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楼主: 70后电玩帝

[其他] 电玩之通关游戏编年史--细数陪伴你我的每一款精品游戏

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 楼主| 发表于 2018-7-28 11:55:12 | 显示全部楼层
110  XBLA异形繁殖2:侵袭  45度角第三人称射击类

  异形繁殖:进化唯一的BOSS战后怀着忐忑不安的心情游玩异形繁殖2:侵袭,盼望可继承存档游戏但事与愿违前作中辛劳积攒的物品付之东流水一去不复返也!。
  话说PC平台孤单枪手鼠标控制射击准星而异形繁殖三步曲左摇杆移动、右摇杆瞄准,当穿行于一条左巷时从身后突然蹦出一只异型,刹那间左摇杆左推前行,右摇杆右推配合RT射击的精彩一幕瞬间定格于脑海永久留存!。
  重型机枪是异形繁殖2:侵袭专享的独占武器,更疯狂的异型更强大的武器,同学们启动保险开关狠狠的突、突、突吧!,别像偶省着省着就通关了!……。(前作中独有的激光枪没咋用就通关了,怨念中!)
  新增的商店模式为玩家提供更丰富的游戏方式,如果您偏好哪一款武器可疯狂购入弹药,又或者选择升级您手上的枪械、物品。
  新增生存模式难度N高没几个回合男角即轰然倒地!开始怀念孤单枪手的生存模式了!。
  异形繁殖2:侵袭同样有致命的BUG,流程中需护卫NPC开启机舱门,不幸阵亡后读档NPC不再移动,万般无奈之下幸好还有自动存档……。(至少两个存档必需的!)

总评:氛围浓厚、紧张刺激、个人偏好。  
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 楼主| 发表于 2018-7-28 11:55:43 | 显示全部楼层
111  XBLA异形繁殖3:突袭  45度角第三人称射击类

  要终结了么?已经无法抑制亢奋压抑的心情,最终BOSS让您久等了!这是孤胆英雄的表演时间!。
  异形繁殖3:突袭延续繁殖2的系统设定,自繁殖2起不再是单一的45度角第三人称,新增视觉带来复数的观感刺激令人咋舌并不禁拍手称快!。
  船舱潜入、空中突击、水中漫步、视觉欺骗等制作组的精巧创意值得嘉勉,可惜致命的BUG依然存在……。
  系列三部曲一气呵成通关后再次挑战第一部高难度,第一章节完成后自动跳出?这不是一般的恨呀!BUG把异型终结了!。
  很少有游戏能让我仔细搜刮每一个房间而乐此不疲,飞空船、异型这个味偶最喜欢了!,话说孤单枪手与僵尸枪手啥时候登陆主机平台?。
  主机平台比较罕见的游戏类型,推荐喜欢虐怪与冒险游戏的玩家耍耍!。

总评:氛围浓厚、紧张刺激、个人偏好。
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 楼主| 发表于 2018-7-28 11:56:25 | 显示全部楼层
112  WII异色代码:R 记忆之门ACG中文版  文字冒险类

