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楼主: 70后电玩帝

[其他] 电玩之通关游戏编年史--细数陪伴你我的每一款精品游戏

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 楼主| 发表于 2018-7-24 00:00:10 | 显示全部楼层
26  荣誉勋章英雄2  第一人称射击/光枪射击  销量:38万套

  PSP版本的荣誉勋章英雄2移动操作十分别扭,游戏试玩一分钟后删除。
  毕竟荣誉勋章系列是屈指可数的射击佳作,WII版本不能再错过了!。
  游戏单人模式可以选择ARCADE模式和CAMPAIGN模式,即光枪射击模式和第一人称射击模式。
  ARCADE模式可以使用两种操作方式:
1 手柄加鸡腿
2 生化光枪
  ARCADE模式个人喜好生化光枪。
  一周目通关用生化枪托玩却使用手柄加鸡腿的操作方式,玩得我手忙脚乱真是雷死人不偿命!如果用生化枪托记得必须更改操作方式。
  先说一下手柄加鸡腿操作方式,在第一人称视觉下有新颖的体感操作如阻击枪,火箭炮,迫击炮,重机枪台等仿真操作很到位,但部分操作过于追求真实而忽略了游戏性,特别是重机枪很难操控,大大的增加了不必要的游戏难度!。
  光枪操作方式简单畅快能够更好的体验游戏,ARCADE光枪模式追求爽快的纯射击体验。
  CAMPAIGN第一人称射击模式是传统的体感射击操作模式。
  CAMPAIGN模式中加入剧情对白游戏更自由却无法改变游戏的苍白无力和平庸。
  两种模式各有特色个人喜欢光枪射击模式,CAMPAIGN模式有解密要素,因此最好先把ARCADE模式通关后再玩。ARCADE模式三周目达成,CAMPAIGN模式玩至第三关卡关。
  游戏总体中上共8个关卡少了点,不过系列首创的双射击模式增加了游戏的可重复游玩次数。
  游戏在系列中素质偏低,不过瘦死的骆驼比马大,大家看着玩吧!。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 00:01:38 | 显示全部楼层
烂尾游戏  最终幻想 水晶防线R2(Wiidao 汉化)  塔防WIIWARE游戏

  最爱最终幻想系列游戏,这款最终幻想塔防类游戏最终没能坚持通关,情绪低落……。
  游戏制作小巧精致在塔防类游戏中属上乘佳作,但对游戏系列的热爱最终战胜不了游戏难度,永远定格在倒数第三个关卡。
  游戏很好,难度较高,不要错过!。

进度更新:这个几年后又重玩通关了……,呵呵!定格在通关画面!
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 楼主| 发表于 2018-7-24 00:07:10 | 显示全部楼层
烂尾游戏  凉宫春日的激动(猫星 汉化)  音乐游戏  销量:2万套

  纯粉丝向的游戏,没有看过游戏的动画版本,女主角凉宫是我的菜。
  这是WII上面第一款没有通关的汉化游戏,游戏体感操作较差直接影响了游戏体验,玩着玩着感觉无聊游戏至第五章节……。
  游戏角色对白恶搞音乐动听但操作一塌糊涂,游戏烂尾最终没能向猫星汉化致敬。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 00:07:44 | 显示全部楼层
27  疯狂攀登者Wii(猫星 汉化)  动作游戏  销量:1万套

  80年代街机名作疯狂攀登者高清重制至WII平台,高清画面精彩的关卡设置,非常适合体感操作的移动方式,各具特色的四名角色8个可挑战关卡多人对战项目等。
  印像中80年代初在游戏机室接触过该系列作品,朦胧记得空中掉下来的花盆突然打开的窗户……。
  从经典游戏重制角度来看游戏已经得到质的飞越且不容至疑,但局限于游戏题材并以今时今日的审美眼光来看游戏简陋无比,甚至比不上一些WIIWARE游戏。
  游戏可以自由选关,游戏第七个关卡挑战失败,游戏第八个关卡是无限挑战关卡,全部关卡玩了一遍没有出现隐藏要素,不知道算不算通关?
  游戏可以随便玩玩更适用于怀旧,FC版本感觉新奇但没觉得好玩且难度很高碰一下就OVER了!WII进化版本值得一玩。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 00:08:22 | 显示全部楼层
28  超级猴子球:香蕉闪电战  动作游戏  销量:216万套

