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楼主: 70后电玩帝

[其他] 电玩之通关游戏编年史--细数陪伴你我的每一款精品游戏

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 楼主| 发表于 2018-7-24 13:54:44 | 显示全部楼层
路人乙 发表于 2018-7-24 12:26
我去  一条评论都没  一个人刷帖?

谁说法没有呀!第二页看看!

我猜我是国内玩家中写感想最多的,希望多分享多交流对新玩家很有帮助。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 23:00:06 | 显示全部楼层
41  战国无双:刀  第一人称动作  销量:14万套

  类似高达0079的战国系列创新作品,游戏老鸟发觉WII从来不缺新意,购机时选择WII放弃360是明智的选择!。
  游戏应该另起炉灶,以战国无双命名有借名气上位之嫌!。游戏场景与音乐都有系列影子,游戏更注重单人模式,目测只有对战可以双人玩。(没有尝试可否双人过关)
  游戏操作类似光枪射击:
  操作:A功击,B副武器,体感功击和体感无双。
  回想起御姐玫瑰R的全体感操作真心累呀!战国刀体感操作比较贴心!只需按A键即可施展普通功击,用体感施展重击。这货是无双?好吧实在是太惊喜了!。
  如往常般选择中难度开始游戏,杂兵还好对付,BOSS战极附创意。BOSS战中有弱点功击、破防系统……,从第一人称视觉来体验战国无双刀。
  最喜欢游戏的创意和BOSS战,特别是BOSS战太给力了!每个BOSS都有不同的弱点和功击方式。BOSS战中有固定视角、移动功击、挑战多名BOSS等!样样新鲜款款刺激。
  玩了数个关卡后感觉难度较高,退出界面选择简单难度。游戏方式多变绝对不会让人枯燥乏味,12小时通关简单难度,再补全S评级开启第五章节天下统一的章。
  游戏中取消了人物级别,升级人物道具武器等需要购买和战斗中夺取。
  在各种升级选项中首先把无双升到20级满级,无双刷杂兵影响通关评分,再把运气升至满级,作用是背着特殊物品的角色停留时间较长,可以换其它新颖武器耍耍无需惧怕特殊角色迅速溜走。
  游戏到最后一章第四节最讨厌的问答关卡出现,勉强过关。亦使挑战模式关卡4无法完美达成且无法开启挑战关卡5。还有一个射击关卡画面昏暗距离较远,简直是折磨我的大近视眼,反复挑战了二十多次……!,让我深恶痛绝的两个关卡。
  游戏的体感操作部分还有待完善,骑马和射避滚石需90度角旋转,(初期不懂操作烦人)体感无双动作越小越好,动作过大适得其反!还有两件奇葩武器二周目还不太懂得灵活运用。
  游戏约八十多个关卡,目测有数十种形式各异的关卡,一周目只能说刚刚开始。游戏太有趣也太另类了!想想以后也许再也玩到此类型的无双游戏,看看自己一周目的奋战成果,果断二周目开始……。
  游戏可对战BOSS角色少,(BOSS战最给力,可惜了!)系统操作等有待完善,还是喜欢经典无双。
  游戏给我留下很特别的印像,无双粉丝和想玩创意游戏的玩家畅玩另类无双吧!。(很特别的游戏,不错哦!待完善)
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 楼主| 发表于 2018-7-24 23:00:42 | 显示全部楼层
42  大金刚:喷射木桶  竟速类  销量:61万套
  
  还记得N年前在电玩店里闲逛,电视中正在展示一款游戏,画面里大猩猩在卖力的拍打木桶……。游戏可以免费试玩,吸引了数位大小朋友围观。我也想玩但……,只好驻足旁观。
  看见小朋友们基本上都不会操作,(汗一个!)刚好有人想购买WII,旁边男店员自告奋勇排除万难花了不少口水才把小朋友们劝开。男店员亲自上阵展示操作,不过哪水平不比小朋友好多少!。
  丰盈女:“让我来”(嗯!大神来了)旁边丰盈的女店员一声怒吼,瘦弱男店员急速退避。
  丰盈女一拿起手柄马上身驱微弯,GO 两手如击打木桶般快速轮动。夸张的身体语言熟练的完成了一个关卡。(看来她经常玩呀!)然后进入专业销售时间。
  人群散去我在思索“游戏很好玩吗?看她玩得多带劲呀!看来游戏不错”。(特别的第一印像)
  喜欢动作冒险射击等游戏类型,竟速不是自己的强项。玩PS2时GT4曾深深的吸引我,暗下决心一定要通关,无奈游戏难度较高时间紧迫……。
  回想二十多年的游戏生涯,曾尝试极品飞车,结果半小时就放一边了,(玩过GT4后觉得极品一点都不好玩)大金刚:喷射木桶是游戏生涯里第二款通关的竟速游戏,游戏三周目达成全地图人物入手。(第一款是09 )
  这是到目前为止个人最喜爱的竟速游戏,不好意思了索尼克,十多年老相识,只能屈居第二!。游戏下载前看过评测,文字内容吸引以至重复看了数次。评论中各种有趣,疲惫的操作?
  看见在电脑旁闷闷不乐的LP,顿起怜悯之心。刚刚安装的金刚木桶还未尝试呢!我召唤……。片刻,召唤兽自来也!。
  LP;‘怎么事呀?又有新游戏呀!”
  ME;“玩不玩?”
  LP:“玩”  (WII的第一次木桶之旅)
  看来我的选择是正确的,结果是我催了好几次LP才去做饭!。
  刚开始游戏操作如评测般比较累和难以控制。(经常乱跳和走错方向!)体感操作实在太有趣了!双手轮换快速拍打加速,拍左手柄向左边移动,右手柄向右边移动,同时向上提起左右手柄为跳跃。(操作很过瘾吧!)
  一分钟不到我和LP双双站起来玩,实在太给力了!坐不住呀!看着LP猫抓墙的动作暗自偷笑,哈哈!现在想起自己也好不到哪里去。
  先帖一下游戏简介   
  1.丛林杯(和马车一关三跑道) 5.教学(有图片教学)   
  2.单圈(同上但一次只一跑道) 6.Candy Request(达到一定条件过关)
  3.速度测试(not test)       7.高分纪录
  4.Free Run(not test)       8.选项(一堆日文选项)
  第二次玩进入界面后有八个选择,(日版没有一个看得懂)第一次运气比较好选择了第5项教学关。全通后选择第六项,这次卡关了!,看功略后开始欢乐的丛林杯之族。
  玩游戏的最终目的是开心和快乐,我认为任天堂做到了,包括了WII数款的第一方作品,深深的体会到游戏快乐之本。很多人说任天堂的作品人物内容等很幼稚,我觉得不但不幼稚而且很给力,感觉卡通人物为游戏增色不少且不会有压迫感。
  丛林杯初始可以选择金刚队和鳄鱼队共5名角色,角色拥有三项能力。(三周目后都不知道三项能力分别是怎么!)选择金刚队第一名角色开始丛林杯。
  3.2.1  GO  惊~对手实在太快了!金刚还在缓慢前进,(使劲挥舞手柄中)一使劲金刚就不由自主的跳了起来……。一开场就第一名,倒数的!气急败坏的样子。丛林中的障碍物:颜色各异的木桶,碰到木桶会减速基本上选择跳过木桶。游戏中的暴冲、道具、载具、快捷通道等一概不懂!但还是忍不住玩了数小时。
  电脑上补全知识后再战丛林杯,旅程开始变得轻松愉快。操作并不像功略中所说的疲累,当速度MAX时无需再拍打木桶,只需要控制左右和跳跃。是否疲累就看玩家的操作水平,频繁加速必然疲累。
  最喜欢游戏中的木桶阵,打破后可以获得香蕉也可以使用连续爆冲,是扭转胜败的关键所在!。(开始时讨厌木桶的说)
  游戏中按A键可以功击对手亦可使用道具陷害对手,比较独特的是快捷变速木桶,进入木桶后飞速向前喷射于空中做出体感动作。(非常有趣)
  获得50根香蕉后可以使用暴冲,当前面有对手或木桶时使用暴冲,可以撞击对手和获得香蕉,暴冲状态中撞击对手或木桶可再次暴冲,前提是不碰到铁桶或特殊物体。暴冲极速状态中必需躲避障碍物和选择前方可撞击物的位置,达成条件后可连续暴冲!。最喜欢使用无敌道具+暴冲=无敌暴冲。(绝对爽快刺激)
  较轻松获得丛林杯冠军开启数名隐藏角色,开启中难度。共16个关卡感觉刚刚好,不会太多也不会太少。
  使用最强角色勉强达成二周目再开启新角色和高难度。高难度第一个关卡失败三次,决心把全人物开启后再挑战。
  为了最强角色选择6.Candy Request(达到一定条件过关),(当然难度也较高)4个等级共32个关卡,印像比较深刻的有连续撞击30个木桶、拿1000根香蕉等,但往往最后一关却不是最难的?(很巧妙的关卡设置,充满乐趣和挑战性)   
  三周目后写上通关感想,游戏独特的初接触、多人游戏的乐趣、对竟速游戏的启蒙……。最喜欢游戏中的体感操作和暴冲系统,很高兴玩到这款游戏,带给我无穷的快乐并让我渐渐喜欢上竟速游戏。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 23:40:10 | 显示全部楼层
43  名侦探柯南:追忆之幻想(ACG汉化)  冒险类  销量:1万套

