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楼主: 70后电玩帝

[其他] 电玩之通关游戏编年史--细数陪伴你我的每一款精品游戏

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 楼主| 发表于 2018-7-25 22:17:35 | 显示全部楼层
58  赛尔达传说:众神的三角力量简体中文版  动作角色扮演VC游戏
  已经记不太清楚第一款通关的RPG游戏是哪款,与好友一起购入神话传奇仙剑1XP版,PS2最终幻想12让我深深的爱上RPG系列游戏。
  在巴士新闻和论坛里经常会看到与赛尔达相关的信息、讨论等文章,赞美之词不绝于耳!。游戏真的很经典很好玩么?为怎么会有哪么多的玩家喜欢林克?心里不禁打起鼓来!……。
  带着疑惑玩VC版赛尔达传说:时之笛,游戏在SD卡中驻留了数月之久,一直舍不得把游戏通关!为了玩WIIWARE游戏付出了太多太多的时间与精力!,林克的魅力撼动了最终幻想在心目中的霸主地位。
  一直使用NGC手柄玩时之笛,尝试后才惊觉可以使用经典手柄!酷爱WIIWARE游戏的自带功略系统,游戏中只需按HOME键即可进入功略系统,完全摆脱PC的魔爪无需在碰到迷题时不厌其烦的反复查找。
  经历过战国BASARA3系列的洗礼,现在终于可以静下心来完美赛尔达传说:时之笛,不料刚挑战完一个迷宫就发生突发事件!。  
  路过91WII论坛惊现VC版赛尔达传说:众神的三角力量简体中文版,又惊又喜之际速度尝鲜游玩。
  好久不见2D画面老朋友!对上一款是PSP上面的英雄传说4白发魔女。3D版本时之笛解迷难度较高,2D版本应该更简易上手一点吧?,面对20年前的老旧物想说爱你不容易,HD版本何时才有个盼头?。
  3D版与2D版本的林克完全是两码事,两种完全不同的游戏体验缺一不可!游玩短短几分钟时间内就发生几件让人印像深刻的事情。
  轻描淡写的两句对白让林克从美梦中醒来……,汗!怎么没有剧情?简单的两句话即可自由行动,不过还好啦!省去婆婆妈妈的大路剧情。一款神级别的作品开场只有简简单单的两句对白?让人难以置信!标题CG动画很好的注释了这个疑惑。
  哦!已经看了三遍开场CG了吗?粗心大意的林克忘记了叔父交待给他的事情,林克遇到了人生的第一个难题,忙开启地图公主正在不远处等待着林克的到来。
  这实在太好了!!!想起最终幻想2一不小心错过了故事剧情,嗯、哈、呵呵然后就可以测试一下世界地图到底有多大了!。
  冒失的林克发了疯似地寻找潜入城堡的秘道,守卫拒绝了林克的请求后却告诉林克继续前进的方法……,是敌是友?这实在太不可思议了!。
  片刻林克获得了人生的第一把短剑并与敌人展开殊死搏斗,林克使劲的挥舞短剑无奈寡不敌众唯且战且退。
  游戏中的主功武器:“剑”却只有简简单单的一个动作?好吧!早期的动作游戏套路也没啥好稀奇,原来好戏在后头……!。  
  初次会面林克的世界是哪么的单纯简洁,简短深刻的对白、简单直白的操作、恩怨分明的世界。
  林克的短剑可以提升到等级四宝剑,当HP全满时可发出贯穿全屏的剑刃斩,施展魔法后敌人在3~5秒内全屏秒,各种魔法、神奇力量等应有尽有,而初始林克只是一个两手空空爱梦游的小屁孩!。
  手持巨剑的武将、石化的妖怪、瞬移的虫子等奇形怪状数之不尽的敌人,有趣的是每一种敌人都像赋予了灵魂生命,拥有自己独特的行为举止与功击方式,想要消灭他们没少动脑筋!。
  所有RPG游戏中最好的迷宫系统,(没有之一!)退出WII躺在床上良久无法入睡,仍在想着游戏中迷宫与隐藏要素的问题,同样的情况只发生在合金装备2的身上。
  让人惊恐的BOSS一般拥有犹大的身驱,丑陋的外形、压抑的氛围!,而赛尔达传说:众神的三角力量迷宫中的BOSS之所以让人惊恐是因为不知道它会采取怎么样的方式方法来进行功击,同样不晓得用何种武器道具可以对其造成伤害。
  游戏中没少刷金钱与回复道具,如果BOSS战中失利需从迷宫入口重新挑战,还好已经破解的迷题可直接通过。充满挑战的难度让林克的小宇宙在恰当的时候爆发是必需的!。隐藏要素的收集,人物的成长会让您慢慢喜欢上林克,仿佛林克就是自己,自己就是林克。
  部分加血红心与隐藏道具可以提前获取,还记得为了获取隐形披风来到了遥远的洞穴,使用了三个回复精灵跑过布满铁钉的通道,差一点就倒在了宝箱的前面。
  唯缺一颗红心游戏完美通关,不能够用任何言语来评论游戏,不是不想说而是优越的地方实在太多太多!。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 22:18:35 | 显示全部楼层
59  战国BASARA3:宴  动作类  销量:12万套
相关链接:52  战国BASARA3  52楼

