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楼主: 70后电玩帝

[其他] 电玩之通关游戏编年史--细数陪伴你我的每一款精品游戏

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 楼主| 发表于 2018-7-30 11:33:02 | 显示全部楼层
130  WII星之卡比:重回梦幻岛  动作过关类

  WII平台第一款严格意义上完美的作品,100%完美通关星之卡比:重回梦幻岛后开启音乐鉴赏模式,前作星之卡比:毛线传说94%完成率或多或少总让人失落遗憾!。
  萌得可爱的卡比对女性与儿童有致命的吸引力,当第一次玩星之卡比:重回梦幻岛时……。
老婆:“这是怎么?”
偶:“卡比”
老婆:“圆圆的像一个球!”
偶:“……,一起玩吧!可以四个人一起玩”
  呵呵!这是距任天狗后最吸引女性玩家的游戏作品,自此以后只要偶开启卡比老婆总嚷嚷要一起玩!。
  游戏停留在U盘里数月之久,如今静坐闭目咛听优美悠扬的乐曲,如果说星之卡比:毛线传说像父与子,星之卡比:重回梦幻岛就像温馨的大家庭,这里面有欢乐、温馨与团聚。

总评:新奇有趣、音乐动听、行云流水。
     如果能够接受它的萌、合家欢聚的必备作品。
     如果难度能再增高一点就好了!。
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 楼主| 发表于 2018-7-30 17:00:07 | 显示全部楼层
131  XBOX360死亡空间2中文版  第三人称恐怖射击

  仿佛找到PSONE生化危机的感觉,死亡空间系列实在太棒了!这是绝无仅有的……。
  升级的场景、武器、依旧恐怖压抑的怪物!曾无数次渴望它拍摄成电影,也许不久的将来它就是21世纪的“异型”。[呵呵!死亡空间动画版看了没?同样推荐星河战队动画版(40集已完结)]
  孤胆英豪、空寂飞空船、英雄救美等老套的故事激发了每个人心中的英雄情节,把音量轻微调高一点并轻推摇杆,孤胆英豪行走于甲板上轻轻的呼出一口气于空中缓缓飘散,“呀~~!!!”远处传来嘶心裂肺的悲鸣声,震颤中忙举起手中的线性枪缓步前行,微弱光线飘忽不定的于枪前扩散,转角处飞空船一片死寂?双手僵硬并深深吸入一口新鲜空气稍息片刻后……,眼前一片狼藉人类残骸散落一地!,远角处传来异响怪物于通风口迅速逃离,轻轻呼出一口气转身离开却不知另一只变异体一直悄无声息的尾随而至!刹那间高高举起的利刃划破长空,慌乱中极度恐惧令指尖抖动,“砰、砰、砰、砰砰砰砰”的胡乱射击后微弱的光线再次照亮散乱的怪物残骸,枪声消散后飞空船如死般寂寥剧烈的心跳声却令人烦燥不安!……。
  压抑、亢奋、恐怖、愤怒填满了整个游戏流程,游玩中连酷爱刺激的偶也压力山大!,划时代的恐怖经典游戏是影视作品不可多得的题材所在。

总评:除故事情节欠缺外一切佳属上乘,挑战生化危机的传世经典。
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 楼主| 发表于 2018-7-30 17:00:43 | 显示全部楼层
132  NGC P.N.03  动作射击类

  尝用SD卡与USB玩NGC游戏未果后年前网购了十一张NGC游戏碟,新春快递上门忙开包验货惊叹WII光驱竟然读不出NGC游戏碟!(装软件前一切正常)忙折腾一天半夜方可安稳入睡。
  开枪无法移动、全方位翻滚跳跃、狂按A键射击等着实让偶无所适从,幸所接触过的游戏类型广泛且勉强坚持到第一关结束后存盘并改用简单模式重新开始游戏。
  虽略显单调无聊但上手后却被它爽快的射击感与全屏秒的必杀技能所吸引,数个关卡后反反复复倍感无聊却又难舍难弃!,二个小时勉勉强强把鸡肋啃完有种难以下咽却又吐不出来的感觉。
  出于好奇穿上能力爆表的一周目隐藏套装,最惊喜的是不用再狂按诺大的NGC {A} 键了……,二周目1:46分最高难度通关达成再送一套性感的扭PP装。
  二周目隐藏连射装挽回了不少印像分,游戏中找到了银河战士与猎天使魔女的影子,又一款与大牌制作人员、公司相映成趣的作品。