  文字冒险类通了经典的H游戏和一些PSP游戏,柯南并不是纯文字冒险游戏,游戏的自由度较高,不太喜欢纯文字冒险游戏。
  进入画面就看见ACG汉化组的霸气标语……,熟悉的人物,生动幽默的对话,特别的游戏类型,感谢汉化组汉化一款如此独特的游戏。  
  电视剧情般的开场CG,搞笑幽默的人物登场,游戏第一印像不错。游戏CG可以按掉,但建议一定要看,剧情是游戏的重中之重。
  CG动画后选择柯南在大厅探索现场人物,(看动画片时总觉得这高中生怎么总长不大呢?笑!)最喜欢和兰和小萌说话,(兰姐身姿姣好,小萌太萌了!)还有哪喜欢说冷笑话的大叔……。
  然后进入游乐场免费玩游戏,里面有射击,对战,打地鼠等游戏。小游戏的操作特别,需要练习一下。游戏难度各异,最难的是对战游戏,怪兽怎么这么难打?战胜后可以购买游戏特典。
  坚日第一起杀人事件发生,为了找寻线索柯南满大街的跑,第一章用了差不多两个小时才完成。直至第二章我才发现不用满大街的跑,只需要看地图!。这里白白耗费了一个多小时瞎找,但中后期地图并不是万能的。
  随着剧情的发展开启更多的游乐场所和触发连环杀人事件,其中冰球游戏记得千万别进去,操作复杂不说还很费时!。
  在这里就不剧透了,游戏可圈可点,游戏中多开动脑筋对剧情会有帮助。游戏中共看了3次功略,建议不到最后关头都不要看功略,因为游戏最吸引人的地方就是剧情和探索要素。
  汉化作品、独特类型、丰富剧情、幽默对白、侦探柯南……,这些都值得我通关游戏。
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 楼主| 发表于 2018-7-24 23:40:41 | 显示全部楼层
44  极速赛车联盟-FAST Racing League  竟速类  WIIWARE游戏

  真不敢相信这神画面是WIIWARE游戏!伴随着神画面和优良观赏娱乐性而来的是较高的游戏难度!短短的12个赛道,断断续续玩了7个小时通关,无数次想放弃而又深深不愤。
  还记得赛车空中着陆时的震撼效果,加速空间转换赛道,每次就差哪么一点点……。这些都深深吸引着刚刚爱上竟速游戏的我,唉!只可惜自已哪么菜的技术。
  游戏中对操作微操要求较高,基本上不容出轨,中难度实在无力。这是一款制作精良的赛车游戏,推荐尝试。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 02:08:04 | 显示全部楼层
45  巨虫魔岛  动作探险类  销量:6万套

  在巴士论坛里悬赏下载资源,在朋友的帮助下终于如愿以偿。明明知道游戏并不怎样!但此类型的独占游戏实在太合我口味了!非玩不可。
  游戏画面较差,剧情CG等没有怎么特别的感触。开场CG动画中一贱男数次举起雷鸣枪指向镜头,给我一种异样的感觉。(好像有人拿枪指向我的感觉,看不懂剧情不好好学习的后果)主线剧情是老套的英雄救美,还好女主角蛮漂亮的。
  主角一行数人在偏僻的小岛登陆,在野外搭起了旅游帐蓬,开始小岛的冒险之旅。聚会中小女生竟然抱起蓝球大小的昆虫!(小岛的第一只巨虫,看着小女生的举动简直让我汗颜)不久人群消散,男主角踏上寻找女主角之旅。
  旅途充满艰辛面对一群群犹大昆虫,英雄男奋力迎战!蛋痛的操作却要对付成群结队的怪物。比较另类的操作方式,初始体验新奇,个人勉强可以接受。让我泪目的是直到第三章结尾才发现只需要按着B键挥动手柄就可以功击,前几章一直使用比较蛋痛的第一人称功击模式。
  俗套的剧情,奇葩的功击方式,怪异的小岛。经过三个小时的长途跋涉,英雄男终于找到了身受重伤的女一号。(呀!她是怎么活下来的?)最终BOSS轻轻一挥把英雄男送回解放前。(简单难度通关了?)
  从第一关开始狂奔至第二关找到了第一个重型武器:手雷,面对重重迷雾的弯道我迷失了……。
  游戏通关了么?看了CG,继承武器道具等,我真不知道!结局实在太莫名奇妙了!。
  游戏有模仿寂静岭的痕迹,有哪么一点点熟悉而又陌生的感觉。借助WII手柄的临场体验,传来阵阵怪异的昆虫叫声。除了这些真找不到可以欣赏的地方!。(很认同专业评测的评价)
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 楼主| 发表于 2018-7-25 02:09:08 | 显示全部楼层
因与下一款WII通关游戏感想息息相关,在这里贴一编自己关于网络游戏的文章。  

