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楼主: 70后电玩帝

[其他] 电玩之通关游戏编年史--细数陪伴你我的每一款精品游戏

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 楼主| 发表于 2018-7-27 15:50:51 | 显示全部楼层
95  XBLA火箭骑士  2D动作过关类

  在WII平台找了N久未能成功下载,XBLA平台终可一偿心愿。
  游戏系统由横版与打灰机组合而成,首次游戏关卡达成后会有难度选择提示,轻视了游戏难度倒在了4-2倒数第二个关卡中……。(选HA难度残念!)
  火箭骑士中无论功击敌人或获取任何物品均可累加分值,特殊的火箭喷射功击支持我2周目完成游戏。

总评:经典游戏的全新作品=质量保证。
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 楼主| 发表于 2018-7-27 23:41:40 | 显示全部楼层

96  XBOX360心灵杀手中文版  冒险类

  经历过寂静岭与零系列后很久很久没有这么认真的去思考与探索一款生存冒险游戏,从今往后又多了一款经典冒险游戏深深的铬印在脑海中随影随形永不磨灭。
  回想起鬼屋魔影4第一次遭遇影子怪时的情景,心灵杀手中光明与黑暗的宿命、白天不懂夜的黑、男主角Alan Wake正邪善恶的选择让我迷失在游戏当中不能自拨,只盼望着能逃离黑暗并找到一丝光亮……。  
  游戏中尽可能的减少快跑的次数,不停的快跑令人浮燥且难以仔细的探索场景,突然开启的电视很好的与剧情进行互动,恐怖压抑时来到一间明亮的房间打开一部收音机进一步了解朋友的近况并欣赏一段优美的音乐。(这种忙里偷闲的感觉非常的棒)
  沉默寡言的Alan Wake有一个风趣幽默且喋喋不休的朋友,所有人都被他的乐天所感染真希望现实世界里能找到这样的朋友。
  手提电筒举起左轮**击毙暗黑魅影别提有多酷了!即使在噩梦难度下也不会有**稀缺的感觉,这让我联想起生化危机4的噩梦难度。
  游戏中需运用电筒、闪光弹、灯管、探射灯、信号弹等光源去除暗黑防御再用枪击毙心灵杀手,担心电池可持续时间与弹药量的同时还需要准确的控制准心并观察周边环境以防前后夹击,在动作元素方面完全超载了寂静岭与零系列!。
  主线剧情通关后让我意想不到的是一个DLC剧情竟然玩了好几个小时,二个DLC的长度可以出品一部全新的系列作品,DLC中找到了全新的创意和感觉但只想说制作组留一手吧!这样更有利于系列游戏的发展与钱景。

总评:像美剧、非常好,不要错过、强烈推荐。
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 楼主| 发表于 2018-7-27 23:42:12 | 显示全部楼层
97  WII疯狂世界  动作类

  谁说WII平台没有核心游戏?核心玩家不要错过此款疯狂噬血的暴力美学游戏。
  母亲在旁观看时问:“电视为何没有颜色?”母亲的眼睛很好电视也没有坏掉,没错游戏仅有黑白二色!只有特殊场景才有丰富的色彩和满屏让人血脉沸腾的鲜血。
  黑白噪点、漫画渲染、红、白、黑的感观刺激让游戏初体验刷分满满!这让我想起同样暴力血腥的侠盗猎魔!。
  游戏共13个关卡每个关卡场景无限时挑战得分,达到一定数额时隐藏道具出现、挑战小游戏和BOSS战,有别与侠盗猎魔的潜入和只有暴力血腥的过关模式,疯狂的世界里手持电锯的杰克搅尽脑汁让敌人支离破碎、血肉横飞……。
  拳打脚踢、电锯分尸怎么的只是过家家的小玩意儿!越残暴越过瘾分值加成也越多越快,灵活运用各种道具与场景轻松虐敌人吧!。
  三个小时左右通关游戏,场景虽小但无任何重复的感觉!丰富的动作元素、精彩的场景互动、搞笑的小游戏、N多的杂兵和中BOSS、13个关卡13个BOSS等让偶高姿态的享受了一顿暴力美餐!。(暴力美学)
  疯狂世界满屏的血肉横飞、支离破碎和红、黑、白三色的强烈视觉效果下让偶这样长期喜好寻刺激的玩家也感觉到恶心反胃!WII平台最、最、最暴力的游戏非它莫属!。