  超级猴子球:香蕉闪电战是一款汇集解密动作与多人同乐的游戏,游戏厚道的包含80个单人关卡和50个多人游戏关卡,是一款充满野心的系列作品。
  游戏讲述猴子们为了夺取香蕉和8个邪恶BOSS作战的故事,游戏中可使用六只身怀绝技的猴子。
  游戏中体感操作灵活到位,猴子操作的差异化较明显,操控猴子球顺利到达终点吧!。
  游戏风格卡通,励志的猴子,形态各异的关卡,别以为这是一款低龄化的游戏就可以轻松通关!我不知道掉了多少头发才能通关游戏……。
  游戏可以四人同乐,多人游戏50个独特关卡诚意十足但部分游戏项目体感操作较难控制和掌握。
  多人游戏诚意满满创意十足,操作的缺失使多人游戏项目显得不哪么有趣更喜欢单人游戏部分。
  游戏素质不错建议玩家每次只玩一个章节,每个章节十个关卡游戏玩久了会头晕。
  游戏OVER后必须按NO才能保存游戏,曾在第四章节BOSS战后直接关机白白浪费了一个多小时。
  尝试多换换角色玩,因操作各异每个角色难度都会变更,变换角色后可以突破某些难关。
  游戏有趣好玩中后期难度BT,部分关卡数小时才突破,游戏后有点晕菜的感觉没有二周目的冲动。
  专业媒体8.4分高评价实至名归,游戏适合动作高手。
  不要因为我的评价而错过了一款好游戏,毕竟游戏通关了且没有浪费时间的感觉并留下较深刻的印像。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 10:38:48 | 显示全部楼层
29  高桥名人的冒险岛重生  WIIWARE动作过关游戏

  冒险岛是目前WII上面最难通关的游戏!。
  童年时玩FC版冒险岛觉得比马里奥一代更好玩有趣,冒险岛上各种奇异生物和名人原地高抬脚的动作还历历在目!。
  PS2时代再向冒险岛进发,岛上风景独好无奈困难重重唯孤单回航。
  第三次踏上冒险之岛,这次我暗下决心一定要把心爱的女孩……。
  别小看了WIIWARE版本游戏,WIIWARE版本和PS2版本画面竟不相伯仲!相比前作WII版添加了全新要素,PS2版本制作精良,WII版本可谓更上一层楼。
  如果说第一次是在小岛冒险“哦,不!应该说是在小岛求生。”
  第二次才是游览观光,毕竟岛上有可爱的动物和可口的水果。游戏没有二周目设定关卡可以重复玩。
  游戏通关后开启商店和换装追加BOSS四连战。
  商店内的物品要用小岛上的黄金柠檬对换,一周目共收集了16/100个黄金柠檬。
  好吧一周目只有三种武器太少?各种机关太巧妙?时间太紧迫?这些都不成问题商店会满足您所有需求。
  商店内出售数种隐藏武器、二段跳、空中蛙泳、增加HP等!。
  天下没有白吃的晚餐,嗯!马上再次开始环岛旅行。
  二周目共收集了83个黄金柠檬,游戏中还有部分隐藏要素尚未开启,结束了这次愉快的冒险岛之旅。
  游戏一周目一些卡了很久的关卡在二周目时轻松突破,一周目时许多可望不可及的黄金柠檬强烈激发了我的占有欲!游戏中的大部分柠檬必需要购买技能才能获取,游戏还包含数款迷你多人游戏和网上功能。
  游戏先苦后甜通关后才能真正体会到关卡和收集的乐趣,冒险岛一代已经高清复刻数次更期待后续作品复刻合集。
  朋友们勇敢的向冒险之岛进发吧!……。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 10:39:38 | 显示全部楼层
30  合金弹头精选集  动作射击过关游戏  销量:12万套