  印像中曾戴着有色眼镜玩PSP平台文字冒险游戏:“互动剧场:茉莉",故事讲述主角在归途中偶遇迷途的异国少女并领回家中……。
  在莫生的游戏范畴里依靠暧昧的言词与剧情勉强通关了第一款文字冒险类游戏,查看众多结局中的唯一CG片断后再无多周目的盼望与念头。
(只通关了一遍当然只有一个CG结局啦!未通关结局以“?”显示)
  时隔两年WII平台一款全新汉化的文字冒险游戏映入眼帘,将近二十小时的游戏流程里总有淡淡的、纯纯的温馨感觉。(这也许就是偶喜欢任天堂的缘故吧!)
  异色代码:R 记忆之门与互动剧场:茉莉纯文字多线性的玩法截然不同,特别是融入了WII体感操作让部分迷题新颖有趣,游戏道具DAS与RAS让我和我的小伙伴都惊呆了!。(笑一笑!谁玩谁知道)
  夜已深~!打开冰箱拿出一瓶啤酒,桌上摆放饼干、薯片、花生等一众美食,左右互搏自得其乐,一边品尝美食一边欣赏剧情感叹人生得此夫复何求?。(可单手操控)
  除去深奥的迷题实在找不到要查看游戏功略的理由,(不想被剧透呀!)游戏中前期的迷题简单明晰,随着剧情的发展迷题却变得有些不可理喻,为了突破难关甚至整个晚上开启电脑,在无数次懊悔与恍然大悟中反复查看功略迷题。
  传统文字冒险游戏在一幅图片里查找道具物品的方式在异色代码:R 记忆之门中只是前菜一碟,游戏更注重WII体感的解迷要素,当进入一间房间时无需强制搜寻道具物品,强烈的好奇心驱使下甚至轻松休闲的查看房间的每一个角落,这对烂尾无数文字冒险游戏的偶来说是不可想像的!。
  长年的阅读习惯培养了足够的恒心与耐心,异色代码:R 记忆之门像是一部精彩的长编电子小说,不用想也猜不透一路玩过来有烦躁、有感触、有短暂的无趣但并不寂寞。

总评:文字冒险类并不是偶的饭能通关实属不易!
      难得的清心寡欲之作。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 07:50:33 | 显示全部楼层
113  XBLA洗碗工:不死武士中文版  动作过关类

  综合评分略屌的游戏还有中文版本,抱着尝鲜的心态开始游玩。
  敬爱的母亲总喜欢侦察偶的一举一动,这不!刚开启洗碗工:不死武士母亲就坐在一旁观赏,片刻母亲问:“这是皮影戏吗?怎么这么像皮影戏?”ME:“这是艺术渲染效果!”果然是一言惊醒梦中人,母亲不说还真没察觉像中国的皮影戏呢!。
  延路PK了几个杂货后惊觉游戏难度N高,挂掉数回后无奈重选EASY难度进入游戏,好吧!爽快的操作,奇葩的人设、怪异的视觉冲击效果都让偶有种想立马通关游戏的感觉。
  游戏前半部分爽快的打击感在强大的敌人面前略显花巧,初始装备片刀与链刀功击相似,链刀却是偶最常用的武器,长剑一闪与迅杀技术含量高偶耍不来!散弹枪功击却型同虚设,直到游戏中后期获得电锯后……。
  电锯装备后天空变得晴朗、动作不再浮夸,各种肢解、暴进助游戏速通!,电锯上手后游戏极速通关不禁叫人沉思纳闷,游戏中前期各种连技、斩杀、浮空、一闪等总感觉华而不实,耗尽力气清空几只杂货却弄得精神恍惚、手臂酸痛!,同样的角色电锯轻松解决又让偶欲罢不能,完全无视其它武器一刀流直至通关达成。
  简单难度通关后继承所有武器、技能等,洗碗工:不死武士另类的风格、精彩的动作要素等都非常适合创作观赏视频,但偶并无多周目的预算。(武器的平衡性、中前期被怪虐得刻骨铭心、其实多周目才是真的爽)
  
总评:小游戏大智慧,玩点满满值得深究。
      准神作、虐与被虐?
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 楼主| 发表于 2018-7-29 07:53:05 | 显示全部楼层
114  XBOX360光环战争中文版  即时策略类