总评:暴力美学的升华但再温顺的老虎它此终是山大王。(不喜莫玩)
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 楼主| 发表于 2018-7-27 23:42:56 | 显示全部楼层

98  XBLA心灵杀手:美国噩梦蒹葭汉化版  冒险类

  抱着尝试一下的心态通关了心灵杀手:美国噩梦再玩心灵杀手,个人更喜欢叫人深思熟虑、回味无穷的心灵杀手。
  心灵杀手:美国噩梦强制三周目的剧情设定有点坑!(且没有难度设定),新增加的武器与沙箱式系统是玩点所在。
  玩几个小时通关剧情模式后说再见?哦!不!街机模式才是真正的时间杀手……。
  心灵杀手:美国噩梦街机模式类似生化危机佣兵模式,限定时间内从夜晚一直奋战至黎明省去了跑来跑去收集时间的烦恼,来像蝴蝶般飞舞吧!。

总评:新武器、沙箱式、街机模式是亮点所在。
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 楼主| 发表于 2018-7-27 23:43:46 | 显示全部楼层
99  XBOX360光环十周年重制版官方中文语音版  第一人称射击类

  PC平台光环1多周目达成,XBOX360诚意十足的光环重制版。
  进入游戏后按停止键即可在经典版与重制版模式间切换,对比之下才发觉重制版本的惊艳所在!咋,以前觉得PC版本画面已经非常的好呢?重制版新增CG动画、多人联机内容、各种设定、收集内容等,当看见漫天飞舞的雪花、兽族爆炸并发出的纸屑时惊呼这才是XBOX360的光环。
  虽然台湾中文语音着实有点雷人但听到熟悉的语言却让我再度感动!,想想基本上所有的游戏都有英文配音,呵呵!外国人真心幸福呀!。
  从对游戏肤浅的理解中得知人类、星盟、兽族、机械四大种族上演一场星球大战,游戏中总喜欢躲在角落里看它们自相残杀,当一方势单力薄时伸出缓手,高难度下策略选择必不可少!。
  最喜欢星盟的刺针枪速度快伤害大可惜装填时间长、射程短,星盟的重炮兵武器让我垂涎三尺但可望不可及的感觉痛苦莫明!。
  游戏中载具的操作方式特殊,(特别是妖姬号)Type-32 高速突击载具幽灵车灵活轻便,驾驶幽灵车进入基地作战的感觉怪怪的……。(不晓得是故意为之还是BUG?)
  数年后再次重温光环1,高清重制、新增内容、大气磅礴的剧情、完美的射击体验、收集要素等这些都值得士官长再次回归!。
  通关了普通难度后一直舍不得再玩困难与疯狂难度,我在等待2014年光环2重制版,我有一个梦!我想在XBOX360平台一次过完美光环七款作品。

总评:光环是偶买XBOX360的理由之一,
      吐血推荐、必玩神作。
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 楼主| 发表于 2018-7-27 23:44:48 | 显示全部楼层
100  XBLA植物大战僵尸

  这并不是简单的PC移植版,里面有许多、许多的新增可玩内容。
新增内容:
1  场景变更
2  新小游戏
3  合作模式
4  对战模式
5  XBLA对战
6  DIY房屋

  其中合作模式双人各选择4种植物挑战生存模式,对战模式可选择僵尸哦!新增的垃圾筒僵尸子弹扛扛的!持久对战一段时间后僵尸无限刷出……。
  手柄操作并没有想像中的差,区域阳光自动收集省去了不少麻烦,熟悉后灵活运用双手操控手柄避免了PC平台长时间游戏后右手食指关节刺痛的苦恼。
  植物大战僵尸是偶媳妇最爱的游戏之一,双人对战是她唯一支持我买XBOX360的理由!。(V胜利)

总评:偶是陪夫人玩的!,
     一大波僵尸正在迫近……。
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 楼主| 发表于 2018-7-27 23:48:15 | 显示全部楼层
84楼补一下!