总评:第一款通关的NGC游戏有创新也着实雷,呵呵!好奇害S猫!NGC处女作也总算是印像深刻……。
      半成品、非独占游戏癖好者莫玩!。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 01:17:49 | 显示全部楼层
133  WII彩虹泡泡汉化版  休闲消除类

  汉化版出炉草草尝试后为U盘“增加”了30多M容量,最近LP疯狂的迷上了马里奥聚会9中的消除游戏并与我多番拼杀对决,投其所好再把彩虹泡泡请进U盘。
  因汉化的缘故这算是个人WII平台玩得最多的消除游戏,连续模式至108等级未挂再启动从零开始着实了无生趣!,(等级越高速度越快)解迷模式在限定步数内消除达成为游戏挽回了不少颜面,最有趣的当属VS CPU OR 2P模式。
  体感操作慢、消除慢、各种不连惯、不懂、不会、不爽等,首场泡泡PK在LP唠唠叨叨的埋怨中结束。(游戏操作方式:光标选择泡泡,体感左右移动。玩法:1 相同颜色消除、可按B键选择是否快速消除。2 只需三色相连即可达成连携,连携中时间暂停并继续达成连携反击。)
  原来LP把彩虹泡泡当成泡泡龙与宝石迷阵玩了!,唉!都是无脑PC游戏害的……。
  次日LP主动约战之,激战数场淋漓尽致且不分胜负,现在只要看到LP玩彩虹泡泡的单人模式就想偷笑。(当初是谁不停的骂游戏?原来是自己不会玩)

总评:体感操作新颖、久玩累、对战节奏快。
      偶不喜欢的类型纯陪玩。  
      建议上手后直接对战即可。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 01:18:20 | 显示全部楼层
134  WII迪威大冒险  动作过关类

  卡通风格的游戏封面、1~4游戏人数等感觉非常合适家庭聚会,不想让儿子沉迷手机、平板游戏也是时候让小可爱们接触更健康的游戏机平台。
  选择画面各种卖萌和BB叫声此起彼伏,遍寻难觅多人游戏选项,犹疑片刻后开始单人剧情模式。
  游戏操作类似超级猴子球,横向版图内随体感操作镜头的摆动范围收窄,这一点相对而言很赞!。 (超级猴子球有点晕,特别是不太会操作的玩家但游戏性、难度、紧迫感等不可相提并论)
  较罕见的纯体感操控玩点满满,(目前为止玩过两款)露珠迪威每前进一步都需要心、手、脑、眼同步。 由水滴演变的冰:“主功”、水:“解迷”、电:“防守”三态变身更让长达十个小时的游戏流程不至于枯燥乏味。
  由于没有灵活的运用三态露珠以至部分迷题耗掉了大量的宝贵时间,其实游戏并没有想像中的难。

提示:地震、旋风需运用体感、最终BOSS连战前变身电形态再旋风。
总评:治愈系、音乐佳、创意佳、WII玩过最萌的游戏、除了太萌没啥不满意的。
      推荐给妹子、孩童与喜欢萌物的朋友玩。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 01:19:26 | 显示全部楼层
135  WII龙珠天下第一大冒险  横版动作过关+对战格斗类

  看到龙珠二字就有一种莫明奇妙的兴奋感,现还珍藏着龙珠系列的漫画书。
  又一款WII平台独占的作品但感觉更适合掌机平台,可惜NDS龙珠的触摸操作让偶放弃了把它通关的渴望与理想。
  体感操作全无即惊喜又无奈,简单动作与锁定模式直接爽快,强制战斗降低了游戏的流畅度,如果完全制作成街机模式会更好。
  通关后游戏流程60%达成,天下第一武道会增加了一个隐藏人物,经典BOSS的悉数登场一次又一次的拨动了感观系统……。

总评:流程短、类街机、随便玩玩。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 11:32:54 | 显示全部楼层
136  NGC超战斗封神  动作过关类   