  战国BASARA系列外传作品一贯质素较原作更优,粗略的把战国BASARA3各角色通关一两遍,预留充足的时间精力细细品味战国BASARA3:宴但往往事与愿违……。
  宴新增要素经已达到全新作品的需求,在这里就不一一说明了!,个人将宴代入4代目游玩。
  宴中唯一的骑乘关卡像是卡社的试水之作?话说古战场上骑乘为首要战斗方式,而游戏世界中骑乘战斗内容少之又少!坑爹的骑马与破杀与三国无双骑乘系统至今仍历历在目。而宴较好的控制了骑乘速度,降低了武器功击速度目测更带感,增加了撞击敌兵的伤害值使骑乘更有存在感。
  街机时代卡社一直是动作游戏的王者,纯动作游戏宴中达成一定条件后可自由切换一名角色,换言之可变换出数之不尽的连续技能。回想起2000年初喜欢制作拳皇连续技视频,(偏偏技术蛋痛)朋友常拿U盘去我家里复制连续技视频,后来才知道他不是欣赏连技视频而是……。
  个人在宴中不喜欢变换角色,一名角色的动作足够丰富多彩更喜欢缓助系统。
  双手停留在键盘上良久,断断续续随心随意写上感想,思绪如感觉般凌乱!宴中数十次的读取卡机现象磨灭了想完美通关的梦想。(游戏在读取界面中不间断卡机,有解决方法么?)
  系列游戏中唯一一部没有全人物通关的作品,期待超越战国BASARA系列的无双作品诞生

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 楼主| 发表于 2018-7-25 22:41:03 | 显示全部楼层
60  风之克罗诺亚:幻界之门(TGB汉化)  动作类  销量:13万套

  PS风之克罗诺亚:幻界之门WII复刻版本诚意十足,至少还有我被感动了!……。
  从2D画面过度到3D画面经历了极其短暂的时间洗礼,因此2.5D画面游戏相较2D和3D游戏少之又少!风之克罗诺亚:幻界之门2.5D画面的表里异像估计很多新玩家都没有接触过,如今2.5D画面游戏近乎栽入历史银河,WII2.5D复刻版给我带来了不少惊喜与感动。
  游戏画面清新亮丽每一个关卡总有让人眼前一亮的场景,画质对得起WII的机能至少满足了个人的需求。2.5D的画面表述方式经常让人找不着北,(很好的伪3D效果)灵活运用纵横交错的景深并巧妙的穿插迷题机关达到炉火纯青的景界。
  比马里奥还要简单的操作体验让人上手即玩,跟卡比相似同样无法直接功击敌人,特殊的敌人需运用特别的方式击破大大的提升了游戏的可操作性,简单的操作方式直到通关也不会觉得枯燥乏味。
  有意思的是游戏关卡中出现乱码现象让我恼火了好一阵子,退出游戏后选择游戏语言设置里面有两个选项:
  1  外星语(???哈~哈~怒气全消)
  2  日本语
选择外星语后乱码现象有所改善,外星语?无语……。
  前半部分在轻松欢快的乐声中充分享受观光游览,中后期部分机关耗费了不少时光!都怪自己脑残把迷题复杂化,其实个中机关并非想像中哪样的……。
  游戏中看到了卡比、妖怪、天线得得B(动画片)的影子,每个关卡的中文剧情动画看着倍感亲切。
  BOSS战绝对不会让人失望,创意十足的BOSS战总让我感觉BOSS怎么这么不经打呀?中后期BOSS则大不相同,没有想像中的难却很有挑战性。最终BOSS战分上下午才挑战成功。(最主要的是只有两条命而不想重刷)
  通关后新开启五个选项,可惜没有想要的高难度选择,接着存档二周目向全图腾进发。
  一天内爽玩风之克罗诺亚:幻界之门,好久好久没有玩过2.5D画面的游戏,除了怀旧结局动画同样令人感动!。未接触过原版作品,游戏初接触通关一气呵成并马上开始二周目游玩,这是一款弥足珍贵的复刻佳作。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 22:41:41 | 显示全部楼层
弦外之音顺带帖上……

租机玩XBOX360生化危机6一小时初体验

  近段时间WII全砖拿去电玩店修整顺带玩玩生6。
I:“老板玩生6” 硬盘查找中……。
I:“不是这个,这里有没有呀?”急不可耐大眼瞪小眼。
店:“这个就是!”选择进入英文版生6。                                                                              
  老卡用不着如此给力吧!一开场即向生3致敬?。开场影入眼底的是精致细腻的画面,人物美工造型等酷毙了!。
  开场后第一栋门总是进入不能!(不再想知道自己来回跑了多少趟)随即惊喜降临!一只丧尸扑面而来将里昂瞬间推倒,慌乱中使劲摇手柄……,QTE的运用满满的补上一课。    在场景中转悠了十分钟后才渐渐了解操作系统,其中按一个键呼出菜单系统,左右摇杆移动射击,即时功击回避系统在系列前作中是无法想像的!。
  CG剧情后被一票丧尸围困慌乱中忙拨枪射击,不料丧尸长进不少,弹尽粮绝之际连续使用体术密技,只见丧尸东倒西歪甚是欢乐!惊觉里昂脚啥一拐一拐的?好像明白了怎么,算了还是逃生要紧。
  又一段CG过后按提示使劲狂按B键上演生死时速,推倒十数次后才惊觉只需要长按B键即可。
  这只是序幕?选择第三个剧情开始游戏。
  丧尸手中的武器非一般的精良呀!来自空中的威胁更不容忽视,到这里挂了不下二十次。
  下个场景中竟然玩起烂到家的潜入体术暗杀,呵呵倒玩出了点新意来!,还想再爽却拉响了警报旋即进入激烈的枪战当中……。
店:“六点05分到时间了”
  “好好学习,天天向上”向使命召唤与战争机器两位超级导师致敬!试玩感觉优良超越5代板上钉钉的不容置疑。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 22:42:14 | 显示全部楼层
61  罪与罚:宇宙的后继者  动作类  销量:37万套