  好想再玩PS2平台独占的异型对铁血战士即时策略游戏,在一次购买十元五张PS2D碟里有这款重口味的异型作品,仿星际的操作方式并用摇杆代替鼠标着实让人抓狂,随着PS2大作浪涛与光头的退化通关变得遥遥无期……。 (对电影“异型”的爱甚至达到了爱屋及乌的境界)
  成语:“爱屋及乌”再一次在光环系列中发扬光大,PS2异型操作中诺大闪烁的光标、缓慢的移动速度等都让偶徒生疑虑,刹哪间耳伴传来坚定的话语:“光环、光环、光环、光环非常、非常、非常的好玩……”。(PS2异型——家用机平台第一款即时策略游戏)
  震撼的CG动画后士官长带领部队突出星盟的重重围困,接近敌军按Y键施展特殊技能投掷或自杀式撞击,几句寒碜后教学模式宣告结束!?没错!就是这么简单直白,鼠标箭头更改为圆点一种无鼠标操作的错觉。
  游戏中感受到原帝国时代制作组有意放弃鼠标操作的固有框架,游戏中除个别操作不适外一切安好!习惯后完全是星际争霸的简化版本。
  同样是兽族、人类、星盟、神族,光环战争更像是另一款星际争霸,游戏中许多可使用载具、物种、武器等均未在正篇游戏中出现,这里面到底有多少故事等待着玩家去探索呢?微软的野望???。
  短短几个小时普通难度15个关卡通关达成,遗憾没有其它种族的剧情模式,自由模式里也只可以选择星盟与人类,感觉这是一款不完整的半成品。

总评:粉丝向、星际争霸的简化版本,操作简便安心游戏。
     家用机平台第一款通关的即时策略类游戏
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 楼主| 发表于 2018-7-29 07:54:09 | 显示全部楼层
115  WIIWARE平衡艺术  益智类

  DIY用WII玩NGC游戏变砖后良久未体验过WIIWARE游戏了!,近段日子因儿子上小学的问题较烦燥,郁闷中苦苦寻觅可降压的游戏玩儿!。
  点击SD卡找到了少数几款未通关的WIIWARE游戏中让偶赏心悦目的平衡艺术,平衡艺术清新的画面、平静清澈的水池中央堆放着石板与浮台,数款形态各异的积木供玩家选择,只需要把全部积木堆放在平台上即可。
  握着WII手柄仿佛就像手中拿着积木在玩水上叠叠乐,当积木停留于半空中片刻一个聚焦镜头慢慢拉近玩家与游戏间的距离,屏气深呼吸轻轻的放下积木并坚持五秒……。
  一口气突破四个关卡完成率59%,游戏中郁闷焦虑的心情渐渐舒坦缓解,呵呵!是时候考虑一下增加休闲游戏的数量了!用WII手柄玩愤怒的小鸟会是啥样子呢?。

总评:清新舒坦、赏心悦目,偶尔玩上几个关卡感觉良好。
      WII手柄操作配合得天衣无缝。
      唯一一款母亲都想玩的休闲游戏。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 23:41:16 | 显示全部楼层
116  XBLA魂斗罗:铁血兵团·反叛  横版动作射击

  科乐美经典射击游戏魂斗罗:铁血兵团·反叛登陆XBLA卖场,感叹岁月蹉跎曾经风靡世界的经典游戏今非昔比沦落至卖场求生。
  2012年通关的WIIWARE平台系列作品却像是多部经典作品的合成体,像白开水般淡而无味却必不可少……。
  经历过PS2时代的两款创新作品后对系列作品不再有任何盼望与期待,短暂的CG过场动画后经典的音乐在耳伴盘旋,魂斗罗从天而降……。
  开场的刹那间被石化仿佛回到二十多年前……,科乐美您想向玩家表述怎么呢?至少偶被感动了!。
  选择第一项第一个角色进入游戏,初始三格血各种经典2D动作被完整的保留下来并增加跑酷动作、弹反、二段跳冲刺等。
  一、二号经典的男女角,四号女忍手持剑刃+蓄力功击,最后一名集勇气与胆识于一身,有爱的玩家可以尝试、尝试一命通关的感觉。
  超过一个小时无数次挑战后终于突破了第一个关卡,MD版魂斗罗的感觉让偶放不下手柄,尝试了几名角色后返回标题选择第二项进入游戏。
  血条*4的三号猛汉降低了不少游戏难度,让偶亢奋的是获得金钱奖励后可自由DIY提升角色,遗憾的是各角色间任何物品互不相通。
  流程中并没有刻意的喜刷刷,十小时通关了一名角色的DIY模式,期待女忍另类的魂斗罗体验。