                                         奇        迹MU

  封了,还是被封了!大家还记得我吗?我就是你们眼中的烂泥,是怎么让我这样,是奇迹还是奇迹。
  离开五年了,工作多年终于拥有了自己的电脑,是怎么让我再一次冲动,让我再一次为游戏而失眠!。
  带着兴奋和冲动我走过大街小巷,在我力所能到的地方,都找不到它!奇迹MU。
  我青春的回忆,美好的梦想,让我无边的放纵,多少青春的流失,岁月的感叹,在哪梦与想的国度里跃进,让庞大的身驱去冒险去勇敢的面对前所未知的领域和哪无边无际的广阔无涯的世界里,我可以真正的放纵自己,在这个世界里我是恶魔是巨人是天使是梦想,
  让我在现实中的压抑和愤怒消退在片片血海之中,无影随形而去!。
  可是我的青春,我的梦想,我的期待,我的乐趣这所有所有都消失得无影无踪,
  从惊喜-兴奋-失眠-享受-享乐-失落-无助-绝望最后到愤怒!。
  都是外挂!这让一个回来寻梦,让一个放弃刚在私服花费一千二百多元装备而回来的玩家,
  对于一个从来没有用过外挂的玩家而言是多么大的打击,我是多么的痛恨他们。
  在梦想国度里我是多么的纯洁,是哪么的特殊,是哪么的无奈,是哪么的寂寞和绝望!。
  我愤怒再愤怒还是愤怒,我的梦想破灭了!找不到可以好好游玩的理由,又离不开她-奇迹!。
  但是又让我发现一个好去处,一个可以让我忙不过来的地方,我想用我一个人的冲劲来改变我的梦想我的奇迹!。
  一张张图片的上传,我焦急的等待,这是一张张上传着带着心血的图片呀!10~50~100~````还有更多更多,几天的时间我就上传了数百张图片,我的心在滴血在痛在呐喊!求求你们还我好好游玩的地方吧!。
  听闻天涯很随便,VIP是无挂天堂,但这是真实的吗?万一``````````还是超人满天飞呢!怎么办?。
  我只有把郁闷都上传,在很短的时间里我竞然成了这个世界里响当当的名角。
  郁闷呀```但是不管我有多牛还是牛毛一根,也许只能让它打个哈欠吧!。
  只有回到奇迹世界里面,载图再载图上传再上传杀人再杀人红名再红名都无法平抑我的愤怒,
  经过好几天的折磨,再也无法承受这种感觉,即然我不能改变世界,就让世界改变我吧!本来铁了心的我没几天就变挂了,呵呵对于我这么牛B的玩家都是这样,看来大家还是悠着点吧!省省气暧暧心吧!。
  心动不如行动,先从盟友入手比如怎么叫天下外挂呀?我立马把老婆支开,用我多年没有运动的双腿快速溜了出去。
店员: “奇迹怎么是奇迹呀!奇迹世界吧?”
店员:“天下外挂没听说过!?”
  满大街的跑空手而回,饭还没吃完就往网吧跑,还是没有天下,这下绝望了,嗯网上不是还有个怎么淘宝吗!又````
  对于我这个平时不喜欢上QQ只喜欢打打杀杀玩机动游戏的男人来说,上淘宝可真是件麻烦事。
  怎么注册呀,怎么会员呀,怎么积分呀!怎么东东的我都全忘记了,网上怎么方法都试过了,对于我这个电脑白痴……白白浪费了四个小时,最后只有用我的罪恶之手用最原始的方法-汇钱吧!。
  终于我也是超人了!我不再心痛了,我的手不在麻木!我可以轻轻的关上显示器,轻轻松松的做点悠闲的事情,比如陪陪我哪会骂人的老婆,安慰安慰老妈子,用高清电视看看汤唯哪不成比例小屁股旦旦,悠闲的喝上一口铁观音翻翻早以尘封的报纸,哪是多么写意的生活呀!。
  我终于明白了为怎么哪么多人用外挂啦!我的心情终于舒展开来,不用再苦恼,压抑!最起码让我有个好心情了!!!。
  我好像突然感觉到明白了点怎么……就像沙石终归要融入大地,水滴最后还要流入江河汇入大海随波逐流悄无声息……。
  好日子没过上几天就结束了,这是我罪有应得,我不怪大家,直到我接触天下的哪一秒才真正明白你们的难处!。
  请原谅我吧,我这个罪人!所有被我上传图片封的朋友们,在这里说一声对不起啦!。
  很快我的新战士已经重新站在奇迹大陆的最前沿!我已经爱上奇迹,我离不开奇迹!欢迎来到我们的奇迹大陆,我为你着迷你是我的青春我的梦.再一次请原谅我们这些真正想玩游戏而最后被世界大同的玩家们!再一次向被我上传的玩家们致歉~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!让我们相约2008!
  
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 楼主| 发表于 2018-7-25 10:37:49 | 显示全部楼层
46  怪物猎人3简体中文版(ACG汉化组)  动作类  销量:206万套