  8年磨一剑N64经典游戏罪与罚全新继作重登WII平台,细看评测后甚合个人口味游玩倍感恨迟!。
  异度传说与最终幻想十二的人设场景在脑海中闪现让人倍感亲切,一看画面人设刹时加分满满还有酷爱的科幻题材。
  异性相吸的恒定原则理所当然的选择女性角色进入游戏,初始进入神秘基地后女角无所适从!屏幕出现类比光枪射击的光标并运用右手柄操控,可自由左右移动按Z键后可瞬移,让人惊讶的是当向前推动左摇杆时角色竟然浮游在半空中并缓慢前进。在这里摆弄了两三分钟手柄才弄明白只是随镜头自动前行……。
  游戏让我想起了以前非常喜欢玩的街机游戏第一滴血3(蓝波3),90年代初与一众好友相约去街机厅玩游戏机的快乐感觉一辈子难以忘怀。还记得当时穷得连打电话的钱都没有,当然哪时候谁也没有手机更不可能打固定电话,相约唯亲口传信!。(如今天离开前约定明天怎么时候在街机厅等)排队投币打爆蓝波3欢乐无比,史泰龙的偶像情结竟然不是在电影中培育成长!。
  游戏精妙的关卡构思如可自由移动反而显得一塌糊涂,配合独特的动作原素游戏关卡在2D、2.5D、3D关卡中切换,可惜2D关卡太少貌似只有一个关卡。主打的3D关卡从纵横、远近、上下左右、递进、直观、侧面等演绎角度展现得淋漓尽致让人目不暇接!。
  像注入吗啡般全神贯注游玩,过度激烈紧凑的战斗让我把数次拿起的杯子重新放回桌子上!几个关卡过后明显感觉有点吃不消,敌人智商与血量不容小瞧!。硬撑着来到中期BOSS战时,BOSS在远处施展光束功击并瞬移至面前输出全屏伤害绝技,无数次找寻躲避方式,无数次倒在血泊之中……。
  历尽千辛万苦来到下一关卡BOSS战,BOSS再度近身肉搏女角就是挨打的命呀!隐约中察觉到了怎么?缘于战斗惨烈一直牢牢紧握右手柄没有放松过。晕!游戏都快通关了才知道连按B键可施展近身功击,激光剑可以击碎、弹反部分功击并可以狠狠的给BOSS致命一击。
  幸好我选择的是简单难度,一个关卡中3~4场BOSS战是常有的事,最终关竟然整个关卡都是BOSS战!BOSS七连战想多给力有多给力直战至天昏地暗日月无光。
  最后三个关卡BOSS战情景还深深刻录在我的脑海,特别是最终BOSS战分上下午挑战了将近两个小时……,要知道我选择的是EAEY难度。(最终BOSS:圣斗士、鬼武者?)
  游戏唯一让人不爽的是隐藏要素太少,(缘由激爽因而需求!)通关后只开启EAEY难度自由关卡选择模式。
  选择男主角进行二周目,男女角动作区别在于A键能量功击,女主角按A键可同时锁定8个目标,蓄力时间短普通功击范围广,男主角按A键范围功击,蓄力时间长普通功击点对点。
  将动作与射击完美的结合在一起,灵活运用远射击与光剑功击一周目中的难点迎刃而解,是躲避还是弹反呢?满屏的弹幕功击很好的考验了我的思维能力。
  好吧!普通难度最终BOSS足足挑战了三天,高难度三周目倍感无力显然心在告诉我还想再玩,但理智战胜了一切无法承受通关不能的感觉……。
  紧张刺激的游戏体验同样带来负面影响,由于肾上腺素的过度分泌至游戏过程中心烦气燥、口干目赤并发生手部僵硬抽搐现象。
  风水学上人相贵贱由人心生,自已的性格处事方式与周边环境外在因素影响着人的命格。游戏是把双刃剑明白这个道理后与休闲游戏搭配着玩,二周目后更是每天只玩一至两个关卡适可而止,如此这般再也没有发生以上的问题。
  通过自我调控改变了个人的心境心态,常玩暴力游戏或多或少会出现这样哪样的负面情绪,所以与休闲游戏搭配着玩必不可少!。(大家可别骂我迷信哦!我信风水命理……)
  非常独特的一款游戏除了隐藏要素找不到任何可吐槽的地方,推荐大家一定要尝试一下!。   
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 楼主| 发表于 2018-7-25 22:47:34 | 显示全部楼层
62  结界师:黑芒楼之影  动作类  销量:??