总评:早期系列作品的感觉又回来了!就像玩洛克人一样浮躁了就无法体验游戏的乐趣所在。
      值得细细品味,XBLA最好玩的2D横版动作射击游戏之一。
建议:没有情深款款的爱、耐心与恒心请选择第二项开始游戏。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 23:41:55 | 显示全部楼层
117  XBOX360完美黑暗:零中文版  第一人称射击类

  惊讶、惊讶还是惊讶,让人惊异的难度、仿佛回到十年前的游玩感觉、通关简单难度后只开启了一个成就?……。
  以上种种足够让偶记住这款游戏,习惯性选择普通难度进入游戏,上手感觉良好, 第二关开始变得恶心,第三个关卡整整耗费了三小时有佘!,历尽千辛万苦终将关卡三BOSS-“直升飞机”击毁后速度将难度更改为简单!。           
  草草的通关了一遍完美黑暗:零,游戏中路标指示、固定存档点等早期的游戏设定让偶非常的不爽,时代在进步高难度与老套的游戏设定毁了一款优秀的作品。
  简单难度通关达成后拿着手柄看着唯一的成就而发呆,(曾认为此款游戏无成就)丰富的支线任务、精彩的游戏内容最后也敌不过讨厌啦的游戏难度与设定。(一周目玩得实在有点恶心不得不放弃二周目的预算)

总评:创意佳、优缺点并存的游戏没玩懂值得深究。
建议:不是达人就选择简单难度吧!。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 23:42:31 | 显示全部楼层
118  XBOX360使|命|召|唤2  第一人称射击类

  十年光景从(PC)COD1-(PC)COD2-(PS2)COD3-(XBOX360)COD8-(XBOX360)COD2,经典的COD1通关数遍于PC平台再无破关的动力所在!,想想也该回味、回味当年10~20帧通关的COD2了!。
  如果说COD1与早期的荣誉勋章雷同并不出彩,COD2且初露锋芒彰显大作本色,一幕幕经典场景于脑海漂浮,一口气通关普通难度怎一个爽字了得?。
  二周目疯狂难度中……。

总评:不贪新也该补补课了!。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 23:43:08 | 显示全部楼层
119  XBLA双截龙:彩虹  动作过关类

  IGN 3分恶评游戏全难度达成后感觉不至于吧!,游戏出招表遍寻未果,简要谈一谈较独特的出招技能。

拳:连击后挑空。
脚:连击后霸气旋风脚。
前前+X:推人。(好鸡肋的技能呀!)
下下+LT:跪地。(这个真不懂作用何在)
敌人倒地后下+X追击:非常实用只可倒地功击一次。
技能旋风脚:施展于空中的唯一技能,别小看空中技能哦!能变换出很多连续技与玩法。
机关:找乐子的好去处。
弹反:较有技术含量,使用得当可一招至命。
武器:种类丰富配合机关、弹反连击爽歪歪!。
技能:共十项技能,第一项施展不能?,第五项召唤龙需升级至二级技能。
      十项技能中只有2~3项适合实战运用,对偶来说部分技能只是摆设!,选单中每个技能都有一首音乐很赞。
      一周目后期才知道可施展技能……,偶又忘记了玩动作游戏前需先熟读出招表!。
辅佐技能:选第二项+HP,难度高其它技能选择不能。
商店:可提升至四段技能,需金钱与技能石提升技能,1、2、3周目第二关卡BOSS战后=获取3〈7〈17技能石。
喜刷刷:各难度第二关卡。(最好自己体验一下游戏,一开始刷就大大降低了游戏难度与乐趣所在!。)

  三周目第九关刷了一个小时,半天时间耗在最后一个关卡里!疯狂不?召唤2P也木有任何帮助!反而触发了一个成就……。
  游戏中许多传统怀旧设定在新玩家眼里或许感觉不可思议但在偶心中却乐趣无穷,盼望业界百花齐放让玩家可以玩到更多类型的游戏。