  90年代未将近一年半的时间曾沉迷网游,在沉迷网游奇迹MU的哪段日子里人生没有目标、理想、金钱、时间、妹子和情感。躯体犹像被寄生灵魂被放逐,如寄失的信件游离在迷失空间里找不到寄托,七色彩虹渐渐暗淡雨后还会有阳光吗?
  在网吧大行其道的日子里,叛逆年少跟所谓的猪朋狗友通霄达旦在网吧里连续玩了二天二夜。哪段日子每天都在想着上网,人生仿佛只有宝石,套装和PK,游戏无限放大自我强烈的自尊心、虚荣心和好胜心!。
  为了玩网游可以一两天不吃东西喝生水,没钱了偷家里的钱还差点入了黑社会。身体每况越下,别人有的自己没有,属于自己的却慢慢溜走……。
  一段不襟回首的往事,仿佛又看见父亲淡漠的神情母亲哀伤的眼神,了无生趣躺在床上的自己……。
  酷爱玩网游踢足球的初三朋友满头白发看上去像二十好几的人。同学好友沉迷魔兽世界宅在家里6年,每天最少开机15小时,依靠单亲母亲打工糊口。18岁的表亲沉迷穿越火线在家中突发晕倒口吐白沫!120紧急送入急救室抢救……。
  身边例子多不胜数所幸的是同学朋友现在爱玩PSP并工作了,表亲被强制治疗病症有所减轻,自从08年买了第二台PS2后撤底和奇迹MU拜拜。
  因对网络游戏的痛恨带着有色眼镜去玩PS2的怪猎人2中文版,出村杀了几条草食龙发现游戏中极少NPC没有敌人,只有怪物有点乏味了!半小时左右封盘,感觉就是单调普通的动作游戏没有怎么独特之处。           
  面对WII的超级大作怪物猎人3我犹疑了……,无数次的查看游戏介绍视频等。多次查看后仍无法分辨是单机还是网络游戏,右手却潜意识的下载……。
  怀着忐忑的心情进入CFG,三次黑屏后成功进入游戏。开场CG着实把我震撼了一把!随着猎人霸气登场游戏正式开始。
  与村长寒碜几句后对猎人生涯有了初步的了解,出村后场景阔然开朗大气磅礴,彰显卡普空的野心之作!。真不敢相信这是WII游戏,画质直逼PS3!。(目前为止WII画面最好的游戏)
  一开始只可以在1~3区域内移动,区域内一片祥和气氛,各种群生物嬉戏、争斗、进食、原始生态等活现眼前,自然生态栩栩如生活灵活现仿如亲临远古时代。
  猎人在莫加之森中采集植株,兴致来时挥舞片手之剑狩猎至富,很快猎人就完成了练习任务,游戏才刚刚开始……。
  首次猎人之旅意犹未尽当天奋战至凌晨2点半,往常大多数情况下都会在12点前睡觉,已经很久很久没有为了玩游戏而熬夜了!,即兴奋且不安。
  不得不佩服一线日商卡普空从街机名作街头霸王、洛克人、生化危机鬼泣、鬼武者到怪物猎人一直在引领业界时尚。
  游戏最吸引我的地方是较高的自由度,丰富的收集要素,角色的成长与装备,这一切真的像极网络游戏却又不尽相同!特别却不会太复杂的动作,类似最终幻想的任务系统。
  认真看了一下联网内容,增加了新的怪物和任务没有PK,只是多人一起完成任务,内容更偏向于单机游戏。单机与联网各有独占内容,想完全体验MH3缺一不可。在家尝试上街未遂只好安心玩单机内容。
  猎人首次面对食肉龙-粉速龙面不改色轻松手刃之,这孽畜竟群起而功之,骄傲自满的猎人轰然倒地……。
  狩猎路途遥远猎人学会了迂回战术,必要时且战且退,垂危时三十六计走为上策。
  村子里新出猎人套装要价5000大洋,这可不是一笔小数目!猎人怎么能够放弃莫加之森的原始植被?辛辛苦苦采集便宜卖掉,现在想起后悔莫及!。
  轻松完成几个任务后挑战粉速龙王,这家伙还真大动作却非常敏捷,身旁还有一群烦人的跟班。(中后期发觉粉跳王只是一只小BB)
  猎人举起笨重的大铁锤迎战粉速龙王,正所谓初生牛犊不怕虎勇字当头……,是时候考虑一下到底是村里的床还是家里的床舒服,明天再战。
  再次回到小村庄发觉猎人衣不蔽体,袋里回复药草所剩无已,一气之下把所有金钱换成药草带足干粮再次踏上征途。
  好家伙我跟你拼了!在区域内不停的寻找足足耗费了十分钟才找到游戏的第一个BOSS粉跳王。
  经过浴血奋战后它竟然还会逃跑,实在太意外了!猎人手足无措茫无目地的寻找……。
  好不容易找到它还腿不瘸气不喘了!张飞上身哪个怒呀!又一番撕杀……。
  坐了两次猫车粮草耗尽,这一次成功的活着回到村庄。(时间耗尽而回)
  终于手刃粉速龙王但十几次猫车可不哪么好坐,真不晓得猎人的屁股痛不痛?猎人太需要好的兵器和装备了!从此坠入轮回!。
  村庄初始冷冷清清的了无生息,随着任务进展猎人拥有了自己的农场和宠物,村庄也越来越热闹起来了,这一切都是猎人的功劳为村庄带来了繁荣和安定。
  随着村庄的发展壮大自给自足已经不能满足猎人的需求,外来商船带来了异国珍品还有猎人最忠实的伙伴:茶茶。
  栽培茶茶成为忠实可靠的伙伴耗费了猎人大量的时间与精力,同样茶茶也会回馈丰厚的礼品。
  经过日以继夜的奋战后想起了雪藏已久的PSP,卡普空太照顾PSP了数款MH异常耀眼!。
  周日下午二点,在KFC来份下午茶找个偏僻的地方坐下开玩,身后两初中生用3DS联机玩MH3G,真是羡慕嫉妒恨……。
  进入MH2G画面比PS2版本差多了更别提WII和PS3版本了!游戏内容比WII版本复杂,一开始很不适应感觉还是WII版本简洁一点要好,但目测有更多可玩内容。
  猎人回家后打开储物箱发现……,武器装备等应有尽有,相比WII版只穿条内内游村相当厚道!接任务换装备出村回村周而复始,首次有烦燥的心情,PSP版超过十种的武器选择变着花样玩还是挺厚道的!。
  出村屠龙怎么感觉难度高了不少?网上却说难度比家用机要低。
  接触WII版后较难习惯PSP版本,采集物品没有显示,不能够使用右摇杆,视野怪怪的很不适应,怪物首领体积较小,有时分辨不出是BOSS还是杂兵。
  有感卡社特意简化MH3以吸引更多的玩家,刚玩PSPMH2G时给我一种复杂烦琐的印像。
  或许因首次接触WII版本在先玩PSP版诸多不顺心,连续两天奋战完成一星任务后就没有心情继续下去了!。
  目测PSP版本有更多的可玩内容,让我惊喜的是可以单人玩街任务但还是喜欢用大电视来玩,因迷上MH3眼中已放不下任何游戏,哪怕是经典的MH2G。
  贪新不忘旧暂别PSP重投WII怀抱,前文再续书接上一回,话说猎人战胜粉跳王之后不可一世沾沾自喜相遇传说中的菜鸟。
  这怪鸟色彩斑斓咋是好看!别被它美丽的外表所蒙骗,彩鸟会使用三段连续火属性功击还会召唤BOSS……。
  痛!痛!痛猎人卖力的向前飞奔,身后漂起长长的火红丝带……(玩了很久才发现只需要在水里滚动一下就可以灭火,实在雷!)更要命的是一不小心进入龙穴,彩鸟召唤同伴猎人被十多只恐龙围困,还有哪不可一世的雌火龙……。
  多次逃离莫加之森猎人怒火中烧激发起强烈的战斗欲望!自家整备后目标粉跳之王。
  经过数小时整装待发,猎人备足干粮全新装备踏上屠龙之路。
  斩首粉跳王数十次,终于拥有了猎人的第一套BOSS套装:“粉速龙套装”,全身粉装看着就特别带劲,别提有多高兴了!。
  玩到这里心情有些凝重,数十小时后对游戏已经不再陌生,庆幸的是MH3是一款动作感十足的单机游戏让我可以安心游戏。
  当游戏进行至刷粉速龙王套装时就变得不哪么有趣了!重复数十次战斗只为了某些装备素材,幸运的是成功率非常之高,基本上特殊素材只需要破坏怪物身体特定部位即可以百分百获得。
  暂时放下所有游戏只玩一款游戏,已经很久没有出现过这样的情况,一般情况下是二至三款不同类型的游戏交替着玩。
  30小时后游戏狂热缓慢降温不用再熬夜玩游戏了!游戏时间回复正常仍被MH3的魅力所深深吸引。
  随着时间的推移彩鸟真的变成菜鸟了!深深记得为了彩鸟套刷了不下50次。路途艰辛收获丰盛,外形靓丽色彩斑斓的彩鸟套陪伴了猎人很长的一段时间。
  现在村庄里猎人已经是响当当的名角,村后的农场可以为猎人栽种各种珍稀植物,无需再频繁往反莫加之村。为了珍稀素材猎人需要重复挑战任务和往返莫加之森。
  喜欢莫加之森轻松休闲的狞猎、无时间任务限制、无限猫车、自由采集但装备素材就比较悲剧了!。
  60小时后与星之卡比轮换着玩,四星任务后装备道具异常重要,难度也有质的提升。(高手无视之)
  无休止的杀戮猎人疲惫不堪,100小时后开始厌倦有想放弃的念头,打造海龙套后只想快速通关……。
  现在让我印像深刻的怪物有粉跳、彩鸟、雌火龙、海龙、毒龙、冰龙、爆鎚龙。
  游戏早期BOSS粉跳和彩鸟体验最为新鲜刺激,雌火龙和海龙是刷得最多同时让我产生厌倦感的原因所在,毒龙毒功击冰龙动作敏捷爆鎚龙血厚功击力强……。
  三只异常强大的BOSS其中毒龙吃药最多,冰龙挑战失败次数最多,面对血厚功击力强大的爆鎚龙跑跑是最好的选择……。(逃跑次数最多)
  很幸运可以玩到系列首部海中狩猎作品,海狩部分挑战怪物较少对视界要求较高,为了爽玩MH3首次海战后果断入手经典手柄。
  海战较为繁琐无论移动功击视角等都比陆地战要复杂繁琐,幸好经典手柄简化操作提升了游戏体验。
  海龙是较难缠的对手,血厚带电动作迅速功击范围广,猎人手持火锤奋力迎击。经验丰富的猎人与海龙面对面时也难免头皮发麻……。(有感耗费在海龙身上的时间最多)
  久违的激情再次燃烧,面对最终BOSS大海龙我的心在惊呼:“真大呀!”同时怪物体型和场景跟旺达与巨像是如此的相像!(真会偷懒)这次大家可以狠狠的凑它……。
  最终BOSS可以说是游戏中最容易挑战的BOSS战胜它只是时间问题,轻松战胜大海龙通关用时118小时。
  一种失落的滋味涌上心头前面被怪虐惨了,这回把所有的怒火宣泄在大海龙身上!通关动画后开启5星讨伐双怪任务。
  面对一对冰龙我无语了!只完成了三个紧急任务游戏共用时130小时。
  MH3超越PS2宿命传说2成为游戏时间最长的一款单机游戏,独一无二的游戏体验巧夺天工的任务系统令人上瘾沉迷的电子毒品。
  游戏系统传承了传统动作游戏的精髓,添加RPG原素借鉴了网络游戏,游戏令我沉迷与沉沦了一段时间,这是一把双刃剑令人全情投入却身心疲累。
  周边很多朋友同事都在玩怪物猎人系列,猎人系列对电玩界的恭敬功不可没!让众多从不玩电玩的网游玩家开始接触电子游戏,但让我痛心的是很多玩家在玩通怪物猎人后就放弃该平台直接无视任何类型的游戏!。
  难以理解部分玩家可以连续玩数千小时,如此沉迷真希望他们可以尝试一下其它游戏。
  七色彩虹色彩鲜艳夺目,人生又何止七种色彩如此单调乏味?游戏人生数十种类型任君选择,人生着色越多生活就越丰富多彩,希望更多的玩家可以健康游戏远离网游。
  经过努力后仍无法联网玩MH3,看介绍后有感联网有更丰富的内容,属于多人联网通关模式内容更偏向于单机游戏,因此个人不抗拒……。
  现今流行的单机联网模式就非常之好如怪物猎人、马里奥赛车、街头霸王、召唤使命、运动系列等在单机的模式下加入更多的玩家一起通关对战,还有哪数之不尽的经典单机游戏。  
  与其说MH3是一款网游,从系统操作我个人觉得它更像一款单机游戏的联网模式,目前MHG下载中……。
  游戏初始较复杂直接把绝大部分休闲玩家拒之门外,网络沉迷要素让人持续沉沦。游戏赐予人物和怪物生命让人身临其景全情投入,游戏中数次惊呼,紧张刺激程度可见一斑!。
  无法否认怪物猎人是一款创世纪的神作但无凌两可的定位限制了它的相应高度,希望大家能明白快乐游戏游戏快乐的根本所在!。
  夜阑人静思绪万千往事如潮水般涌上心头,思绪如丝般凌乱理不断理还乱。在哪个疯狂的年代身边所有同学朋友都玩PC,唯一的电玩爱好者也跟着疯狂沉沦,如今很高兴电玩在全世界范围内流行起来在电玩巴士里找到了知音!。
  感想令我感触良多并忆起一段不堪回首的往事,拜网游所赐做了一年半的行尸走肉……,如今合理的安排娱乐与工作时间,家庭生活才是重中之重。
  