  2D横版过关游戏现世代成稀罕物了!合金弹头精选集收集了系列1~6代共七款作品,非常值得收藏。
  可能是赶工的原故吧?游戏画面比较粗糙,读取时间长,新增要素少等诸多问题!。
  怀想起街机厅时看别人一币通关,自己一币最多就过二三关,手里拿着币只看别人表演留着玩西游记一代。
  呵呵西游记一币可以玩二个多小时哦!四人通关大呼小叫……。
  两天内1~6代全部通关一遍,有时间再怀旧怀旧。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 10:40:10 | 显示全部楼层
31  式神之城3  街机飞行射击  销量:4万套

  式神之城3加入了可以在两名角色之间随意切换的“双角色”系统,共有十名可使用角色虽然大同小异不过看着顺眼舒心。
  游戏流程有所缩减,画面不够前作简洁,新增人物和新模式很有挑战性总体略胜前作。
  游戏初体验轻松突破2-2关,3-1关后难度激增各种机关坑爹呀!。
  普通难度每个角色都使用一次,经过十多次的尝试后不得不降低难度。
  超级简单模式想通关游戏也并不轻松,在此模式下也反复挑战了数次。
  想说的是游戏ROM竟有1.57G容量?第三关卡处有帖图错误。
  式神之城3在弹幕型游戏中属上乘佳作是饭前的可口小菜。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 10:40:43 | 显示全部楼层
32  生化危机:安布雷拉编年史(猫星汉化)  光枪射击  销量:148万套