总评:自虐很爽、偶给7.5分。
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 楼主| 发表于 2018-7-29 23:50:54 | 显示全部楼层
120  XBOX360光环3中文语音版  第一人称射击类

  曾经有一个梦:“在XBOX360平台一次过完美光环系列七款作品”,悠悠岁月半年时光飘然而过XBOX360平台光环2高清重制版依然毫无音讯!,每次开启XBOX360后光环3总在眼前飘忽逛荡,终于有一天火山爆发了!点击进入……。
  错失了光环2的故事剧情或多或少都有点失落,当第一颗弹壳从半自动步枪弹射出来时士官长仿佛掉进泥潭般痛苦不堪,轻减的效果音乐、微弱的震动效果与先入为主的光环HD不可同日而语!。
  半小时后……,效果音乐不是可以调整电视音量么?手柄震动太强让手掌不适不是么?双持系统、新武器与载具等让偶和偶的眼睛都惊呆了!,光环HD与光环3的差异化被铺天盖地的游戏性所掩盖,沉醉于士官长史诗般荡气回肠的英雄事迹里久久未能平复!。
  快乐的时光总是哪么短暂!,总感觉流程特别、特别的短?(太好玩有木有!)不知道同屏游戏与联机对战会是怎么样的一番情景?。

总评:最强XBOX360平台独占作品,独一无二的游戏体验有不玩的理由吗?。
      好吧!偶承认这是XBOX360平台第一款想买正版碟片收藏的系列作品。
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121  XBOX360使|命|召|唤|3  第一人称射击类

  上手后惊觉PS2时代竟然尚未游玩!,翻箱倒柜找到了尘封的D版使|命|召|唤|3,脑海中还一直以为已通关数次……。
  游玩中总有怪怪的感觉说不出也道不明,感觉有别于前两部作品,游戏的创新处是它最好也是最坏的亮点所在!。
  
总评:马马虎虎、回味经典。
     音乐像蓝波、场面火爆、场景重复、鸡肋的QET动作。
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122  PSP洛克人:反乱猎人X中文版  动作过关类

  断断续续历时数月简单难度达成,强大的武器助关卡轻松突破但牛逼的变身严重的破坏了游戏平衡性,(其它变身都是鸡肋么?)进阶四大关卡却难度逆天……。
  变身蓄力除了收集隐藏要素外甚少使用,(蓄力时间能缩短一点么?)至通关空中漂浮技能尚未学懂难免为之失落!。
  通关后追加新角色,目测至少三名可使用角色但无再破关之预算。

总评:如果能玩通它您绝对绝对的核心玩家。
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123  PSP洛克人:威力加强中文版  动作过关类

  2011年PSP平台通关的第一款洛克人作品,较有趣的是通关后可使用任意变身能量不减从新开始游戏。
  洛克人属于哪种越玩越过瘾的游戏,90%的玩家因难度而放弃只剩下酷爱挑战与最、最、最钟爱它的玩家仍为之欢呼痴迷。
  穿越80年代曾为FC平台洛克人的每一种变幻而欣喜若狂,如今却麻木不仁是自己过于浮燥还是时间太少又或者选择太多?是又或者不是?只清楚意识到洛克人的创意与励志形象……。  

总评:如果能玩通它您绝对绝对的核心玩家。
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124  大金刚  动作类  街机平台