  买NGC碟时看到了一个非常熟悉的游戏名称“超封神”,刹那间想不起到底玩过没有!。
  熟悉的CG画面后惊叹这不是PS2的超封神吗?浏览网页后才知道这是NGC早期的独占作品最后跨平台登陆PS2。
  游戏中总感觉NGC“480P”画面和人物要比PS2版本精细漂亮不少!,或许这是“大屁股”电视与1080P液晶电视的差距?。
  再一次把难度从中等调至简单,感叹这些年来操控技术一点也木有提高!,再撸一遍最爱的男一号直至简单难度通关达成。
  游戏中所有敌人都可能永久掉落提升功、防、仙力的道具,以至游玩中很乐意把版图清空来获取道具。武器却异常罕有的珍藏于特定宝箱内,新武器获取后可组合新的技能特技。
  因可无限刷取人物属性,N高的难度也属情理之中但游戏中不幸阵亡一切清零,俗话说得好没有金刚钻就别揽瓷器活!。
  仙力设定与无双系统区别较大,(直至二周目通关也尚未完全掌握操控)全屏浮空功击与远距离仙功霸气异常,不像某无双作品软绵绵的毫无功击力可言。
  数段功击即可储满仙力但无敌判定相对削弱,(与普通功击相仿)无双功击时间停顿严重影响了游戏的流畅度。
  通关后并没有触发传说中的隐藏人物,先把这块美味的鸡肋放进冰箱雪藏吧!。

总评:难度高、含解迷探索要素、不错的无双类游戏。
      个人较喜欢的类型,玩过了也记住了!。
  另:PS2版四人过关、NGC版单人过关。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 11:33:28 | 显示全部楼层
137  WII 愤怒的小鸟三部曲  休闲动作类

  制作商受任天堂游戏启发而制作愤怒的小鸟,个人感觉像极了早期新超级马里奥DS的弹簧小游戏。
  创意佳作比比皆是何为小鸟一飞冲天?想想缘由它简单、快乐、卡通、减压与充满苹果“尿”性。
  手柄与直接触屏的感觉可谓天壤之别,讨厌指尖在屏幕上重复摩擦的触痛感与直接传达中枢神经的游戏体验,虽然这是手机平台最爱的游戏但最后还是选择了主机平台。
  WII手柄操作不如触屏便捷却别有一番情趣,愤怒的小鸟嘶叫着划破长空伴随着砖崩瓦解与萌物的悲鸣心中的抑奋刹那间烟消云散。
  数十关卡下来倍添寂寥,“愤怒的小鸟”适合减减压、餐前小菜与打发零碎的游戏时间。

总评:目前只玩通了小一关卡,心中减压的第一神器也是手机平台唯一喜好的游戏。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 11:34:11 | 显示全部楼层
138  XBOX360 死亡空间3中文版  第三人称恐怖射击

  死亡空间1、2多周目完结后对三部曲终章怀抱着美好的愿望与渴求,演变的系统让人即爱且恨多周目的盼望变得渺茫与不着边际。
  游戏初始惊觉武器被削弱,一只变异体往往要补上数枪才能终结。此时游戏的DIY系统恰到好处的隆重登场,摆弄枪支成为贯穿整个游戏的亮点与败笔所在.(对个人来说不太喜欢DIY枪支)
  新增了武器双持与资源收集,如果喜欢可以在手枪上安装任何武器.散布各地的武器DIY系统是游戏的最大乐趣和痛苦所在.
  清空周遭的变异体来到DIY机前辛劳收集的资源可满足一切的需求,乐此不疲的DIY枪支、不厌其烦的更换尝试、资源收集等不断的循环往返,慢慢的DIY的乐趣不复存在,取而代之的是不断的尝试与更换武器并严重的影响了游戏流程与节奏。
  在广阔的太空站里漂浮与探险的感觉棒极了!,花一个小时环绕太空站的感觉就像观看一部精彩绝伦的好莱坞电影,轻轻松松的享受与体验儿时环游太空的梦想,这也许是个人爱游戏更甚电影的缘故吧!。
  驾驶宇宙飞船可于太空站间自由往返,死亡空间3新增的支线剧情任务为游戏增加了数小时的欢乐时光但部分任务必需在线双人合作……。
  主线剧情与DLC各通关两遍又玩了两章骨灰模式,实在挤不出连续游戏的时间不得不放弃挑战骨灰模式。死亡空间3增加了近一倍的游戏流程,空间站与极地雪域场景却像是两个游戏勉强结和在一起。(恐怖得麻木不仁的感觉,其实恐怖冒险游戏并不需要太长的游戏流程,像生化危机1-3代的游戏流程就恰到好处了!)
  二十小时的游戏流程中极大部分浪费在DIY枪支上,不断重复装卸、尝试枪支弹药令时间停滞不前,种类重复繁多的DIY枪支特性全无,一款全新组装的武器摆弄两下就卸货下架了……。
  DIY、分支剧情、在线多人合作等突破了系列前作的框架,对个人而言数年一部的作品并不需要太多的创新与突破!,只需要一把枪简单爽快的去冒险就足够了!。