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 楼主| 发表于 2018-7-25 11:48:05 | 显示全部楼层
二零一二年九月通关游戏汇总
  转眼之间WII经已陪伴了我半年之久!月初巴士论坛原稿“我的WII通关游戏讨论”出现重大错失无奈重开新帖。
  更让人为之气结的是电脑原稿因无意操作至排版混乱错失……。
  晚上在家狂啃行尸走肉第二季和漫画版,非常重口味不喜莫入!。
  这段时间好美剧,请问有哪些经典好看且已经完结的美剧可以推荐一下?。                        
  中秋佳节一家团聚好时光,穿街过巷大袋小袋上串下跳不亦乐乎。
  与家人逛街收集提子、田螺、五仁月饼、花生、苹果、油、大米欢度中秋,哈像极在玩RPG游戏。
  
  2012.9共通关3款游戏
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 楼主| 发表于 2018-7-25 11:50:00 | 显示全部楼层
47  迷失之风  LostWinds  冒险类  WIIWARE游戏

  仰慕已久的WIIWARE创意之作,游戏中有赞美有写意有失落有苦恼……。
  主人公是一名能控制风之精灵并解开各种迷题的少年,游戏中灵活运用WII控制器借助风之力获得新的精灵力从而解救被诅咒的世界。
  游戏画风鲜明景色怡人、音乐轻绶舒张、清新唯美的风格让我想起了大神。
  主人公需运用风之精灵力方可跳跃和击退敌人,操作起来独具一番风气!不知不觉融入景深之中……。
  经历一个多小时的探险后主人公迷失了!找不到前进的方向……,重新挑战三次后终于解救了被诅咒的世界!。
  游玩一个半小时后卡关无奈重新开始,重新开始后却碰到了游戏的重大BUG……。(不认真看功略的后果!)
  建议大家玩之前一定要认真看一下游戏功略避免以上事件的发生!,其实就是不想剧透才没有认真看功略,付出了重玩三次的代价。
  功击并非游戏的主旨,更突出的是动作和解密元素,创新创意要素为游戏增色不少但游戏操作较复杂,需要足够的耐心和精力去应对巧妙的机关迷题。
  综上所述游戏很遗憾未能成为我心目中的神作但不可否认这是一款创意佳作。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 11:50:32 | 显示全部楼层
48  星之卡比:毛线传说  动作类  销量:168万套

  选择轻松愉快的卡比与核心沉迷的猎人配对轮换着玩,看评论有感卡比是一款非常卖萌的游戏,担忧70后对卡比是否会无力?。
  冲着任天堂第一方作品就无需要太多,所有的顾虑疑惑都是自寻烦恼!,游戏名称充满霞想已经按耐不住悸动的心……。
  如进入梦幻国度卡比的世界里充满和平友善,卡比童话故事里所有场景角色都由毛线布质所组成,卡比搞怪的动作欢快的声音对手懒洋洋的散步等使游戏萌得一蹋糊涂!。
  在毛线传说里角色布景虚虚实实造就层次感观,卡比巧妙的运用动态与场景在隐藏通道表里切换给玩家带来伪3D效果,实在妙极了!呵呵,游戏中无数次惊叹!。
  卡比音乐风格与家中一张减压CD相类似,音乐可以舒缓情绪让邦紧的神经放轻松并达到减压的效果,推荐大家一定要细心欣赏。
  更有趣的是卡比可以变成数种形态进行游戏,每一种形态都有独一无二的游戏体验,老玩家不难发现某些形态中有经典游戏的影子但甚朦胧,用超越经典来形容也不为过!。
  游戏在画风和效果上面下足功夫,游戏中每个细节都经过精心设计让人叹为观止,7个世界共49个关卡让人流连忘返。
  如此萌物对女性玩家有致命的吸引力,与LP双人游戏体验独特!游戏当中只需要担当护花使者……。
  双人游戏需要互相配合默契通关,如卡比的长手可以把远方的物品拿起导致1P无法在前面行走,(LP=2P)2P在后面反复把1P举起来扔向敌人……,1P只好乖乖的跟在2P的后面做护花使者!。
  当遇到迷题和难关时就是1P大显身手的时候,更无奈的是变形后只能一个人操作,玩了很多个关卡也不知道是谁在操作,最后只好放下手柄让2P操控。
  双人合作更适合长辈与孩子一起游戏,孩子需要呵护与帮助……,制作者用心良苦呀!。
  游戏隐藏要素丰富,轻松愉快的旅程让人很乐意收集全宝石与隐藏道具,全金牌全道具达成等待着玩家的挑战!。
  评论总是抱怨难度过低没有挑战性!个人不太认同举一个实例:PC脑残游戏全通的LP单人玩通卡比第一世界七个关卡竟然用了二个多小时!。(第一世界正常一小时内可通)个人游戏中死亡次数甚多无限复活概念降低了难度增加了游戏乐趣。
  游戏一周目速通、二周目隐藏要素、三周目目标100%达成。速通、隐藏要素收集与双打是三种完全不同的游戏体验,卡比属于哪种通关过后隔一段时间又想重玩的游戏。
  三周目后和LP再战才发现双打需要选择第二个选项才可双人变形玩,双人变形有惊喜哦!以前一直不懂操作……!,电玩中文游戏少一直是玩家心中永远的痛!。
  在城堡最右边的门口进去把道具摆放在相应的位置上即可玩小游戏,5款游戏一百个小关卡陪我渡过数小时的欢乐时光。
  冲一杯淡奶少许零食细心欣赏卡比的音乐,身心完全放轻松按2键开始游戏,大神后很久很久没有过被治愈的感觉!。
  很高兴在WII平台接触到怪物猎人与卡比两款神作,两款不同类型路线的作品都留下了深刻的印像。卡比在艺术长廊里天马行空如童话故事般温馨快乐,卡比到底多有创意有多萌?看看游戏视频吧!。       
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 楼主| 发表于 2018-7-25 18:01:11 | 显示全部楼层
49  激情卡车  竟速类  销量:50万套