  连载漫画改编游戏结界师:黑芒楼之影拥有原创的动作原素,即使在游戏中掺杂着不如意单凭给力的操作体验足够保持二周目的新鲜感觉。
  游戏界面提供男女各一名可选角色,选择中难度女角开始游玩。常规的教学模式叫人莫名奇妙!良久尚未习得功击方式,移动光标按A键幻妖下方出现方形结界再按下任何键无任何功击效果。
  糊弄了一段时间后心生闷气胡乱挥动手柄,摆动手柄的一刹那方形结界迅速将幻妖围困,按B键后结界与幻妖一同破灭!。配搭WII体感简单独特且完美的功击方式着实让人惊喜,原来只需要移动光标锁定幻妖按A键再快速向上提起手柄完成结界最后按B键幻灭妖兽吧!。
  按A键施展定础后幻妖瞬间减缓移动速度,随着等级的提升移动光标可同时施展多个定础配合B键一齐幻灭妖兽。有趣的是可以在地域内提前安置定础请君入瓮,亦可放出多个定础阵形尽可能多的群灭幻妖。由此配合全屏必杀技能成就游戏中最耀眼夺目的光环。
  与出色的动作要素相形见绌的是重复度非常之高的地形探索,整个故事情节发生在一所校园内,场景的重复往返多少有点让人郁闷!。
  中难度一周目挂掉十数次,基本上都是倒在了魔头的前面。选择中难度果然是明智之举!让BOSS战更具有挑战性。
  一周目后完成小游戏项目不可加成经验值着实让我恼火,关卡选择中总是变换着角色游玩,其结果可想而知!。(后果是没有育成强有力的角色,二周目让我吃尽苦头)
  一周目后角色四项升级能力提升至总量的三分之一左右,中难度轻松解决的第一关BOSS竟然重复挑战了数次……。
  倍感压力之下重新挑战最低难度第一个关卡,发觉伤害是中、高难度的一倍,轻轻松松完成关卡目测少得可怜的经验值加成,无奈硬着头皮挑战高难度关卡。
  挑战最高难度关卡3BOSS钢夜,第一次战斗只差最后一击即可击败幻魔钢夜,想不到这是接下来的20、30次中最接近成功的一次挑战,至此游戏嘎然而止。
  一款极其普通简单的游戏,任何玩家可以在一两个小时内通关,却拥有着独一无二的操作方式,(至少我没碰到过雷同的操作方式)如果想尝试一下建议选择中难度。
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63  幽灵小队  光枪射击  销量:72万

  脑海中仿佛闪现过幽灵小队的幻像,最爱在广州市各大娱乐中心流连瞧瞧各种妹子摸摸造型奇葩的枪械,如今端坐家中手持枪托无需再投币却找不到儿时的感觉……。
  开启幽灵小队从三个选项中选择第二项进入游戏,进阶可选择三个LV1地图选择第一个地图开始游戏……。
  好吧!脑残的问题出现,习惯性思维让我联想起通关模式应该在第一个选项,因此完成一个地图后退出游戏选择第一个选项进入游戏。嗯!恶梦开始!……。
  游戏只有三个关卡?功略上所说的地图等级提升与新枪械服装呢?为了隐藏要素连续通关5遍和一遍女版牛仔模式……。
  其实这是一款不错的光枪射击游戏,但我相信任何玩家都能理解连续通关6次都没有开启任何隐藏要素的痛苦感觉吧!再次选择第二选项进行游戏通关三遍后开启三把隐藏枪和一套换装与忍者模式。(亲,25把枪哦!我可怜的6周目)
  如今连写感想都有种想呕吐的感觉,除了少得可怜的关卡数游戏素质尚可九周目达成游玩请选择第二个选项开始,希望可以帮助到只懂得汉语的玩家。(偏执个性让自个吃尽苦头也收获丰盛)
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64  死亡之屋2&3:回归  死亡之屋2  光枪类  销量:140万套

  三点几G的容量驻留U盘数月之久!16GU盘压力山大……。
  与死亡鬼屋的第三次邂逅在2012年WII家用机平台,心目中永恒的光枪射击神作。(没有之一!)
  耳伴传来怪异的叫声,猛烈的枪声响彻整个游戏室?好奇心加快了寻觅的脚步,两个大哥哥站在巨大的机台前双手环抱枪械……,僵尸?怪物?猛一抬头机台上端写着:“死亡鬼屋”。从此以后口袋“四角”的我每次经过都会驻足观赏。
  死亡鬼屋的流行程度相比拳皇在格斗领域毫不逊色,街头游戏厅也会看见它的身影。复数的投币和超高的难度是观赏游戏的最佳缘由。(一币通关的神人哪几年还真没碰到过)
  伴随着街机游戏厅的消亡,好长一段时间没有再见到它的倩影。豆蔻年华与好友网吧相聚,损友携豪放女闪亮登场!亮瞎我们的合金狗眼。豪放女不会玩网络游戏,一个晚上大呼小叫通宵达旦玩死亡鬼屋。可怜我们四个坐在旁边的哥们,旁听着女人的惊叫声竟然沾沾自喜,淡淡的寂寞的感觉……。
  受到此女的启示,死亡鬼屋1~3的画面热腾腾的展现在电脑屏幕上,难以理解当年是如何狂热打通十多帧的死亡鬼屋3。习惯了街机的拟真操作方式在电脑上用键鼠顿感无所适从,死亡鬼屋1~3游戏体验打上五折数次尝试1~2通关未果后果断删除。
  经典光枪神作登陆WII平台让我重温街机游戏的感觉,十数周目后仍未完全走遍为人津津乐道的隐藏路线。
  游戏中到处充斥残酷现实,人质的救与被救和故事的剧情发展息息相关,第一人称追尾视角再加上写实的序事手法带给玩家亲临其境的游戏体验,扮演英雄OR恶魔完全掌控在玩家的手里。
  经过十几次的挑战后终于打穿死亡鬼屋2!(共50格血一开始选择的高难度)再挑战游戏中的BOSS战、小游戏、独占模式等。(一百次不敢说剧情模式通关50遍以上绝对有!)
  除了新超级马里奥兄弟WII驻留在U盘里时间最长的一款游戏,这就是耐玩度爆灯心目中最经典完美的街机光枪射击游戏死亡鬼屋2。
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65  死亡之屋2&3:回归  死亡之屋3  光枪类  销量:140万套