总评:全新的死亡空间系列作品,喜欢DIY的玩家爱S它了反之亦然。
      带主观色彩的吐槽,高素质的系列游戏,个人更喜欢1~2代的游戏系统。

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 楼主| 发表于 2018-7-31 11:34:56 | 显示全部楼层
139  PSV 三国无双NEXT  动作类

  2013.7月在朋友的鼓动下双双入手PSV掌上游戏机,看着时长六年的长城宽带口中哼着“冲动的惩罚”,WIFI欣赏蜗牛爬行倒是不错的选择……。
  因WIFI不给力忍痛舍弃陪伴自己二十多小时的PSV,三国无双NEXT的游戏之旅也到此终结。(购入PSV大半年时间内只玩了二十多个小时)
  首先三国无双NEXT画质介于PS2于PS3之间,各种充满手机"尿性"的玩法层出不穷,摆动PSV骑马进击头晕眼花,背后触屏手指粘滞难行,一场切水果BOSS战下来手指酸痛……。
  猎奇过后回归平静,为创意欢欣鼓舞又为各种不适而思前想后!,感觉不把它通关就不配当无双粉。

总评:好游戏、创意足、试水之作。
     如果PSV尚在必通关之,未通关不好评价免误导群众,手指触摸屏幕的感觉太真实了有木有!因此不喜欢触屏。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 11:35:28 | 显示全部楼层
140  NGC路易的鬼屋  动作冒险类

  路易的鬼屋2自2013.3月发售以来创下了三倍于原作的销量,为刚刚结束的任天堂路易年划上了完满的句号。{路易的鬼屋2于2013.3~2014.3共售出355万份(下载版未纳入计算范围)}
  路易年里更深层次的了解与关注胆少懦弱的路易,并刻意的挑选可选路易的游戏玩。
  唯一一款以路易为主角的游戏尚未开始经已手心冒汗,轻轻的推开大门路易探头窥视阴森恐怖的鬼屋大宅……。
  路易的武器是一把威力强大的吸尘器,由鬼宅、吸尘器联想起生化危机1与电影:“捉鬼敢死队”。
  类生化的感觉欣喜若狂虽然这仅仅是短暂的错觉!,路易胆小懦弱的性格被刻画得唯妙唯俏,每次瞧见空洞的嘴巴、颤抖的鼻子都忍俊不禁的想大笑一场,路易呼唤兄贵的声音至今仍念叨着再次模仿!。

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 楼主| 发表于 2018-7-31 11:38:03 | 显示全部楼层
141  XBOX360最终幻想13-2中文版  角色扮演类