84  XBOX360  战争机器1  第三人称射击类

  马里奥、赛尔达、光环、战争机器、战神、神秘海域等朗朗上口的平台独占神作,实在找不到任何不把它们全部通关的理由。
  在PS2平台接触过少量的掩体射击游戏,直到十多帧通关PC版战争机器1时才对新的掩体系统有了初步的了解,不想为玩游戏而升级电脑在XBOX360平台重温了初版战争机器1。  
  战争机器是目前在XBOX360平台里唯一找到可以与战神比肩的游戏,爷们的双战系列(战神、战争机器)画面充斥着暴力血腥与我的火爆脾气不谋而合,双战系列最爷们最男人的游戏。
画面逼真写实并高度还完真实场景让人妨如亲临其境,比铁甲威龙更加厚重的铠甲再加上强壮的体魄让主角们显得不哪么脆弱,(其实我想说的是看上去特爷们)马可斯·菲尼克斯手持强悍的Lancer步枪肢解兽族时的血腥镜头终生难忘……。
  最喜欢躲在掩体内举枪向外扫射,(非LT精准射击)当兽族冲锋时将其击毙的成就感无法用言语来表达。三周目倒在了疯狂难度兰姆将军的脚下心有不甘!找不到BOSS战的必胜法则下面谈一谈对各种枪械的使用心得。
手枪:威力差,基本不使用。
左轮手枪:威力大近战弱,配合强力武器的必备武器。
兽族步枪:点射型、补给多、弹量多。
Lancer步枪:最爱在兽族与队友对战时绕到后面终结它,对付兽族苦役的必备武器( LIVE)
散弹枪:近战威力大、秒或被秒,中低难度神器、与兽族打个照面尝尝初恋的感觉
狙击枪:伴随着哗的一声将无面罩兽族一枪爆头,带面罩的兽族就无需纠结打哪里都是两枪,注意哦!近战威力强(LIVE)
机械功:可以在掩体内按下RT积蓄能量后突袭兽族,高难度灵活运用秒杀敌人的神器,最难掌控的武器(LIVE)
兽族火炮:群杀兽族
手镏弹:精准投掷直接影响游戏难度
雷鸣之锤:定位追踪兽族步兵,可惜可使用次数不多(别太快仍掉哦!)
  原创要素、震撼的音乐、巧妙的搭配、大气磅礴的剧情、丰富的内容等最好的第三人称掩体射击游戏。

总评:棒极了、酷毙了、为了它买XBOX360太值了!。
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发表于 2018-7-27 23:52:58 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
楼主这么屌,感觉我得加个精
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发表于 2018-7-28 00:00:31 | 显示全部楼层
终于发的帖子像是70后了,lz加油,这才是论坛发展所需要的帖子
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 楼主| 发表于 2018-7-28 00:14:55 | 显示全部楼层
fejich 发表于 2018-7-27 23:52
楼主这么屌,感觉我得加个精

谢谢,谢谢各位大神!
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 楼主| 发表于 2018-7-28 00:15:26 | 显示全部楼层
shenhaiyu 发表于 2018-7-28 00:00
终于发的帖子像是70后了,lz加油,这才是论坛发展所需要的帖子

谢谢,谢谢各位大神!
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 楼主| 发表于 2018-7-28 02:13:53 | 显示全部楼层
101  XBOX360怒首领峰XXX  弹幕射击类