  WII首发的一款竟速游戏该资源一直找寻未果,每天逛逛巴士论坛收获惊喜!。
  游戏教程中让我惊讶的是卡车向左右方向移动需要往左下或右下摆动并非常见的左右旋转。
  初期惊叹游戏的创意操作,后来发现这是游戏的最大毙病所在!。
  新操作方式异常别扭改用左右旋转操作,两种操作方式均可使用但偶尔会出现操作盲点,后期教程耍酷动作一直没有学懂,怨念中……。
  游戏品味与PS2的一款越野单车相近,越野单车追求腾空后的空中杂耍动作,激情卡车追求速度与激情,激情燃点体内的肾上腺素吧!。
  改用左右旋转操作后游戏渐入佳景,驾驶卡车飞驰进入享乐时间。
  卡车拥有火箭加速爆气系统,爆气加速时间过长会致使卡车过热减速,换而言之爽的是游戏中可以无限爆气加速。
  游戏场景中可以获得更改地形与谄害道具,随着的地形的变换卡车可以跳得更高更远,尊贵道具无敌救护车时间是反败为胜的法宝之一。
  当卡车加速越过山峰时向上旋转手柄,卡车在空中停留的时间会更加持久,特殊落差地形甚至可在空中飞越数秒并获得五星顶级评价。
  在空中可以做出各种高难度的翻腾动作获取高评级,每次四轮着陆后瞬间爆气冲刺,需掌握并灵活运用。
  游戏以评分标准关卡达成,只要您获得的星星评价数量足够多,是否第一名到达终点并不重要。
  游戏中卡车无论碰撞任何障碍物随即销毁,有意思的是销毁后会以爆速状态重返赛道且并不会比对手滞后多少!。
  比赛中卡车可以灵活运用爆速状态将敌车吹飞,改变地形、谄害道具和空中着陆等均可将敌车报销从而获得高评级。
  空中飞越、漂移、穿越丛林、击毁敌车、空中跳环和空中翻腾均可获得1~5星评级。
  激情卡车小游戏项目也略具特色,个人觉得不啥得也没啥好说。
  游戏教学模式关卡一直停滞不前,卡车的空中翻腾动作尚未了解,游戏一周目达成尚未开启高难度。
  游戏中不用担优任何问题,这是一款千方百计让您爽的游戏,驾驭脱缰之马直至手心出汗心跳加速……。
  一起来驾驶激情燃烧的卡车吧!。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 18:01:49 | 显示全部楼层
50  零:月蚀的假面(ACG汉化组)  冒险类  销量:???

  原创且高素质兼创意十足----零系列,在游戏百花齐放的世代零系列实在弥足珍贵!。零系列深刻的剧情令人回味,独一无二的除灵模式令人惊艳,凄美幽怨的和式景观深入肺腑……。
  零系列1~3代均通关数次,零2红蝶更通关达十数次之多!,个人为了零、生化、马里奥系列买的WII。
  买WII半年来一直尘封惊愕直到愿望成真……,托ACG汉化组的福能够更加深入体会零:月蚀的假面的剧情和世界观。
  游戏序幕在一贯压抑的和式宅邸,阴沉昏暗的环境,阴森恐怖的房间,阴魂不散的旧邸都刻画得淋漓尽致,少许的扔帧现象无法阻止円香前进的脚步。
  本作的场景渐渐向寂静岭系列靠拢,场景在系列作品中最为阴暗陈旧,画质提升了半个世代……。
  游戏采用多角色的叙述方式从不同的角度展开剧情,游戏系列主角皆美轮美奂,美形得给我大众脸的感觉!系列男配角就不能来个猛男么?精瘦精瘦的!……。
  音效与场景同样非同凡响!有时候万籁俱寂的声响更动辄心肺,当流歌走上宅邸二楼时忽然响起的音乐声……,请把音量调低!。
  玩零系列游戏时习惯首先把亮度稍微调亮一点点,太暗了看不清楚太亮了减少恐怖指数。喜欢把音效调到刚听清楚了再响亮一点点,刚刚好在耳边响起让人头皮发麻的感觉。
  PS2时期因对零系列狂热曾推荐给两位朋友,首先介绍一下两位好机友的游戏历程。
  胖哥:和我一样从小玩电玩长大的一代人,接触过数款家用游戏机。
  四哥:看街上人手一台PSP买的PSP,看电视别人玩WII玩得欢买的WII,看同事买了台6000元的苹果4他也买了一台。
  我想大家一定很想知道深度和轻度电玩爱好者对同一款游戏的看法吧!
  两位好机友均未接触过零系列游戏,首先介绍给胖哥……。
  某年某月某时某刻胖哥带着罢工的PS2登门拜访,
  胖哥:“PS2坏了,下午去陶街修整一下!”
  我:“先别去,帮你整整或许是小问题!”
  胖哥:“这是怎么游戏?”
  我:“零:zero一代先帮我玩着……”刚把碟放进去哥们就上门了。
  我:“先看看CG吧!”
  胖哥:“好!我最喜欢看CG动画了,玩游戏就是因为喜欢看CG动画”
  CG动画过后胖哥和我聊聊生化、寂静岭,看来第一印像不错。
  进入序幕
  胖哥:“怎么没有色彩?电视机坏了?”如此特色创意帖合主题的叙述桥断……。
  胖哥:“跑得这么慢比走路快不了多少!”说得对玩起来用走的比跑跑更有意思。
  试玩结束后目测胖哥对游戏印像不错。
  我:“游戏很恐怖压抑”
  胖哥:“不恐怖没感觉”当然啦!单纯一味的向前跑,剧情、场景、音效、操作等一概不理!又怎能品鉴游戏的好与坏?但胖哥毕竟接触过数款家用机,对零ZERO的解读经已不错了!。
  托四哥的福有幸在09年接触过WII家用游戏机,当时初接触WII运动、马里奥赛车WII至今印像犹新,现今四哥WII借给表妹玩唏虚不已!。
  二人游戏聚会,身边好友多好实况足球四哥亦然,这回是特意介绍零系列给四哥。
  正所谓强扭的瓜不甜,零红蝶CG画面刚开启,
  四哥:“不要浪费时间啦!玩实况啦!”唉!又是实况呀!除了实况还有没有其它游戏呀哥们?。
  我:“要不玩一下篮球、赛车或者三国无双?”
  四哥:“实况少费话”
  四哥只看了半分钟零红蝶CG对零系列没有任何评价……。
  这就是重度、中度与轻度玩家对同一款游戏的体会评价。
  零:月蚀的假面是由Tecmo与任天堂公司联合制作的游戏,独占登陆WII平台就不足为怪了!。
  个人认为只为了通关而玩游戏倒不如不玩算了!在一周目中步行走过大部分场景充分享受体验惊骇神作的魅力。
  如在零月蚀的假面里经常会走过一些长长的走廊,在走廊的过道旁紧靠着残旧的窗户,当流歌小心翼翼的走过走廊时耳根传来呼啸的风声,地板发出咯吱咯吱的声响和沉重的脚步声相映成趣!微弱的光线投射在缦长的走廊上窗帘随风飘舞,飘忽的亮光忽然掉落的物品面容丑陋的面具……。
  习惯使用PS2手柄后担优WII手柄操作问题,毕竟WII手柄的按键数少得可怜!拿起WII手柄的一刹那顿时令人释怀,除了体感视觉移动外均使用传统简化操作方式。
  游戏CG动画在系列作品中最为惊颤恐怖,至少在游戏中被吓到了好几次!场景也是系列作品中最阴暗的一部,拥有最精彩的战斗系统。
  零系列游戏中的除灵武器是一部老式相机,零4中增加了全新的除灵武器——灵石灯,虽然两款武器大同小异但操作手感还是很好区别。怨灵在零4中学会集体功击,第八章节中运用灵石灯十多连战让我直呼过瘾,蛋痛的是游戏片尾将至才知道可以锁定灵体功击。
  别以为有锁定功击就万事大吉!自视熟悉零系列作品选择中难度开始游戏,零4中OVER次数为系列之最……。
  值得一提的是零系列的捉拍系统,游戏中经常会突然闪现浮游灵,要求玩家在极短的时间内对其进行拍掇。现实生活中进行拍掇要求精气神合一,在捉拍的一瞬间是如此的畅快淋漓!。游戏中完美的模拟了拍掇的手感,捉拍后的照片可以自行查看!。(非常重口味)
  零系列的剧情一向是各论坛茶佘饭后的话题所在,系列作品中更多讲述的是姐妹情谊、亲情、爱情故事却少之又少!。
  零4中当年幼的流歌轻轻的推开房门时看见爸爸冷漠的背影,流歌凄婉无助的一声声呼喊:爸爸、爸爸、爸爸、爸爸、爸爸……,却一直没有得到爸爸的回应,当流歌慢慢的走近爸爸时却看见爸爸哪已经开花的脸,流歌惊慌失措的逃离房间……,看到这里我眼眶湿润想起五年前自己一声声的哭喊爸爸、爸爸……。
  结局动画流歌再一次亲眼看着爸爸离开自己,在临走的哪一刻爸爸竟然向流歌微笑。编导你能不能再煽情一点?想起父亲一辈子不苟言笑也从来没有对自己微笑过,流歌是幸福的!想想自己实在太触景生情了!这回直接躲进厕所……。
  零系列是我玩过最有电影感觉的作品之一,操控流歌在空无一人的宅邸中找寻直相。当流歌来到一个完全陌生宅院中,前面到底有怎么等着流歌只有功略知道!这就要求玩家去思考去探索,同一条过道哪怕多次行走当再一次走过时总害怕会发生怎么!。
  开始玩零系列时和大部分玩家一样只是一味的赶路,当节奏慢下来的时候才发觉游戏中所有的一切是哪么真实并存在着!生存的渴望迷题的真像等待着大家去探险……。
  游戏中拥有大量的剧情故事,每一个怨灵的生前死后都交待得一清二楚,它们也许只留下了一个影像、一把声音、一段文字或忽然在您身旁出现!当您对游戏的剧情事件了解得越清楚也越接近真相,同时让人一步一步融入剧情当中。入戏后游戏中的任何细微变化都会强烈刺激人的神经系统,直玩到双手发麻、心跳加速、躯体僵直。
  真正能玩懂零系列的玩家都会捧为神作,能让人感动入戏的游戏真心罕见!。轻度玩家总会说跑得太慢了!殊不知跑得慢是游戏的特色特点之一。
  如卡普空的钟楼、狂城丽影等,当角色被追捕时跑步逃离一段时间后恐惧感会逐渐累积直至死亡,如果将此模式加入零系列中可玩性也许会更加优越,但个人认为这样会降低游戏流畅度并缺失个性。
  生于2001年的零1让我感叹竟然有比钟楼跑得更慢的游戏,同类型步速极慢的PS2创意游戏蔷薇法则拥有诡异的世界观,仔细关注恐怖生存游戏的细节不难发现一款优良的作品中每一个设定都有它特定的原由。
  很惭愧系列作品没有一款完美达成,零系列良多的隐藏要素总让人津津乐道,系列作品中灵列表全收集难度甚高!。
  零4中202/233灵体收集,新增鬼灯人偶拍掇收集难度更高,多周目仔细查找后36/77达成,新增服饰、机能、镜头等值得多周目中仔细回味。
  让人陌生而又熟悉的零月蚀的假面,游戏增加了众多惊颤元素如缦慢的开门动作、忽然伸出来的鬼手、体感钢琴弹奏等。
  目前游戏三周目达成,游戏中能让人吐槽的地方实在太多太多!游戏中的BUG和仍帧问题在真零红蝶中得到很好的解决。
  一直喜欢玩游戏因丰富的剧情、诡异的世界观、可操控的角色、电影般的临场感、独特的游戏体验,零系列能满足以上全部需求。
  神作寂静岭与零系列是个人玩过最恐怖压抑的游戏,火爆脾性并喜欢在游戏中寻求刺激,零4中出现数次胸闷压迫的感觉。由于零月蚀的假面刻画的剧情世界观细腻容易让人入戏,建议一次玩时间不要过长并与休闲游戏混搭着玩,游戏过于恐怖压抑长时间游戏会对身体造成伤害。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 18:02:21 | 显示全部楼层
51  荒野西部枪手  WIIWARE光枪射击  