  幼齿时段母亲带我到广州市流花公园游玩,在游乐场的一个角落里我看到了一座座巨型的机台并传来怪异的声音?(与普通的机动游戏音乐不同)身型娇小的我来到机台前才能看到屏幕如电视画面般正在播放,其中一座机台有特别特别多的观众!屏幕里一个圆型的火球正在快速的移动着,一个跑步非常别扭的小个子迅速的跳过火球爬上梯子,在画面的最顶端一只巨大的猩猩正在不停的放出火球……。
  数年后小学**去流花公园春游再一次碰见了可爱的小个子,鼓起勇气向坐在桌子旁的阿姨询问后得知一毛钱可以买一个币,可惜我口袋“四角”。
  当有能力自己走到流花公园的年纪我投入了人生的第一个游戏币……。
  印象中大金刚的游玩次数不超过三次,除去难度以外小学五年级每个月一元钱的小屁孩心里说一毛钱可以在小食店里买到很多的零食。(一到四年级是没有零花钱的)
  数年后才知道这款游戏名叫大金刚里面的小个子叫马里奥,大金刚与马里奥都是任天堂最经典的游戏角色。
  总评:这款游戏还需要多解释么???
游戏视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNDExMDUyMzcy.html
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125  足球  80年代黑白掌机

  80年代热播动画变形金刚刮起潮流金刚热,围观同学平摆于桌面上的建造派终结体至今无法释怀。数月后途经校旁小卖店惊现数名同学在围观!旁观之见一富二代手持一台类似泡泡机的物体?黑白画面里正在进行一场精彩的足球比赛,球员只需要瞬移三步即可以来到球**面……。(泡泡机:机体里面充满水按键后机内物体快速浮起,第一次看见掌上游戏机的印像太朦胧了!)
  50元一台!!!这是围观片刻后得到的最好回报,(30元左右一套**建造派,这天价游戏机伤不起呀!)人生第一次领悟到钱的重要性。
  父亲的钱柜从来都没有锁上,第一次邪恶的从钱柜里面拿走十元钱花了6元钱买了一只大黄锋,还买了许多平时从来没有吃过的零食如卜卜星、雪糕、香口胶等。(一分钱两颗甜豆、二分钱一颗糖、五分钱米通、一毛钱冰棒的食品还是少有机会吃到的说!想起来都流口水)
  第六次邪恶后终于把黑白足球掌机请进书包里,过后的数天时间里疯狂的游戏并引起同学们的围观,某天早晨课间操结束后我心爱的掌上游戏机不翼而飞!寻找未果后不了了之。(哪个可恨的飞贼???)
  某天早晨父母因钱柜里的钱少了而吵架,当父母出门后开始了第七次邪恶行动,突然间父母同时迅猛回到房间!我像一只惊慌失措的小白鼠躲进了床底,东窗事发后从此钱柜锁上了少不更事的小屁孩再也没有偷盗行为。
  现在2~5元可以买到的垃圾游戏机当年竟然叫价50元!唉、物以稀为贵吗!,其实这算是真正意义上的掌机吗?无从考究欢迎讨论。(我觉得这就是俄罗斯方块的前辈)
  总评:人生的第一次总是令人回味无穷,充满悲剧色彩的掌上游戏机。
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126  兽王记中文版  动作游戏  PS2平台

  经典街机游戏兽王记不如SEGA所说的在天朝地区流行,让我记住的却是PS2版本动作游戏兽王记。
  在没有电脑的一段日子里,(只喜欢玩游戏机没有买PC)游戏机实用技术(游戏书)是毕业后的必修课程,其中一编讲述SEGA进军中文游戏市场并推出一款与经典街机同名的PS2动作游戏“兽王记”,刹时心中暗喜又多一款中文游戏可以玩了!。
  中文版兽王记如期而至主角如预想中哪样变身成为兽人,当角色从人变身为野兽的一瞬间镜头来了个局部大特写,血脉沸腾的同时往往让旁观者惊呼。
  停留在街机版兽王记的远古记忆中再一次被次世代(PS2)3D游戏所震撼,当第一次变身为狼人时移动速度的提升、霸气的功击范围、身形矫健的动作、血肉横飞的场面让肾上腺素急速飙升……。
  游戏通关后经过多番努力仍全人物角色开启不能,游戏的血腥场面与动作原素深深的铬在脑海中难以磨灭。
  这是一款总体素质不错的动作游戏,可惜悲剧的游戏销量终结了系列继作的诞生!着实让人为之惋惜。