  购买硬盘时自带的怒首岭峰,日文的不懂也找不到游戏名称只知道里面有四款怒首领峰系列游戏。
  不朽经典街机名作怒首岭峰系列移植登陆家用机平台,日薄西山的街机游戏重现家用机平台实属难能可贵!。
  每次进入游戏都回想起前作中满屏的子弹、超高的难度等,此一时竟一口气通关游戏?原由炸弹自动防护、爽快度UP、难度更人性化等……。
  半小时草草通关游戏曾经的感动经已不再,它很优秀但早已厌倦了十多个小时看别人玩街机游戏的感觉。

总评:超越经典、必玩弹幕。
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 楼主| 发表于 2018-7-28 11:50:42 | 显示全部楼层
102  XBOX360阿修罗之怒  动作类

  如果战神带来震撼的感观刺激,阿修罗之怒却常常让我在游玩中嘴巴微张并惊呼:“哗!可不可以再夸张一点呀?”。
  开场很让人怀疑这是卡普空的作品吗?怪异的人设、夸张的造型、罕见的街机游戏操作方式、貌似借鉴了西游记的神话人物等各种雷!正想放弃却感受到CG、战斗各种爽,玩玩看再说……。
  将近十分钟的开场即时战斗CG画面后操纵阿修罗挑战各路天兵神将,(很难想像卡普空动作游戏中有如此之多的互动CG剧情)阿修罗强劲霸道的招式轻松解决一众虾兵蟹将,如此这般一路过关斩将……。
  通关后否定了二周目的心理请求,一款充满创意的游戏却掺杂着太多奇思异想让人食之无味弃之可惜!。

总评:战斗爽、有点雷、太夸张。
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 楼主| 发表于 2018-7-28 11:51:13 | 显示全部楼层
103  XBLA零日功击地球  45度弹幕射击类

  K怪、创意、BOSS战勉强支持游戏通关达成。
  操作方式为左摇杆飞行、右摇杆控制射击、LT、RT视角、LB加速、RB炸弹,初次接触惊艳新奇的操作方式是通关游戏的唯一借口。
  游戏中击败特定BOSS即可通关,战斗激烈并持久但BOSS的重复挑战令人生厌,如设定为分数达成后通关会不会更有趣些呢?。

总评:有创意、重口味、限时强制BOSS战很不爽。
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 楼主| 发表于 2018-7-28 11:51:46 | 显示全部楼层
104  XBLA突击英雄中文版  45度角射击类

  游戏中第一时间想到的是赤色要塞!能够挑战心中的不朽名作实在想不到不把它完美通关的理由。
  驾驶战车挑战17个清新明亮的关卡,游戏中战车炸毁后驾驶员脱出,驾驶员幸存一段时间后战车无限刷新!难度越高战车的刷新时间越久……。
  精致小巧的关卡、休闲卡通的风格总让人有种想把敌人全灭的感觉,轻轻松松简单难度通关达成!(最终关除外)还不过瘾么?无所谓啦!高难度二周目行进中……。

总评:精致小巧、简单爽快。
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 楼主| 发表于 2018-7-28 11:52:22 | 显示全部楼层
105  XBLA突击英雄2  45度角射击类

  前作良好印像的引导下游玩突击英雄2,感觉超越了但还是比较喜爱一代的卡通风格!。
  突击英雄2枪械增至四款,驾驶载具新增巨型坦克、直升飞机、机申、穿梭机共五种驾驶载具,新增的宇宙关卡不太对口味总有种怪怪的感觉!。
  由卡通风格变更为写实风格,增加至30个关卡、新增要素等超越前作杠杠的!但自个还是比较喜欢一代的游戏风格。

总评:超越前作但不够完美。
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 楼主| 发表于 2018-7-28 11:53:01 | 显示全部楼层
106  XBOX360二进制领域3DM蒹葭汉化组  第三人称射击游戏