  从游戏名称让人联想起FC名作荒野大镖客,游戏中画面勉强过关,关卡与玩法模仿林克的弓箭训练、第一次WII射击与多部街机名作。
  操作上无需更换子弹,只需按一个键即可以完成全部操作!不可连射且同屏敌人数量少,这是复古还是怀旧?。
  前半部分关卡没有HP设定,玩家不必担心挂掉很符合WIIWARE的游戏定位。
  6个关卡中有半数重复实则只有3~4个关卡,半小时多一点即可通关游戏,通关后开启中、高难度。
  怀旧不怀旧,创新不创新,不伦不类的快餐作品,没有二周目的念想且收藏之。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 18:03:14 | 显示全部楼层
52  战国BASARA3  动作类  销量:26万套

  2000年初尚在D版横行的年代,放学后与同学走进大型商场,霸气外露整整两层过千平方米出售电影、游戏D碟等,正所谓电玩D版一条街。
  一众好友欢快步行穿插于游乐天地之间流连忘返……,走过电玩小店清一色数十台PS2遍布在商场之中,实况与三国无双占据了大部分的电视屏幕。
  三国各路当家武将轮番上阵直看得双眼腥红,8元每小时天价让一众哥们在旁羡慕嫉妒恨……。(当年网吧最便宜一元一小时)
  如今两层电玩天堂演变成购物天堂--家乐富!购物瘾就是在当年的电玩天堂里培育成长。属于70、80、90后三代人的印记,随着网络的流行,D版商的消退,当年盛极一时的景象已不复存在!。
  自从购入PS2后爽玩三国无双2,当时真找不到哪款同类型游戏比它好玩,直至2005年战国BASARA一代横空出世……。
  吸收借鉴了三国无双的精华之处并开辟出新的道路,战国BASARA中鲜活的人物个性、风趣幽默的剧情故事一跃成为心目中最完美的动作过关游戏,惊叹游戏中的每一个人物都是但丁!……。
  个人对WII版本战国BASARA3画质非常满意,经已等不及PS3版本!操作方面个人钟爱经典手柄。
  进入游戏后人物造型更加美工娘化,角色体积缩减以适应同屏更多的敌兵人数,无论各方面画质均有质的提升,但个人喜欢2代的纯爷们人设。
  16名可供选择角色中新增了数位全新的武将,前作中部分剧情武将选择不能,合理巧妙地安排武将出场人数给人一种耳目一新的感觉。
  故事模式中多达38个场景,新增的分支路线选择功能各角色100%完成率一二周目内难以达成,使故事模式更加灵活耐玩。
  新增的道具屋里达成一定条件后可以DIY自己的道具和武器,省去不少重复刷关卡的时间。前作中全人物多周目仍然有部分道具空缺的现象不复存在。
  系列一、二代中使用L、R更换技能系统,每次出击可以携带四个技能供切换并可同时使用两个技能,当然系列前作中部分新武将只有两个可选技能。
  战国BASARA3中武将技多达7项,等级提升后可同时装备5个技能,大大提升了游戏中的连携连贯性,省去了游戏中频繁切换技能的苦恼。
  前作中部分新角色动作重复,甚至不同角色招式完全相同。战国BASARA3中每一位武将的个性、招式都塑造得与众不同,每一招每一式找不到任何重复的影子。
  新增的战极槽暴气后可让时间减缓,在时间内功击敌人增加伤害、金钱与连击,高难度中合理运用有助通关达成。
  喜欢系列有趣的连击系统,装备连击扇子、增加HIT数、增加战极时长等道具轻松一千连击以上。
  唯一与无双系列雷同的是新增的仲间武将系统,99名仲间武将拥有各自的特色技能,当发动BASARA技时仲间武将亦会展开功击,相较无双大蛇战国BASARA3仲间武将存在意义更甚。
  游戏隐藏要素丰富,收集控这回可有得忙活了!99名仲间武将收集,十名隐藏可使用角色开启,购买升级道具素材的收集,100%合战关卡达成,16位武将的等级提升,8款武器与繁多道具的收集,游戏的历史图片收集等……。
  游戏中全人物剧情模式通关一遍,唯真田幸村四周目达成获得最强个人专属道具,26%的游戏完成率真心伤不起!。
  至今共通关系列作品五部,关注战国BASARA3宴让我在游戏中留了一手,系列每一款新作品均超越前作。
  战国BASARA3在单人游戏体验完全超越三国、战国无双系列,在双人游戏与联网对战系统无双系列一直保持霸主地位。
  强烈建议玩家在玩战国BASARA3前先玩一下战国BASARA2外传,战国BASARA2外传中不同的剧情关卡和100层最强武器非常值得考究与挑战。(PS2战国BASARA2外传三分之二武将最强武器获得)
  这是一款无可挑剔的游戏没有不玩的理由!,因为太完美了所以容易审美疲劳,(艳丽的画面与激爽的动作场面造成精神与视觉疲劳)  个人游玩一个多小时后休息或更换游戏,永远保持游戏的鲜热度。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 18:03:55 | 显示全部楼层
53  射鸡英雄传  光枪射击  销量:33万