  3代游戏画面提升了不是一个等级,枪械也从手枪升级到雷鸣灯。如果死亡之屋2特显的是游戏的恐怖气氛与角色扮演,3代却强调更爽快的射击体验,雷鸣灯一枪把僵尸轰飞的感觉酷爽!。
  爽快度的提升必然难度大减,习惯选择一格血一次续关把全部继关开启后才进入游戏。但即便如此通关鬼屋2也付出了十多次的努力!鬼屋3一遍就通关了多少有点失落……。
  通关后开启的独占高难度模式让我重拾游戏的恐怖体验,新增A键储蓄技能可瞬间击退敌人,在BOSS功击的一瞬间抵消功击非常有成就感。
  去街机厅尝试死亡鬼屋4,这作终于可以使用微型机关枪外加手雷爆破,可惜僵尸哪个海量呀!现在知道怎么叫“微型!!!”机关枪了。类似生6的捉捕对抗着实让人抓狂,捉紧时间让子弹飞吧!。
  三个币三元钱一个关卡通关不能,想想现在有家用机掌机实在是太幸福不过了!。
  1~3代中最爱死亡鬼屋2,见仁见智吧!。
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神游3DSXL初体验

  想买NDSLL有好一段日子,最近一直在关注3DSLL的喜闻乐见,正纠结于买哪个版本好?神游3DSLL大驾光临……。
  12月1日与朋友一起去电玩店准备首发,结果被告知5号有货!回程路上拥有4S、平板、PSP的朋友对这款新产品满有兴趣说:
友:“能不能玩实况?。”(友最爱实况)
ME:“能玩……港版的话要从正!。”(其实实际情况我也不太清楚)
友:“不如一起去香港买更便宜。”(香港的球衣不是更独特么?真正的目的哦!)
ME:“香港………………,看情况吧!。”(又要陪LP又要陪朋友,这圈要怎么画才圆?)
  谈话间来到一间电玩店,瞬缘一段神对讲!
男:“PSV忍龙要出了!”
男2号:“出了么?”满脸惊恐的神情!真相呀!……。
男:“买不买?”满自豪的样子!。
2号男:“买、买、、、、买”声音越来越小,缩起脖子一脸无奈……。
  传说中的索饭么?声音这么大怕别人听不见么?。
ME:“听到刚才他们说怎么了吗?”
友:“买不买?”
ME:“买、买、买”……笑……。
  狠心拒绝了朋友诚邀港购的请求问题却接踵而来,神游能玩NDS游戏么?烧录卡完美吗?不能全屏玩NDS游戏会不会很不爽?想着想着就千把元的游戏机还要考虑哪么多吗?苹果爱疯满大街跑,自小节省工资从不过二千的我压力山大。
  最后让我下定决心买神游的是WII游戏马里奥赛车,真心欢乐好玩很想尝试一下联机对战的感觉。(虽然技术很菜)
  刚开始被红金的靓丽外型所吸引,又从论坛中得知屏幕外围纯黑玩游戏更给力,数次查看后又发觉欧白较独特质朴、淡雅中彰显尊贵气质。
  12月5号再一次从电玩店空手而回,8号早十时第三次出行终于在电玩城偶遇大神游红金、银金而独缺欧白?从店员口中得知欧白已经卖出3台了!
  议价后1720+R4烧录卡再要了一个硬包+水晶壳+8G卡共1800元,抱回家后回想咋议价前后价格差不多?应该可以再便宜几十元的……,奈何苦笑无言承受冲动的惩罚。
  到手后打开一看顿感眼前一亮,实物比图片要漂亮得多!爱不释手轻轻捧在手心小玩意儿到底能带给我多少欢乐呢?。
  惨了!答应母亲买的馒头呢?只好去M记吃午餐。(怎么是WIFI?)
  开启神游3DSLL以前担心的事情一扫而空!雅白的边框玩游戏没有任何影响,R4烧录卡点哪个就玩哪个游戏,运行完全木有压力,虽然没法全屏玩NDS游戏但感觉还可以啦!只可惜中文字体有点模糊不清。
  随心按了一会图标,操作界面异常简洁给人清爽大气的感受,连应用软件都像注入了游戏元素,各种创意想法层出不穷。买PSP3000时就从来没有钻研过操作系统!神游操作系统实在太有才了!怎么小鸟弱爆了!。
  开启3D马里奥大陆在2D和3D视角下切换游玩,个人更爱3D显示但眼睛看着真心累太投入的话适得其反!哈哈终于体会到夥眼3D效果,这样实际上在同时玩两款游戏!2D、3D表里各多周目轻松十多周目达成,(经典耐玩值回票价)2D与3D显示完全是两款不同的游戏体会!。
  开启马里奥赛车7近距离观赏感觉比WII画面还要好?坐在旁边的小女孩不停的看我玩马里奥赛车7让老妈子活脱脱的骂了好几淌。
  问题是马7无法联网呀?我还以为WIFI是和电脑一样随便就可以联网……。(一直单机的说)
  更让我惊讶的是周遭的眼神,更有一妹子问男朋友这是怎么!看着M记众人的神态脸谱痛心天朝网络游戏的普及率!。
  废话少说上图吧!!!
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 楼主| 发表于 2018-7-25 22:54:14 | 显示全部楼层
马车7首次WIFI对战

  入手神游的第二天下午二时准带着爱机去附近的KFC等待朋友的到来,来份下午茶玩累了休息一下只可惜周遭太吵杂了!。
  四时三十分与朋友一起来到附近的大快活,说好的无限时WIFI好去处。来两杯醒脑的奶茶环境清悠静雅慨叹何不常来转转……。
  首先晒晒爱机当开启3D游戏功能时朋友如惊弓之鸟直喊难受,(能不能再夸张一点?)折腾了好一段时间说:
友:“机子很特别呀!现在满大街的苹果……”唉!正说中我的痛处呀!承受着满大街的奇异眼光唯盼知音梦里寻!。(为怎么满大街都用手机平板玩游戏呀?)
ME:“可以联机了吗?”
友:“靓女,请问点解上唔到WIFI唧?”
友:“可以联网了!”  (第三次召唤女仆)
  哈哈终于连接成功马上开启马车7选择与世界上的人们比赛。
  个人对电脑、手机、平板提不起一丁点儿兴趣,唯独对游戏机情有独钟,大家或许可以理解我难以言喻的心情。  
屏:“下一轮进入比赛”
屏:“连接中断” ………………………………???  
选第二个联机项目终于可以爽玩马车7啦!
  连续两次第六名后再重启赛事终于获得联赛冠军,在朋友的召唤下离开了大快活。
  回家后MII人数增至十人,瞬缘次数为0。  
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 楼主| 发表于 2018-7-26 10:52:30 | 显示全部楼层
66  NDS  克罗罗军曹3:天空大冒险  动作类