  日系罕见的第三人称射击游戏,故事讲述人与机器人之间的战争,老套却足够吸引眼球的剧情有人想冒个泡么?。
  二进制领域完全模仿战争机器的操作系统,几句寒碜后与机器人展开激烈的遭遇战,尚可的操作手感将机器人轰至渣的快感甚解恨!。
  简单的对白选择影响NPC的好感度数值,男猪与女猪好感度数值高会有精彩的XO画面!郁闷的是竟然穿着裤子?能不能再和诣一点?。(好感度低此CG动画的木有!)
  除了友好度外还可以用击毁机器人获得的金钱和道具DIY主角和七名队友,个人偏好提升能量炮与枪械威力。
  游戏让人津津乐道的是近十场精彩的BOSS战,持久激烈的BOSS战总有哪么一场会让您念念不忘……。
  通关中、高难度后开启毫不留情难度等级,如果是战争机器系列将会毫不犹豫的挑战所有难度。

总评:总体素质尚可,亮点是BOSS战与来自中国解放军的女一号。
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107  XBLA1942联合攻击  街机弹幕射击类

  不朽经典名作1942联合攻击高清重制登陆XBLA平台,在游戏里仿佛找到了MD时代街机家用模式的感觉。
  选择中难度进行游戏并反复挑战三次未果!游戏中机能增加在创新的同时很好的保留了原汁原味的初体验。
  令人遗憾的是通关后总感觉关卡变少了?原作很耐玩的说……。(错觉么?还是直觉?)

总评:创新并保留原汁原味个人珍藏之!。
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108  XBLA异形繁殖:进化  45度角第三人称射击类

  从街机到家用机无从考究到底有多少款异型改篇的游戏,45度角第三人称射击、异型、虐怪等是偶偏爱的游戏类型。
  启蒙之作孤单枪手总让人念念不忘!孤单的枪手一个人面对从四面八方疯涌而来的异型而面不改色、奋勇前行!,孤单枪手强调淋漓尽致的游戏体验,人·枪·怪激爽的完美组合。  
  异形繁殖:进化故事发生在飞空船之上,初动却总担心在哪里会突然蹦出一只异型来!(压抑却总渴望它蹦出来)突明突暗的灯光中孤胆英雄一个人行走在甲板之上,空寂的太空船偶然传来阵阵的爆炸声,早期即使没有异型的探访游戏的诡异气氛也让人喘不过气来!。
  绝佳的游戏氛围下搜索房间是幸存者的生存之道!,为人称道的是面对异型玩家只需要战斗而无需再恼人的跑遍全场捡拾掉落物品,来到一个崭新的房间里等待着玩家的是异型OR补给物品?探险与搜索的乐趣让孤胆英雄走遍游戏中的每一个房间而乐此不疲。
  孤单枪手追求流程的爽快度而异形繁殖:进化重点营造游戏的氛围、探索与战斗,战斗中五款枪械每一把都物尽其用,无论是无限弹手枪或异形繁殖:进化中专享的激光枪。
  一款优秀的游戏总能牢牢的捉住玩家的心,一片死寂或疯涌而至!游戏中每一只异型的出现都安插得恰到好处,伴随着一大波异型接近激昂的音乐随即响起……。
  约四至五个小时五个章节通关达成,二周目选择高难度至第二章节时自动跳出!。(原因不明!BUG?)

总评:氛围浓厚、紧张刺激、个人偏好。
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109  WII超级马里奥兄弟25周年合集-超级马里奥兄弟3  2D动作过关类

  宫本大师得意之作超级马里奥兄弟3,无数磨练后历时一年终于通关达成!。
  游戏中我和我的小伙伴都惊呆了!相较前作新增的RPG要素、地图探索、新变装、分支路线等一直延用至今,这让我仿佛又看见COD直迫马里奥系列销量,WII系列销量为马里奥系列减压的影子?果然超越马里奥的只有马里奥!。(马里奥单平台销量长达二十多年的世界纪录被宫本大师WII系列所打破)
  游戏虽好但难度感觉还是太核心向了!讨厌的第八世界历时数月数百只可爱的狸猫前赴后继英勇献身……。
  除了难度不太人性化外一切都很好,如果能像马里奥3D大陆一样加入无敌变身就完美了!期待新平台的高清重制版本。

总评:挑战、迷趣、动作、核心向、这就是马里奥。  
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