  电玩爱好者都知晓日本国民级游戏最终幻想系列,因中文化的原故错过了数款系列作品,2006年三无青年的偶花费25元巨款忍痛购入最终幻想12的中文功略本,时至今日总想购入正版游戏支持。
(三无:无钱、无电脑、无手机)
(巨款:2元一张D碟25元能买多少张碟片呢?)
(最终幻想12:第一款游戏时间过百的游戏,第一款通关的最终幻想系列游戏)
  购买XBOX360硬盘时里面有最终幻想13-2中文版,每次进入游戏选单时总选择性无视之!,有哪么点完美主义的偶总幻想着购入PS3后一次过完美多款系列作品。(延时购买PS3的缘由:哪啥已经有七台游戏机了怎么破?电视桌硬挤进PS3总觉得不哪么美观,游戏也实在玩不过来了!)
  数月后一次无聊的菜单选择中再次停留在最终幻想13-2的图标上,怀着忐忑不安的心情按A键点击图标……。
  诺大的SE招牌映入眼帘随后是一幅唯美的艺术插画,停留在开始界面细细品味一段主题音乐后选择中难度进入游戏。
  CG动画中诺大的中文字体着实惊喜且为之动容,细分选项绿豆般的字体却让偶惊厥,幸好设定中有字体放大镜的功能!。
  游戏在一场精彩的BOSS追逐战中拉开序幕,动感、紧迫、天马行空的BOSS战甚至有点眩晕的感觉,不禁为传统RPG游戏的进化而拍手称快!,   BOSS战后感觉有点压力,一个让偶懊悔不亦的决定油然而生,选择了EASY难度重新开始游戏。(反正要多周目的就选择EASY难度试试吧!结果可想而知!)
  再挑战把纸糊的BOSS轻松搞掂,很简单么?NO!强敌面前照样被秒~~,呵呵!就是喜欢被虐的感觉……。
  尚未接受最终幻想13的洗礼,游玩最终幻想13-2时总有种雾里看花的意境!,深奥繁复的队列阵型、怪物收集与协力系统、角色与宠物的育成、160个碎片任务、高自由度超时空穿越……,天晓得有多少电玩爱好者为官方中文版而喝彩动容?。
  冲着多周目的目标与理想游玩中并没有刻意的追求完美通关,顺着剧情按部就班的前进却难免满腹牢骚,系统没玩懂不说天马行空的剧情简直风马牛不相及,特文艺范儿的繁中翻译却让偶一知半解、云里雾里找不着北!。
  随着穿越剧情的发展故事慢慢变得顺理成章,二十八个小时的穿越之旅在不经意间触发了悖论结局,莫明奇妙的时空之旅到此一游……。
(一周目:流程28小时、碎片任务:38/160、达成一个悖论结局)
  速度通关一周目都不知道在玩怎么,掌握系统操作与了解文艺范儿的对白后表演时间才正式开幕。

……………………………………………………
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142  XBOX360 战争机器3中文版  第三人称射击

孩子大了要抢游戏机玩了,因此没有时间写详细的心得体会,现随便聊聊……。

与前作相比中难度非常简单

新武器真精彩,狙击枪、骑士枪被全面弱化

高难度ALL可救援变相降低了难度但困难难度最终BOSS战卡在第二幕决战中。

ALL自动控制炮台免去一、二代的怨念

暂时卡在困难最终BOSS中……

全新系列作品的感觉

目前二周目中,疯狂难度必需的!~
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143  XBOX360 战争机器2中文版  第三人称射击

BOSS战难度与一代成反比

1~3中场景最大

盲射最能特出手柄控制的优点与作品的特色

三部曲最爱二代

目前三周目疯狂难度中

最爱剧情模式可惜不耐玩,给你张地图杀来杀去的联网模式着实无趣但却是无限延长游戏寿命的好药方。

如家中宽带允许的话想入手正版
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144  XBLA孤岛惊魂1  第一人称射击

  当年为了玩PC独占的双岛花了三个月工资升级电脑,硬件各种折腾各种“玩”到最后CPU超频毁了,显卡花屏了……。
时隔两年非常幸运的逃离了PC平台,记忆中的PC平台只有大热天里满头大汗的反复装卸和哪段消失于网游中的空寂时光。(当年玩的是硬件而不是游戏,满载的痛苦回忆)
XBLA孤岛惊魂1同样坑爹!,不知道是BUG还是怎么原因,游戏的部分关卡自动存档失效!~。(存档失效必需过关才可保存)
非常经典高自由度的第一人称射击游戏,如果您技术过硬的话……。

总评:一个字“难”、只通了最低难度。
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145  WIIWARE  全民飞跃:企鹅跳水  动作竞速

  控制企鹅跳圈圈的搞笑小游戏,双人竟速相互碰撞搞怪!,与孩子一起玩感觉不错。

总评:这个游戏不好玩但印像深刻。
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146  WIIWARE水晶防线R1  塔防类