  2011年1月在电玩店前曾考虑到底买哪台掌机好呢?NDS有生化1重制,勇者斗恶龙,PSP有战神和最终幻想,这四款都是我非常喜欢的游戏,六神无主之际唯有问电玩店美女:“男人玩哪款掌机好?”
女店员:“当然是PSP女孩玩NDS多!”果断入手PSP3000!。
  大概有十年没怎么玩电脑游戏了,买WII为了老任和生化系列。
  一直舍不得下载想起朋友也非常喜欢生化危机系列,如果WII里面有生化系列他一定会对WII感兴趣的!。
  起初心想先把其它游戏通了再玩生化系列,好奇心驱使进入游戏并告诉自己进游戏后看一眼就退出,结果整整玩了三个关卡!。
  玩过生化1~5,维罗纳卡,枪下游魂,WII版本安布雷拉是系列首创的光枪射击游戏,死亡空间撤离经已很赞安布雷拉接近完美。
  不同于一般的光枪射击游戏如可用摇杆移动观察,丰富的隐藏要素,武器升级系统等。
  游戏剧情模跨0~3代经典场景似曾相识,“这一关的BOSS是大蛇”一进入场景朋友就知道BOSS是怎么,这个太汗了!我。(生化粉丝泪流满面)
  安布雷拉是我玩过所有生化系列中over次数最多的游戏,通关简单难度挂了数十次,BOSS战令我虎驱一震,这!太有魄力了!又惊又喜,惊的是难度怎么这么高?喜的是这回有得爽了!。
  一场BOSS战占大半的通关时间是多发事件,二十二个关卡十多次BOSS战非常给力。
  OUER次数依次为一周目,三周目,二周目,二周目时发现BOSS战有技巧!枪械的选择很重要。
  三周目通关后还有一把隐藏武器和部分隐藏要素尚未开启,困难难度全S评价开启无限子弹模式,目前反复刷关前两个关卡全S评价达成。
  爆头生化玩家经常提及的话题,游戏中爆头是系列作品中最直接爽快的!还将爆头数加入通关评价中,近距离爆头的感觉谁爆谁知道!。
  第四幸存者关卡在所有关卡中印像最为深刻,为了拿隐藏武器重复玩了五遍。
  其中有一遍选错枪支结果卡关了,退出游戏重新提档提示接关,选否后提示删除文档!惊,奋斗了二十多个小时呀!~~万一真把存档删除了怎么办?
  游戏停滞在哪里卡了一个多小时,强迫下竟然超常爆头三十多次,最后咬咬牙删就删吧!如果大家遇到相似问题无需惧怕果断删除。
  双人游戏部分给我感觉部分怪HP值成倍增长,如远距离双人手枪射击僵尸身体需要十多发子弹,错觉吗?没有深入研究。
  双人游戏难度提高最主要是QTE动作,相对来说难度有所降低。
  三周目完成后努力全S评级,游戏就是爽和心跳的感觉,部分关卡制作得压抑恐怖如地下水道、地下铁等。
  很想继续玩下去但实在太压抑了!心跳得历害还是缓缓玩玩休闲游戏平复一下心情。
  用生化枪托玩QTE动作时没少麻烦!习惯了就好。最欣赏游戏中的BOSS战,爆头和可移动视角,游戏剧情感人收集物品丰富,有放不下手柄的感觉。
  如果让我给分我会给9分以上,还有中文版本好好的恶补一下剧情。
  游戏实在酷毙了!如果每栋门都可以开启或多一点隐藏路线哪就更完美了!。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 10:41:16 | 显示全部楼层
二零一二年七月通关游戏汇总  
  大儿子06年9月1日出生差哪么一天不可就读附近的小学为之气结,没有办法只好再读一年高价幼儿园。幼儿园一年之内涨价一倍,尚未婚娶的朋友要努力呀!压力山大。
  因配眼镜7月份儿子在家休息,为儿子安排了游泳和围棋班。
  儿子长大了玩游戏的时间少了!只能够在儿子不在家的时候偷偷玩。(不想让儿子过早接触游戏)
  附近的KFC人少安静有空调是玩掌机的好去处。好像回到学生时代偷偷摸摸的感觉。
  月头烂尾了炸弹人大陆、索尼克与神秘戒指 、永恒蔚蓝三款游戏,后两款作品素质很高的说!。
  炸弹人大陆看不懂剧情卡关素质一般,索尼克与神秘戒指耐玩但看不懂提示且难度逆天,永恒蔚蓝可以用艺术品来比喻……。
  非常好的两款游戏没能通关太可惜了!语言障碍是玩家心中永远的痛如果能达到PC的汉化水平……,相信总有一天会实现的!。
  时间飞逝月底出村屠龙,奥运会惊现3DS,准备8月份旅游路线……。
  2012.7月共通关8款游戏
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 楼主| 发表于 2018-7-24 10:41:47 | 显示全部楼层
33  宇宙巡航机 重生  街机横版射击  WIIWARE游戏

  FC版经典游戏沙罗曼蛇重制版本,游戏除了场景和机体外增添部分全新要素,游戏令人怀旧的同时像在玩一款全新的继作。
  相较原版游戏复刻并没有达到应有的高度,如魂斗罗重生般给我不伦不类的感觉,或许因较多的内容更改。
  游戏继承系列一贯的高难度,系列游戏哪里都好就是机体被摧毁后重新强化机体难度较大让人非常抓狂!。
  在游戏中没有找到初代的感触!游戏不够怀旧也缺乏新意给我感觉还不如原版好,更希望这是一款完完全全的原版高清重制。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 10:42:20 | 显示全部楼层
34  御姐玫瑰R  (猫星汉化)  动作过关  销量:10万套