  购买3DSLL第一款想通关的游戏是NDS版生化危机1,选择军曹3因它看上去足够简单。
  曾在一间PS2游戏厅里四人对战的军曹大战正轮番上演,足够低龄不容直视周遭的三国无双显然更有吸引力。
  暂时放下生化勉勉强强通关了游戏,游戏在五名角色中自由切换解开迷题难关……。
  游戏并没有想像中的简单!喜欢2D动作游戏的玩家时间充沛的话就收了吧!。
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 楼主| 发表于 2018-7-26 10:53:02 | 显示全部楼层
67  NDS  生化危机死寂  冒险类  销量:23万套

  PS版生化危机二周目达成,购买PSP3000时为了生化危机死寂曾考虑入手NDS,最后还是被战神的神威所折服……。
  从网上功略了解到游戏新增了触控迷题,增加与改变了敌人的位置所在,最重要的是有中文版本。
  游戏的画面无限接近PS版本呀!~虽然偶不是画面党但这是怀旧还是退化?很快就从不适中畅享经典。
  新加入的触控小刀战与迷题是游戏的亮点所在,熟练后可自由组合多段连续击杀!。(把掌机拿稳哦!战斗紧张刺激有飞脱的危险)  
  界面可选择新模式与经典模式,建议不要玩经典模式留待WII、NGC版本体验。
  触控创新玩法与游戏完美结合,特意推荐给同为生化粉丝的同学。
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 楼主| 发表于 2018-7-26 10:54:06 | 显示全部楼层
68  死亡之屋:赶尽杀绝  光枪射击类  销量:80万套

  独占发售两年后追加新章节跨到PS3平台,实在按奈不住WII版诱惑一探究竟!。
  如果一、二代是挑战自我,三代追求爽快刺激,死亡之屋:赶尽杀绝追求的是武器升级系统与连击体验。
  怪异的画面与视角,角色粗口烂舌的唠叨个不停!与系列前作完全背道而驰像在玩一款全新的快餐游戏。
  完成两个关卡后购入光枪射击神器雷呜灯!一枪把面前的僵尸轰至渣的嗜血观感让人血脉扩张。
  随着游戏的推进可选择枪械增至五款,枪械的特色特点很好的表现在游戏当中,活用连击、爆头提升武器等级。(呵呵!哥是来玩枪的……)。
  一周目完成追加生化神器与导演剪辑版(高难度),二周目通关后再追加天价究极BOSS武器。
  再谈谈游戏感想吧!呵呵!首先狂暴化的尸人像极了求生之路再配合车库摇滚音乐演变成活脱脱的快餐游戏。角色被强化并拥有7款武器成就系列史上枪械之最也是系列难度最低的一款作品。
  旧瓶新酒别具一番风味却流于俗套,少许惊喜却又有点失落……。(不错但有卡顿,很黄很暴力)
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 楼主| 发表于 2018-7-26 10:54:38 | 显示全部楼层
69  WII版生化危机  冒险类  销量:46万套