总评:游戏很恶心很血腥因此印像也特别的深刻,没有后继作品可惜了!。

游戏视频:
http://v.766.com/play?infoid=XMjU4MjkyMjU2
http://v.youku.com/v_show/id_XMjk2NjIwODQ=.html
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 楼主| 发表于 2018-7-30 11:31:16 | 显示全部楼层
127  铁拳妮娜中文版  动作游戏  PS2平台

  第一款通关的铁拳系列游戏,玩过的首款完全用左右摇杆控制的游戏、霸气性感的妮娜……。
  习惯了用手柄玩鬼泣、无双类动作游戏铁拳妮娜是对传统操作的一次挑战与颠覆。(就像第一次用WII手柄玩游戏的感觉)
  妮娜身穿三点式泳装沐浴在阳光中玲珑的曲线傲人的身材一览无遗,通关后更追加多款性感套装。(美色篇)
  抛开新颖另类的操作妮娜拥有数量繁多的动作技能,各种投技、连技、截肢、拳脚刀剑枪械组合技等360度角向敌人发起致命的连续功击。(动作篇)
  曾向机友推荐过这款游戏,评论是操作很特别但不知道在玩怎么!能够玩懂玩精这款游戏的玩家少之又少!。(高玩向)在没有六轴的PS2手柄上每次准确的命中周遭的敌人都非常考验玩家的操控能力。
  再一次欣赏游戏视频时惊叹自己三周目后仍然有许多连续技能尚未习得,遗憾只能够简单粗暴的通关游戏。(技术问题)
  在休闲玩家眼里这也许是一款不知所云的垃圾游戏,但在核心玩家眼里这绝对是一款精雕细刻的经典游戏。

总评:无论剧情、动作、流程、可玩性、隐藏要素等制作组上佳的良心作品,如今恨透自个为何不懂妮娜的心~!。

游戏视频:
http://v.youku.com/v_show/id_cz00XMzc2MTQ3Ng==.html
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 楼主| 发表于 2018-7-30 11:31:50 | 显示全部楼层
128  李连杰:义气荣誉之战  动作游戏  PS2平台

  在店主的推荐下把数张游戏碟抱回家中里面有这张李连杰:义气荣誉之战,主角是大名鼎鼎的李连杰。
  大学时期爱看李连杰主演的电影“黄飞鸿”系列1~3集,每一部都观看不下数十次,每次播放母亲都不耐烦的离开客厅……。
  令人敬佩的面容、飘逸洒脱的姿势、激烈畅快的枪战、粤语对白等都让我对游戏念念不忘并细细回味个中点点滴滴。
  最遗憾的是木有通关游戏,很难片面的讨论它的好与坏请欣赏视频。(木有功略,没有电脑)

总评:非常有创意个性的游戏留下了深刻的印像。(和妮娜一样没有原装手柄玩起来很不爽!)

游戏视频:
http://www.tudou.com/programs/view/N8OZko86EBc/?FR=LIA
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 楼主| 发表于 2018-7-30 11:32:27 | 显示全部楼层
129  啪嗒砰中文版  音乐策略类  PSP平台

  《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的模拟游戏,咛听着悠扬悦耳的乐谱并有规律的按键指引啪嗒砰们到世界的尽头吧!。
  啪嗒、啪嗒、啪嗒,啪嗒、啪嗒、啪嗒美妙的旋律一辈子都难以忘怀,欣赏优美的音乐时随节拍忘乎所以的摇摆身躯,忘我至此仅此一款。
  艺术、音乐、创意、乐趣集大成的作品需玩家的发掘与欣赏,可惜偶通关不能……。(对偶来说难度太高了)
  优秀的单机游戏可陶冶性情并让您念念不忘,片言只语难以描述它的好,费话少说请欣赏视频。

总评:从未通关过一款音乐游戏,啥时候再挑战、挑战啪嗒砰?。
游戏视频:http://v.ku6.com/show/XjZhgbymn788X8Q0.html
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