  WII第一款通关的无双类游戏,查找WII游戏发售表发现无双类游戏少之又少,或许是无双类比较讲究微操也不是很适合体感操作。
  体感操作游戏一个关卡下来浑身是汗、手腕酸痛、部分技能动作较难施展。(小白也,高手无视之)
  体感操作同时亦带来更亲切迫真的游戏体验,使用彩双刀模式如融入游戏般快速挥动手柄瞬速进入癫狂状态。
  无双大蛇全角色60级以上,不敢说自己是铁杆无双,热爱动作游戏无双类必通!。
  游戏初始2名角色全破后追加两名新角色,每个角色各通关两次用了十多个小时,酷爱女主角彩跟机枪女。
  使用彩一口气玩了几个关卡,游戏还可以但就是不知道玩了怎么感觉出来!,再仔细看了一下游戏出招表游戏才真正开始!。强烈建议玩动作游戏前一定要把所有招式学懂,不然真不知道在玩怎么!。
  游戏以拳头加馒头的表达方式绝对吸引眼球,总感觉乳摇没有PS2版本历害!。
  游戏BOSS战有一定的难度,把BOSS迫进版边时会频繁切换视角,这是我对游戏最为不满的地方。
  可用角色中最喜欢彩和机枪女,彩女双刀模式加技能最快,一边极速挥动手柄一边使用必杀技满屏的爆点!。
  摇手柄摇累了?用机枪女吧!在机械模式中机枪可以复数杀敌,只需要钥定和按B键即完成功击指令,机枪复数功击轻松数百连击升级满满!但BOSS战就不太给力了!。
  游戏中人物共可以升级四项技能,依次为招式、体力、功击和范围,彩二周目后尚未升满一项技能……。
  游戏可使用人物不多却各具特色、游戏隐藏要素丰富想完全收集必需更加深研游戏。
  游戏中有一首曲子与恶魔城系列音乐非常相似,大家不妨留意一下!。
  由于体感操作太累了!没有深入研究游戏,游戏全角色二周目后才开启了一小部分隐藏要素,游戏总体不过不失是WII上面弥足珍贵的无双快餐游戏。

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35  南梦宫博物馆:混合版  动作合集游戏  销量:72万套

  PSP版南梦宫博物馆包含数款经典游戏重制版本,全通后非常期待后续作品。
  不经意在电玩店买了五张WII碟,回家后迫不急待复制WBF……。
  游戏中包含六个游玩项目其中两项比较独特!。
  1 包含9款经典怀旧FC游戏合集。
  2 用WII手柄打鳄鱼游戏。(说它特别是因为它太蛋痛了!)
  进入游戏选择介面就可以玩吃豆豆游戏,控制豆豆进入其中一个乐园,里面是光枪射击大蜜蜂,游戏是使用光枪保护豆豆顺利到达终点,游戏不是单纯的射击游戏,豆豆需要一边翻滚前进跳跃躲避阻碍,还要面对巨大的BOSS!。(最有创意)
  进入碰碰车游戏乐场,这是唯一和PSP版本相似的游戏,游戏中豆豆控制碰碰车进行夺旗战。跟PSP版本相对比前作是2D版本关卡数较多,WII是3D版本增加了全新的道具物品均没有BOSS战。
  进入小精灵碰碰乐,游戏中要把其它小精灵碰撞出界面从而获得胜利。游戏中可以更换角色,开始时不懂得更换角色难度逆天。
  进入滚动小精灵主题乐园,合集中最耐玩同时也是难度最高的游戏。游戏中敌人被弱化可以爽快的吃豆豆了!加入了变速和急停跳跃功能,吃豆豆成为轻松快乐的事情,难的是通过精致的关卡和BOSS战。
  没有尝试多人游戏项目,看评价不错是多人过关或比赛对战,对于个人单人游戏已经足够精彩。
  再一次让我感动的游戏系列,从游戏细节中不难感受到制作者的精致用心,轻松欢快的关卡老婆总是吵是要玩,
  心想:“老子正爽着呢,想玩没门!玩你的电脑去吧!”
  游戏带给我数小时的欢乐时光,无论是新老玩家都会喜欢它的!前提是喜欢街机和休闲游戏。
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36  超级马里奥25周年合集  超级马里奥USA  动作横版过关ACT  销量:69万套

