起爱玩游戏的自己。
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 楼主| 发表于 2019-3-21 12:29:24 | 显示全部楼层
162  WIIU女孩与机器人中文版  动作解密

    纯手绘类ICO,旺达与巨像,黄昏公主画风的游戏,偏文艺精致小巧的游戏。
    又是一款静化心灵的游戏,可惜通关前卡迷题直到三个月后重玩被孩子一语道破,怪只能怪自己眼神“太好”。
    虽然有点Bug但真心喜欢有创意又有趣的游戏。
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163  XBOX360终结者:救世主 Terminator:Salvation  第三人称射击

    下这款游戏想给孩子玩分屏射击游戏,进游戏才知道曾打穿一遍,无无聊试了一关忍不住又通关了中难度。
    类战争机器的操作,亮点是双人分屏游戏,缺点是全游戏就只有哪么几种敌人。(高度还原未来战士4的敌人却没有BOSS)
    宁愿多通关几遍冷门单机剧情模式也不愿意去玩刷子游戏,确实在玩游戏而不是在刷游戏。
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看了都不敢回帖,怕打断楼主的帖子
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弟弟别太监啊,快点写粗来,你最近在玩switch吧,期待你令人感动的文章。
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