  当恶魔城、魂斗罗里的怪物令人念念不忘,当三国志霸王的大陆(FC)与索尼克(MD)占据了我的电视屏幕时,某天朋友的电话来访并告知新买了一款可双人过关的弹幕游戏。
  让我惊喜的是朋友家桌面上四四方方灰灰白白的游戏机,仔细看了一下游戏机找不到任何卡带插口忙问:
ME:“卡带呢?”
友:“这个用碟不用插卡”
ME:“不用卡带?”
  好友轻轻按了一下按键使主机前盖慢慢打开并放入碟片,合上盖子后按下大大的按钮说:
友:“给你看一样东西!”
友:“MD卖掉了买了这台新出的二手PS1,800多元”(800多元对于当时还是学生党的我来说是天文数字)
  手心冒汗拿起手柄准备开玩,毕竟要骑一个小时的自行车才能赶到朋友家……。
  想到这里有种想哭又特别幸福的感觉!因为家里管教严想在父母面前玩游戏是不可能完成的任务,无数个晚上当父母熟睡后,悄悄的抱起客厅里的旧电视搬进自己的房间玩游戏,直至一年多后用重物压着手柄玩霸王的大陆因为太困而睡着了!(玩过霸王大陆的玩家都知道一直按着一个键它会做怎么)结果电视机给闪坏了……。
  读大学的时候为了玩游戏以学习为名向父亲要求组装了一台电脑,拥有电脑后从此走上了一条不归路。因为网游学习成绩由中上直降至倒数,大学的学业就这样被荒废了……。(大家可能无法理解2000年读大学还在玩红白机?电视坏掉后才组装的电脑)
  沉迷网游将近两年时间后因没有文毕一直做社会最低层的工作,如果没有垃圾网游我的人生就不会因此而改变,从哪时起就发誓一辈子不玩网游,以后也不会让儿子玩网游会和他一起玩游戏机。
  在物质缺乏的年代任何东西都特别的珍惜与珍贵,现在只要一拿起手柄心情就特别的开心,所有的压力与烦恼都烟消云散儿时最快乐的时光仿佛在一瞬间穿越了!。
  (时光倒流2013……………………1997)
  随着碟片的转动、时间的流逝、朋友的解说让我瞪大的眼睛与心灵仿佛要钻进电视屏幕里面。
  CG动画中3D真人动画好像让我明白了怎么???哦!就是我也要买一台PS1……。
  随后朋友向我展示了两段惊恐的视频,这两段视频生化迷一定非常熟悉!首先是非美女却让你记住的脸,然后是跳出来想跟你玩玩的狗狗!。
  现在同为生化迷的我想起好机友当年的演示,OK这浑水不是一般的深!。(笑~~~~~~)
  数年工作后终于拥有了个人的第一台二手PS1,却让我对二手游戏机留下了或多或少的阴影。
  数百元购入PS1同时带回D碟N张(5元一张),回家后一口气通关二遍生化危机1还玩了古惑狼赛车等多款动作游戏。二个月后生化危机3周目时爱机就跟我耍脾气,一气之下把PS2抱回家里……。
  如今端坐家中十多年前的惊惧场景再现眼前,令人感动的逼真画面瞬间让精气神穿越到游戏当中来!惊心动魄的逃亡后里昂一众人等来到了一座阴森恐怖的洋馆,当洋馆大门发出沉重的声响后一股莫明的恐惧与压抑涌上心头,生存冒险的大戏才刚刚开幕。
  生化5代开始更偏向于快餐式游戏,类型慢慢的向FPS靠拢,生6向战争机器借鉴的同时却显得不伦不类并伤透了粉丝的心。为何系列老玩家总是说新版4~6代恐怖感缺失?让我在这里一一道来。
  一部恐怖的电影往往让人的眼睛时刻离不开电视屏幕,仿如亲身体验一般惊险刺激!(如异型),生化危机1中完美的开场CG动画速度把玩家带入游戏当中来。(无论第几遍通关都带给我亲临其境的幻觉,或许是第一感觉太深刻)
  当代入感提升至某一层次时如电影观赏般玩家就会非常想知道角色的前因后果,当完全代入游戏后角色的命运完全掌握在玩家的手里,而游戏中的一切此时此刻都变得异常真实……。在玩过的所有游戏中只有为数不多的数款经典游戏让我完全融入游戏当中如:生化、零、寂静岭、传说、最终幻想、战神、光环等。
  第三人称固定视角有其特定的优缺点,不同于第一人称视角当角色进入一个全新的固定视角场景时可以有更多的时间与场景进行互动。因第一人称视角不间断的移动使近距离观察往往忽略了身旁的场景互动,而第三人称视角因场景是固定的所以眼睛有更充足的时间去观察周遭的细微变动,当精神力集中后突然出现的突发情况往往让大脑惊呼伤不起如唐突的异动声响、转角处突然出现的丧尸、突然从窗户跳进来的丧尸狗、随着微弱光线而漂浮不定的影子等等等因专注而恐怖。  
  丧尸是生化系列永恒不变的话题,游戏中场景与丧尸的互动却安插得略有深度!当游戏中缓慢的开启一栋门却在远景视角中看见丧尸的存在,然而视角恰巧运用不同的角度来展现场景如45度角、偏面等展现丧尸的真实载体!当弹药与药草稀缺时每一次冲到丧尸面前都考验一次心脏的承受能力。
  本作中的丧尸变得更加恐怖且高智商,丧尸不但习得开门的新技巧还会复活并狂暴化。当习以为常的离开一个场景并站在门旁休息时伴随着强烈的叩击声门剧烈的震动,貌似丧尸马上就要冲进来的样子但是这并没有马上发生,(门看上去很结实的样子?)正疑惑中……。
  然而狂暴化后的丧尸速度、功击与抗击打能力均成倍增长,更可怕的是它不再固定在一个场景出没却像鬼魂般飘移不定。
  弹药与药品是逃离洋馆的必备物品而游戏中却异常稀缺,然而装备物品的选择却是个严峻的问题!为了获取物品道具玩家必需鼓起勇气冒着生命危险前行。
  难度提升的同时角色也得到新的武器道具如一次性防身武器、烧尸等,新增加的场景与剧情使游戏诚意十足是送给生化粉丝的一份厚礼。
  在写感想的同时双手也有发麻的恐怖感觉,游戏的恐怖压抑感不言而喻吧!一款无论剧情、游戏性、历史价值都无与伦比的经典游戏推荐给所有核心玩家。(同类型游戏目前还真找不到一款可以超越生化1~3的游戏)   
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 楼主| 发表于 2018-7-26 10:55:10 | 显示全部楼层
70  WII生化危机0  冒险类  销量:19万套