  这货是马里奥?四名可供选择角色、改变了功击方式、没有了可搞打的砖块只保留了金币、蘑菇和人物。如果换个角色完全是一款全新的游戏!。
  停留在游戏标题欣赏音乐演奏,悦耳动听的音乐清澈心灵……。
  进入游戏后全新的场景和怪物,新的功击方式着实让我兴奋了好一段时间。
  地上的植物可以拨起来功击敌人,可以跳到怪的身上渡过部分难关,也可以把怪捡起来功击敌人。
  游戏共七个章节,关卡如1-1中有数个场景,基本每个章节会有两场BOSS战。
  新增加了跳跃蓄力技能可以到达更高的场景,四名角色跳跃的高度和距离都有区别,不同的角色直接影响游戏难度。
  取消了时间限制游戏中少了压迫感,(这是我最想要的!)可以慢慢的享乐游玩。
  角色初始可以抵御两次功击,找到隐藏蘑菇后增至四个红心。
  当进入隐藏房间时才可以找到蘑菇和金币,金币过关后可进行摇奖并直接影响到能否顺利通关。
  如果说1、2代是享受紧张刺激的通关过程,超级马里奥USA开始向艺术与欢畅游戏的方向发展。
  游戏第六第七关卡流程有所缩减,制作组有偷懒的嫌疑给我虎头蛇尾的感觉。
  游戏没有二周目设定,多角色可增加重复游玩次数,目前三周目中。
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37  WII体育:休闲胜地官方中文版  休育聚会类  销量:3078万套

  WII体育:休闲胜地游戏项目增加至12项。
  项目详细:剑道、尾波、飞盘、射箭、篮球、乒乓、高尔夫、保龄球、水上摩托、皮划艇、自行车、空中项目,接下来说一下我对游戏项目的感想。
  空中项目:游戏以跳伞的形式开场,开场动画震撼了我的心灵与眼睛,朋友却说很普通没怎么特别之处!。(详情请看2012 6月通关游戏汇总)总评:纯表的项目。
  游览飞行:游玩时间最长的游戏。总评:有特色很耐玩。
  剑道:比较特别的是十个生存挑战关卡。总评:最有挑战性的项目。
  飞盘:最吸引MM的项目,特别是家里有狗狗的MM。总评:飞碟比较难控制。
  射箭:没有想像中的难,多人比赛分数会咬得很紧。总评:适合多人对决。
  篮球:模拟得还不错需要不断练习。总评:CPU对战后期难度高单人游戏不耐玩。
  乒乓:改变了游戏视角体感更精准。总评:超越前作。
  高尔夫:比赛一局下来时间长,考验耐性的游戏。总评:消磨时间的项目。
  保龄球:比较有趣的项目。总评:超越前作。
  水上摩托:个人最喜爱的项目。总评:激爽。
  皮划艇:考验平衡能力。总评:快速燃烧卡路里的项目。
  自行车:感觉最无聊的项目同时也是最累的游戏。总评:想减肥?玩自行车项目吧!绝对比在户外骑累多了!。
  单人游戏基本每次玩半小时左右保持游戏热度!三个月后才把游戏全部隐藏项目开启。
  游戏十二个项目都做得很精致有运动、观赏、比赛、娱乐等应有尽有!无论是谁总能找到自己喜好的项目,不得不佩服任天堂的游戏制作功底!。
  如果不太喜欢运动项目长时间玩或许会了无生趣,但短时间游戏绝对是减压打发时间的首选。
  游戏留在U盘里一直舍不得删除为家人朋友准备一份游戏大餐。
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38  新·中华大仙:米迦勒与美美的冒险  街机飞行射击  销量:4万套