  评测说得很烂很烂的一款游戏,好奇尝试了一下。
  标题画面中一段轻快的音乐让人神清气爽,小鸡在明亮简洁的场景里悠然自得,一只只煮熟的鸡蛋向镜头飞去……。
  游戏中摆动手柄可以自由上下左右移动,变更了光枪射击游戏的固定视角模式让人眼前一亮。
  35分钟9个关卡通关达成,游戏中找不到任何杀戮的血腥味,轻松休闲的游戏系统简练便捷可即兴玩几个关卡。
  游戏并没有想像中的差!射鸡英雄传的操作、声效、射击、游戏定位都很好,但真的很不耐玩……。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 18:04:26 | 显示全部楼层
54  WII派对(猫星汉化)  聚会类  销量:780万套

  WII派对中多达80款小游戏任君选择,其中有特定的单人、双人、四人游戏项目,大部分游戏均可单人游玩。
  本作中数量繁多的游戏模式让人目不暇接,各种新奇有趣即使一个人玩也不会觉得枯燥乏味。
  任天堂第一方大作素质明摆着在哪儿,越多人玩越过瘾的聚会游戏!。与LP双人游戏时明显手忙脚乱,数十款游戏操作各异,每一款游戏在开始比赛前都要学习操作与练习,严重影响游戏的畅快体验。这就是聚会游戏的痛病!目前找不到哪款聚会游戏可以上手即玩。
  虽然WII派对足够吸引眼球但不建议在朋友间推广,新颖的操作只能让朋友们不厌其烦的学习再学习!,游戏更适合一家大小欢乐团聚。
  WII派对操作简明易懂,如果家人朋友有足够的耐性与时间这绝对是一款长驻客厅的游戏。派对系列让每一个玩家拿起手柄就能玩的路还很长很长……。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 18:06:40 | 显示全部楼层
55  天灾 危机之日(tgfans猫星汉化)  冒险类  销量:5万套

  这是一款任天堂与Monolith工作室合作开发的生存冒险类游戏。纯爷们欧美路线中包含枪战、赛车、救援、逃生等多种游戏模式。
  精彩的CG剧情带给玩家好莱坞电影般的临场感,游戏序章经已投入故事剧情当中!。
  灾难类游戏极其罕见!其中顶尖佳作绝体绝命都市系列在天朝享有较高的知名度,寂寂无名的天灾危机之日在单项游戏模式上难有作为,当多个游戏模式完美结合在一起时这就是一款不错的创意佳作。
  在绝本绝命都市中操作较为复杂繁琐,运用强烈的震动功能彰显自然之力,系列作品非常适合体感操作期待登陆高清平台。在天灾危机之日中穿插了数十场救援小游戏,男主角在千钧一发之际冒死救援小狗的场景仍历历在目!,灵活简短的体感操作适应天灾危机之日快节奏的游戏方式。
  科技时代汽车想必是极好的逃生工具,天灾危机之日驾驶汽车锁定第一人称视角模式在电玩界中甚为罕见!这需求足够精致细腻的画面,行驶中恰到好处的速度感与行云流水的操作体验。遥望窗外景象仿如亲临其境,手握方向盘难免手心冒汗……。赛车模式是游戏章节的难点所在,亦是游戏中最优秀突出的环节。
  街机光枪神作时空枪手踩踏板躲进掩体的新颖操作记忆犹新!游戏中枪战环节借鉴了时空枪手的掩体系统,激战中竟然嗅到了点战争机器的味儿!。
  逃离灾难在游戏当中起到画龙点睛的神来一笔,恰到好处的事件发生很好的点缀了游戏主题。
  游戏拥有人物能力与武器升级系统,二周目后人物还有一项能力尚未提升,武器方面就比较悲剧了!所持有的20把武器中没有一把枪支提升至最高等级……。(周华健有首歌名叫花心来着!花的心………………)
  游戏二周目新增寻找活力汽水牌活动、射击场模式、隐藏武器等,二周目通关后隐藏服装4/11达成,其中两件在游戏房间中获得,一周目通关获取与全人员救援达成获得。20/22把枪支武器达成,一百称号与活力牌收集等令游戏隐藏要素极其丰富,想完美收集三四周目恐怕也难以达成。
  经典游戏的幻像时常在脑海中闪现,天灾危机之日在向经典游戏致敬的同时亦为自己预留了空间。非常佩服制作组可以将数款美酒装在同一个瓶子里却喝出一个味儿来!。游戏给我留下较好的印像,这已经足够了!不是吗?。
  后记:在巴士论坛看了WINDFISH9朋友http://bbs.tgbus.com/thread-4036306-1-1.html的文章后才知道枪械升级点数可以在射击场获取!游戏中因枪械太难升级而放弃了三周目,现追悔莫及……。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 22:16:24 | 显示全部楼层
56  家庭滑雪  体育类(平衡板)  销量:160万

  购买平衡板后算是首款通关的游戏,游玩前总幻想踏着平衡板在各种赛道中体验滑雪的乐趣。进入游戏后竟赛模式只有初、中、高三个等级赛道,还有一个观光自由模式。
  观光模式中可以在区域内自由活动并接受各式各样的任务,游戏中站在平衡板上的触感不够踏实,或许是仿板的原故吧?个人用手柄玩更带劲一点。
  因不懂外语尚未完成一个任务只是粗略的玩了一下游戏。最让我难以接受的是异国高自由度的悠闲生活,自由自在的在雪地中漫游让我找不到任何乐趣所在。
  不懂外语、不欢喜高自由度的玩家还是表碰它。
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 楼主| 发表于 2018-7-25 22:16:55 | 显示全部楼层
57  电影空间大冒险  光枪射击  销量:8万套

  号称史上首款3D WII光枪射击游戏的来头不容小瞧。
  2D电视当然选择的2D画面,第一个关卡让我吃尽了苦头!。
  一口气喝光一杯白开水淡淡而不可或缺的感觉……。
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