  体感与经典手柄没有太多的考虑果断选择经典手柄游玩生化危机0,再一次接触生化系列第三人称作品有点担心游戏的素质问题,生化危机0巧妙的避开前作的锋芒并增添新鲜血液让我为游戏的传统与创新而喝彩。
  生化危机1的画质与光影略胜一筹,两款作品的游戏画面都非常满意,玩家操控两名角色互动破解迷题是游戏的最大亮点。
  自以为是的生粉选择中难度进入游戏,数十次的GAME OVER直接消磨了游玩的乐趣,打击了重复游戏的欲望!。传统的生化作品只需要尽量节省弹药然而游戏当中药草却比弹药更加珍贵。
  由于过高的难度我费尽九牛二虎之力才通关游戏,(共花去13个小时)游戏过程中变态的难度让生粉无数次想放弃却心有不甘,生存的欲望让肾上腺素激增!过于恐怖压抑的氛围似乎有点太过了……。(让我这个铁杆生粉也难以接受,可能年纪大了心理承压能力下降)
  通关后追加的LEECH HUNTER新模式并相关二周目的隐藏要素,好吧,在剧情模式中饱受摧残是时候告诉生化怪物们我回来了!。
  新模式难度很有挑战性但与剧情模式相比就是VEAR EASY,足够丰富的补给物品与数量可观的生化异种成正比!个人非常喜欢LEECH HUNTER模式的挑战内容。
  生化系列难度最高、推倒次数最多、最疯狂的一部作品,可观的推倒次数残酷的消亡了游戏多周目的理想与希望!。真后悔没有选择简单难度开始游戏,系列作品中唯一一部仅一周目达成的生化作品。(生化1、4代各十多周目达成)
  生粉永远喜欢系列的每一款作品无论它有多么多么的垃圾!这是唯一一款让我恶心的生化危机作品,仅此我恨它让我无法高难度达成。(除生0、生1系列作品全难度达成)  
  游戏并没有令我失望只是哪坑爹的难度……,有感生0、生1在照顾核心玩家的同时却与潜在玩家分道扬镳。
  总评:8.3分
  系列一贯的高素质,但太核心、太高难度也不是一件怎么好事情!。
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 楼主| 发表于 2018-7-26 10:55:46 | 显示全部楼层
71  WII海贼王:无尽的冒险  动作角色扮演  

  游玩常态下非中文RPG游戏果断无视!ARPG类型无限接近最爱的ACT游戏范畴,抱着试一试的心态开始游戏。
  游戏中灵活运用传统与体感方式操控路飞再配合搞笑的剧情令游戏初动印象满满……。
  随着剧情的发展路飞的队伍壮大至七人并习得各式各样的新技能绝技等,游戏中的隐藏要素异常丰富无论人物技能、道具、招式、物品、合成、捕捉、能力提升等都需要在游戏中反复功击特定敌人与自由收集获取。
  游戏一周目达成率36%,因个人原因二周目达成未果!。
  优缺点同样突出的一款游戏让人又爱又恨,爱它优良的操作体验、趣味的要素收集、丰富的隐藏要素,恨它同屏人数多时的卡顿扔帧现象、巴不得学懂七国语言……。
  WII上面通关的第一款ARPG游戏,烦透了游戏中无数次开启电脑查看功略的痛苦历程,显然这不是我的菜但绝对是一款诚意满满的作品。

总评:值得一玩,系列粉丝不容错失。
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 楼主| 发表于 2018-7-26 10:56:30 | 显示全部楼层
72  NDS鬼太郎:妖怪大激战  动作类

  NDS平台N多的创意笔控游戏猎奇过后木有一款坚持通关,无聊聊查看网页找到了这款鬼太郎:妖怪大激战。
  传统动作、神怪传奇、中文版本一次过满足了三个愿望,实在想不到不把它通关的理由。
  剧情寒碜过后游戏开始,上屏简单爽快的动作下屏收集妖怪的详细资料并即时显示……,一目了然的游戏初体验。
  游戏中期难度增加从简单爽快的游戏体验过渡至智力与技巧的考验,同一场景中大至可分为上、中、下三阶行动,(非分支路线)想获取隐藏物品与关卡达成路径的选择至关重要,然而不同的路径需要应对不同的妖怪,难度较高的关卡直接拼经验……。
  强大的妖怪、混乱的场景与洛克人比较相形见绌,初期简单后期较难并显得混乱至游戏的平衡性缺失,超出了个人能力范围游玩至二周目后期封盘。

总评:难度高、游玩佳、需要用心才能体会游戏的乐趣。
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 楼主| 发表于 2018-7-26 10:58:51 | 显示全部楼层
73  WII灵魂能力:传奇  动作过关类

  在PS2平台接触过格斗版灵魂能力系列游戏,灵魂能力:传奇创新为动作过关类在游戏中共七名角色供玩家选择,下面来谈一谈蛋痛的游戏体验。
  呵呵!通关后真怀疑自己是如何坚持下来的……?游戏中的一道门、一块巨石、数坐炮台都让猪角无数次重复着冒险故事!。
  制作组为了提升操作体验游戏中强制锁定敌人,(敌人出现后强制锁定光标无法取消)锁定中按A键可自由切换对象但问题是只可以锁定视角内的敌人,视角外如身后的敌人必需倒退移动方可施展功击。
  接近九个小时的流程中只有屈指可数的数个关卡,同一场景些许变换复数的新关卡出现!龙BOSS哪个惊艳呀!十多次遭遇后就不哪么可爱了!。
  爽快硬朗的动作、简单流畅的操作手感实属上乘,矛与盾的相接过后各角色开启一套服装,有兴趣的话可以再重新刷一下关卡。
  一款烂得让我铭记的作品却拥有较佳的体感操作,如果能够取消强制帧定游戏勉强称得上马马虎虎。

总评:偏爱动作、无双游戏的玩家可以耍耍,普通玩家不推荐。
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 楼主| 发表于 2018-7-26 15:37:13 | 显示全部楼层
74  WII幽灵行动  第三人称光枪射击类  

  “第三人称光枪射击类”的头衔足够猎奇了吧?对、没错!WII玩过最特别的一款光枪射击游戏。
  掩体系统:游戏中移动、功击全部与掩体并行。
  射击系统:1P与NPC配合策略作战。
  操作体验:光枪狙击是亮点。
  游戏中的掩体与策略要素双人作战体验更佳, 个人比较喜欢单纯的射击体验。

  总评:素质尚可、光枪游戏加入策略要素、怪怪的游戏体验。
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