  原版游戏的画面与色彩可用惊艳来形容,原版游戏难度BT通关不能。
  新版本超越前作但与前几款街机弹幕游戏没法比,总体素质中等偏低。
  优点:新增技能、回血等,中国风格很亲切,纯避弹模式蛋痛又独特,最特别的是摇摆手柄可以加减速。
  缺点:关卡太少不耐玩,(半小时内通关)最终BOSS完全没难度!。(自己玩玩就知道了)
  游戏更像是WIIWARE游戏把4万怀旧正版玩家给坑了!但又有多少人能体会怀旧情结。
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39  马里奥足球:激情四射  体育类  销量:245万套

  为了试机买NGC手柄和记忆卡时要求店主送的NGC游戏碟马里奥足球。
  用光盘启动NGC马里奥足球,看完开场动画后玩了一局退出。(怕伤机哦!舍不得)。
  WII版本马里奥足球有全新的标题与界面、增加了CG动画、游戏时间由5分钟缩减到3分钟一局,增加了全新动作和体感接球。
  两版本画面相比较,NGC版本看上去更简单整洁一点。
  入手WII后一直为好友准备的马里奥足球,只可惜直到游戏通关也没有机会与好友一较高下分享对战体会不能!。(朋友只喜欢玩实况)
  活力动感的开场CG和音乐震撼心灵,强烈推荐观赏!,CG片尾马里奥的猛虎射球……!足球小将?对你没看错熟悉而又令人怀念的招牌动作。
  首先完成十项可选的训练项目然后进入杯赛模式。(非强制练习)
  经过训练后已经可以熟练操作游戏,游戏操作比实况足球简单易上手。
  Q版可爱的角色、丰富多彩的动作、可使用道具、体感射门等!与实况截然不同的游戏体验。
  感觉长时间玩实况比较枯燥乏味,个人更喜欢马里奥足球。当然自个对实况无爱!只是陪哥们时对上几局。
  游戏CG动画值得欣赏且动感十足!游戏操作简单易学,微操是获得胜利的关键所在。
  有趣的是对战时双方道具的争夺和场景的互动!突如其来的奶牛、汽车、空中火球、闪电、奇特的地形、出奇制胜的道具等,哪怕不小心中了圈套也一笑置之!。
  进入杯赛开盘数局简直把对手给虐惨了!很轻松就进了十多个球,自个都不好意思再进球了!四五局下来杯赛才有点意思,八强赛惊出了一身冷汗,决赛阶段就差哪么一点点就拿不到杯赛冠军了!。
  进入第二项杯赛战况完全逆转,难度来个三百六十度转身,连续五次失利八强赛严重打击了我的自信心,不得不把默认难度设置为最低难度,最低难度数次的挑战后不得不放弃杯赛玩个人挑战项目……。
  太想开启所有的隐藏要素迫于游戏难度不得不放弃,游戏至此达成训练模式、一个杯赛、个人项目挑战失败。
  看着满屏的人物空缺真心不爽,老任呀你蒙骗了我的感情!。(难度成几何级数递增,很想完美的游戏)
  想想哥们玩了数年实况,考虑了要不要开玩这款时间杀手,自己对单机足球实在不太感冒!但第一方大作马里奥的召唤……。
  独占大作不尝试一下实在对不起自己!开场CG尚且震慑了我的眼睛,进入游戏后更是无比欢乐。
  游戏中处处充满活力气息,动感的角色飞速奔驰于球场上,充满力量的足球急速旋转直奔球门……。(对游戏的直观印像)
  马里奥足球发扬了足球小将和热血足球的精髓,期待WIIU版本马里奥足球但难度可以降低点吗?。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 10:52:11 | 显示全部楼层
40  机动战士高达MS战线0079  第一人称动作射击  销量:11万套