  精致的塔防类游戏,通关后开启两个隐藏关卡但还不能游玩!玩的简单难度,召唤兽的加入增色不少!~
目前刷无伤全水晶……(卡在第五个关卡,完美无望?)。

有全破的玩家说说隐藏关是怎么打出来?网上也找不到功略!~。

总评:有点难、是我喜欢的类型。
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147  用WII玩皮克敏  动作战略  

GO!外星蚂蚁大作战(用WII玩皮克敏)三周目行进中……

很搞笑的一款游戏,战略类真不是我的强项。


一周目三十天时间就是不停的战斗、开荒、收集、育成,时间到竟然连蓝色皮克敏都没找到

二周目时间耗在第四关的解迷任务上,最后几天已经没有通关的欲望,只想在地图再转悠、转悠。


目前三周目第七天,时间飞逝皮克敏的世界让我流连忘返,紧张刺激之佘少了帝国、星际等的浮燥感与压抑感,无时无刻的感受到宫本茂大师的灵感源泉与美丽的童话故事。


儿:爸爸这是怎么?
ME:皮克敏
儿:快D走,使晒啦!
ME:唔使怕,“屋企“总有好多


儿:皮克敏出晒来啦!……


不知道大家有没有看过真实的蚂蚁大战?小学时代的我最喜欢看了!一看就看半天。
最后父亲怕我太暴力,一下把阳台的蚂蚁团灭了!。
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148  XBOX360  死亡岛  第一人称动作角色扮演

  欧美开放式RPG并不是我喜欢的游戏类型,佳作“无主之地”就没能坚持到游戏通关。怪就怪死亡岛的CG动画太震撼人心了……,好吧!这算是个人第一款通关的第一人称动作角色扮演游戏。
  从前无恶不欢,爱挑战、刺激、冒险、恐怖感的我自从被任天堂系列游戏感化后面对自己曾经最爱的恐怖冒险游戏却滋生出一种厌倦、烦燥、抗拒的情绪……。
  在看上去异常坚固的房间里接受NPC任务后踏上孤岛的冒险之旅,孤岛惊魂的即视感、求生之路的压迫感但“泥马”枪呢?随手捡起一把破烂招呼僵尸……,由于个人玩游戏从来不喜欢看功略以至玩了数小时才找到游戏中的第一把枪。
  现在僵尸都流行跑酷了?,第一人称视角攻击玩得我头晕眼花,僵尸们的脸部特写也非常的重口味!特别是男一号的跳踏特写镜头每表演一次就晕一次菜,偏偏爆头加连击分数+成N多!。
  虽然我不是画面党但在这里不得不讨论一下游戏帧速的问题,死亡岛上僵尸群起而攻之,主角挥舞着武器还击!此时此刻帧速时快时慢,血染红了电视屏幕并变得模糊,而这一幕却不断的重复上映着……。(因此而放弃的好游戏如无主之地、上古五等,其实画面真的比流畅的游戏体验更重要么?)
  没有中文版开坑角色扮演类游戏我也是拼了!游戏流程约三分之一的时间是花在寻找剧情与满世界闲逛中,又三分一的时间耗在收集与武器、道具DIY上面,在疲于奔命的旅途中完成了不可能完成的任务——“游戏通关”,结果是死亡岛继作第二章就弃坑了!。(天杀的选择了中难度开始游戏)

总结:值得一撸的游戏但却是个人最不讨好的游戏类型之一,如喜好虐尸它能让您轻松的撸上上百个小时。
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 楼主| 发表于 2018-8-1 01:00:57 | 显示全部楼层
149  XBLA青蛙过河2中文版  动作过关

  街机版青蛙过河一个币第一个关卡就GAMEOVER的挫折仿佛就在眼前,青蛙过河2却是从未被触及的处女之作,恰好这段时间大作玩多了有点烦燥的感觉,换口味清爽的小游戏怀旧、怀旧正当时!。
  一个半小时左右愉快的游戏时间让我再次找到了简单游戏的感觉,没有3D游戏的压迫感与视觉疲劳却换来了2D游戏独特的小清新与手心冒汗的游戏体验。
  现在人们都说手机游戏倒退了三十年,这到底是时光穿越还是回归原点呢?。

总评:健康、有趣、刺激。
     多尝试不同类型的好游戏这样才不会在游戏的道路上越走越远。
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