  高达系列PS2上面目测有十数款,当年选择的是三国与战国无双,两系列游戏全通更喜爱的是战国香蕉系列……。
  高达系列第一个想通关的游戏是高达一年战争中文版,(最主要是有中文版)玩了几关感觉很好可惜我的老爷机不给力只好飞碟了!。
  因此WII版高达0079成为第一款通关的高达系列游戏,游戏有许多创新原素但新不如旧是平常事,个人并不认同游戏素质,新鲜新颖的玩法很赞,喜欢第一人称射击游戏支持我通关游戏。
  以往高达系列最出彩在于对战模式,(无双系列没法比呀!)WII高达0079由第三人称改为第一人称。
  游戏操作远战像射击游戏近战运用体感操作。
  远战系统比较完善有种类繁多的武器,体感射击精准,机体可以高速移动和跳跃,与敌机体高速移动中对决是普通射击游戏所无法比拟的!。
  远距离射击永远不能解决一切问题,必要时需要快速接近敌人展开肉搏战。
  近战操作相对简易固定了几个简单的动作,其实这样甚好避开了激战时胡乱的体感操作只是略显单调。近战时屏幕跟随动作震动,增加临场感亦令眼睛疲劳。半钥定敌机后转身极慢,如遇背后袭击必陨血严重。
  高达系列的体感创新作品并没有超越经典模式却为系列注入新鲜血液。高达0079射击操作感尚可,各种枪械效果很好的表现在游戏当中,近战模式可圈可点。
  系列粉丝和喜欢第一人称射击游戏的玩家不要错过,毕竟创新游戏出继作的可能性不大!。
  首先玩的是STORY 原创故事模式,进入游戏后可以选择两个人物势力,我选择了第一个人物,流程不长共12个关卡数小时即可通关,
  通关后显示:
  上列:60%
  下列:20%
  目测游戏有分支流程但不知道如何开启!。
  有一点大家一定要注意!游戏必需在关卡开始前存档。曾经一个早上用了二个多小时通了五个关卡,以为自动存档了结果……!通关后真的很像自动存档了!还是我不懂设置?。
  ACE PILOT 皇牌机师故事模式初始可以选择三名角色,关卡达成后追加新人物和隐藏机体。当开启七名机师后,还有三名机师尚未触发启用。
  选择重新开始原创故事模式,选择第二势力从另一个角度了解游戏。
  游戏进行至第四章节卡关!第四章节要求玩家于1分30秒内击溃敌人,当把敌人全灭后出现CG动画,显示我方机体被敌方机体毁灭。如是反反复复挑战数十次!急气功心下不得不放弃。
  第二势力至第四章节存档显示:
  上列:11%
  下列:3%
  喜欢第一人称射击游戏高达0079相当吸引,想完美通关游戏无奈网上找不到通关功略!完美通关游戏的朋友告诉我第二势力第四章节如何过关吗?很遗憾只能粗略的通关游戏……。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 12:07:04 | 显示全部楼层
二零一二年八月通关游戏汇总
  月头跟家人亲朋去汕尾红海湾,临海海鲜鲜活美味但最便宜50元一斤虾60元一斤蟹真心伤不起。
  第二天早上去市场走走惊现虾十三元一斤,一众人等瞬间爆气!。
  原计划国庆去香港入3DSXL结果被老婆给搞浑了!日期改为8月底去香港,由广州至香港一日游早七时开车至晚十时半下车旅程共十六小时,去到目的地早十一时半至五点半回程中间只停留了短短的六个小时,回家后LP把收获品堆满桌子凝视了很久很久……。
  心想:“LP你可千万别上瘾呀!我可不想你变成购物狂!我知道这种感觉很爽但……”
  香港之旅愿望炮灰,凝视静默躺在皮包里哭泣的PSP3000发觉LP还是爱我的!质量永远优于数量3DSXL还是暂时缓缓吧!。
  2012.8月共通关6款游戏
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发表于 2018-7-24 12:26:28 | 显示全部楼层
我去  一条评论都没  一个人刷帖?
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